用C语言编程:拷贝大文件

拷贝上课的视频,到当前路径new.mp4

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>

#define N 1024*1024	//1Mb

//拷贝大文件,argv[1]->源文件;argv[2]->目标文件
int main(int argc,char **argv)
{
	int fd1,fd2;
	char buf[N];
	int ret;
	
	fd1=open(argv[1],O_RDWR);//打开源文件
	if(fd1==-1)
	{
		perror("open fd1 fail\n");
		return -1;
	}
	fd2=open(argv[2],O_RDWR|O_CREAT|O_TRUNC);//创建目标文件(会覆盖同名文件)
	if(fd2==-1)
	{
		prrror("open fd2 fail");
		return -1;
	}
	
	while(1)
	{
		bzero(buf,sizeof(buf));//清空buf
		ret=read(fd1,buf,N);//读取ret个字节(ret<=N)
		if(ret==0)
			break;
		write(fd2,buf,ret);//把读取的内容写进new.mp4
	}
	
	close(fd1);
	close(fd2);

	return 0;
}

 

 

文件的打开/新建        man 2 open
    注:linux中所有的函数,只要参数需要用到多个宏定义,都是使用按位或连接起来
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/stat.h>
    

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目 录 第1章 C语言 8 1.1 什么是局部程序块(local block)? 8 1.2 可以把变量保存在局部程序块中吗? 9 1.3 什么时候用一条switch语句比用多条if语句更好? 9 1.4 switch语句必须包含default分支吗? 10 1.5 switch语句的最后一个分支可以不要break语句吗? 11 1.6 除了在for语句中之外,在哪些情况下还要使用逗号运算符? 11 1.7 怎样才能知道循环是否提前结束了? 13 1.8 goto,longjmp()和setjmp()之间有什么区别? 13 1.9 什么是左值(lvaule)? 15 1.10 数组(array)可以是左值吗? 15 1.11 什么是右值(rvaule)? 16 1.12 运算符的优先级总能保证是“自左至右”或“自右至左”的顺序吗? 17 1.13 ++var和var++有什么区别? 17 1.14 取模运算符(modulus operator)“%”的作用是什么? 17 第2章 变量和数据存储 18 2.1. 变量存储在内存(memory)中的什么地方? 18 2.2. 变量必须初始化吗? 19 2.3. 什么是页抖动(pagethrashing)? 19 2.4. 什么是const指针? 20 2.5. 什么时候应该使用register修饰符?它真的有用吗? 21 2.6. 什么时候应该使用volatile修饰符? 21 2.7. 一个变量可以同时被说明为const和volatile吗? 22 2.8. 什么时候应该使用const修饰符? 23 2.9. 浮点数比较(floating-point comparisons)的可靠性如何? 23 2.10. 怎样判断一个数字型变量可以容纳的最大值? 24 2.11. 对不同类型的变量进行算术运算会有问题吗? 25 2.12. 什么是运算符升级(operatorpromotion)? 25 2.13. 什么时候应该使用类型强制转换(typecast)? 26 2.14. 什么时候不应该使用类型强制转换(typecast)? 27 2.15. 可以在头文件中说明或定义变量吗? 27 2.16. 说明一个变量和定义一个变量有什么区别? 27 2.17. 可以在头文件中说明static变量吗? 28 2.18. 用const说明常量有什么好处? 28 第3章 排序与查找 28 排序 28 查找 29 排序或查找性能? 30 3.1. 哪一种排序方法最方便? 32 3.2. 哪一种排序方法最快? 33 3.3. 对外存(磁盘或磁带)中而不是内存中的数据进行排序称为外部排序。 39 3.4. 1哪一种查找方法最方便? 44 3.5. 1哪一种查找方法最快? 46 3.6. 1什么是哈希查找? 51 3.7. 1怎样对链表进行排序? 53 3.8. 1怎样查找链表中的数据? 53 第4章 数据文件 59 4.1. 当errno为一个非零值时,是否有错误发生? 59 4.2. 什么是流(stream)? 59 4.3. 怎样重定向一个标准流? 60 4.4. 怎样恢复一个重定向了的标准流? 60 4.5. stdout能被强制打印到非屏幕设备上吗? 61 4.6. 文本模式(textmode)和二进制模式(binarymode)有什么区别? 61 4.7. 怎样判断是使用流函数还是使用低级函数? 62 4.8. 怎样列出某个目录下的文件? 62 4.9. 怎样列出一个文件的日期和时间? 63 4.10. 怎样对某个目录下的文件名进行排序? 66 4.11. 怎样判断一个文件的属性? 67 4.12. 怎样查看PATH环境变量? 69 4.13. 怎样打开一个同时能被其它程序修改的文件? 69 4.14. 怎样确保只有你的程序能存取一个文件? 71 4.15. 怎样防止其它程序修改你正在修改的那部分文件内容? 71 4.16. 怎样一次打开20个以上的文件? 72 4.17. 怎样避开"Abort,Retry,Fail”消息? 72 4.18. 怎样读写以逗号分界的本? 74 第5章 编译预处理 76 5.1. 什么是宏(macro)?怎样使用宏? 76 5.2. 预处理程序(preprocessor)有什么作用? 77 5.3. 怎样避免多次包含同一个头文件? 79 5.4. 可以用#include指令包含类型名不是".h"的文件吗? 80 5.5. 用#define指令说明常量有什么好处? 80 5.6. 用enum关键字说明常量有什么好处? 81 5.7. 与用#define指令说明常量相比,用enum关键字说明常量有什么好处? 81 5.8. 如何使部分程序在
内容简介回到顶部↑ 本书是专为在UNIX平台下用C语言编制程序的人写的。是以POSIX为标准,主要以C语言为基础,详细介绍了UNIX平台下编写各种应用程序的范例和方法。全书分四个部分,共十五章。本书范例丰富,且具有代表性,如Socket编程、客户/服务端编程、多线程开发、CGI编程、X Windows下的Motif编程等。读者直接或只需稍作修改就可以将它们应用到自己的应用程序开发中。这些范例的源代码可以从配套光盘的电子书中直接拷贝使用。 目录回到顶部↑ 第一部分 基本的系统调用 第1章 文件子系统 1.1 文件子系统的基本概念 1.2 基本的文件输入和输出 1.3 高级的文件操作 第2章 终端操作 2.1 终端的基本概念 2.2 终端输入和输出 2.3 ioctl系统调用 第3章 进程及进程间通信 3.1 进程的基本概念 3.2 进程的一般操作 3.3 进程的特殊操作 3.4 进程间使用管道通信 第4章 信号 4.1 信号的基本概念 4.2 信号机制 4.3 有关信号的系统调用 第5章 部分其他调用 5.1 系统调用 .5.2 相关函数 第二部分 网络编程 第6章 Socket编程基础 6.1 TCP/IP基础知识 6.2 Socket一般描述 6.3 Socket中的主要调用 6.4 Socket的原始方式 第7章 客户/服务器编程 7.1 客户端程序设计 7.2 服务器端程序设计 7.3 服务端程序结构 7.4 多协议(TCP、UDP)服务端 7.5 客户端的并发程序设计 7.6 使用telnet协议的客户端例子 第8章 线程 8.1 有关线程的基本概念 8.2 线程的创建和终止 8.3 线程控制调用 8.4 线程之间的互斥 8.5 线程之间的同步 8.6 线程特定数据区的函数调用 8.7 一个使用线程的客户端并发的例子 8.8 有关线程的函数列表 第9章 CGl编程 9.1 CGI程序的基本概念 9.2 CGI基本编程 9.3 使用脚本语言编写CGl 9.4 Perl语言简介 9.5 一个简单的CGI例子 第三部分 X Window应用程序开发 第10章 X Window和Motif基础 10.1 简介 10.2 XWindow基本概念 10.3 启动Motif窗口管理器 10.4 设置Motif特性 10.5 Widget 第11章 Motif编程 11.1 基本编程概念 11.2 Widget资源 11.3 Motif编程基础 11.4 程序框架 11.5 "HelloWorld!"示例 11.6 管理器 11.7 按钮 11.8 X事件 11.9 其他Widget简介 11.10 菜单 11.11 对话框 第12章 Widget与X事件汇总 12.1 Widget 12.2 X事件 第四部分 常用的编程工具 第13章 编译器及调试工具 13.1 编译器用法入门 13.2 调试器使用入门 13.3 关于库的简介 第14章 Make工具及makefile规则 14.1 概述 14.2 make和makefile的关系 14.3 makefile规则 14.4 伪指令 14.5 make命令行参数 第15章 版本控制 15.1 版本控制概念 15.2 源代码控制系统SCCS 15.3 RCS使用方法 15.4 并发版本控制CVS
高质量C++/C编程指南 目 录 前 言 6 第1章 文件结构 11 1.1 版权和版本的声明 11 1.2 头文件的结构 12 1.3 定义文件的结构 13 1.4 头文件的作用 13 1.5 目录结构 14 第2章 程序的版式 15 2.1 空行 15 2.2 代码行 16 2.3 代码行内的空格 17 2.4 对齐 18 2.5 长行拆分 19 2.6 修饰符的位置 19 2.7 注释 20 2.8 类的版式 21 第3章 命名规则 22 3.1 共性规则 22 3.2 简单的Windows应用程序命名规则 23 3.3 简单的Unix应用程序命名规则 25 第4章 表达式和基本语句 26 4.1 运算符的优先级 26 4.2 复合表达式 27 4.3 if 语句 27 4.4 循环语句的效率 29 4.5 for 语句的循环控制变量 30 4.6 switch语句 30 4.7 goto语句 31 第5章 常量 33 5.1 为什么需要常量 33 5.2 const 与 #define的比较 33 5.3 常量定义规则 33 5.4 类中的常量 34 第6章 函数设计 36 6.1 参数的规则 36 6.2 返回值的规则 37 6.3 函数内部实现的规则 39 6.4 其它建议 40 6.5 使用断言 41 6.6 引用与指针的比较 42 第7章 内存管理 44 7.1内存分配方式 44 7.2常见的内存错误及其对策 44 7.3指针与数组的对比 45 7.4指针参数是如何传递内存的? 47 7.5 free和delete把指针怎么啦? 50 7.6 动态内存会被自动释放吗? 50 7.7 杜绝“野指针” 51 7.8 有了malloc/free为什么还要new/delete ? 52 7.9 内存耗尽怎么办? 53 7.10 malloc/free 的使用要点 54 7.11 new/delete 的使用要点 55 7.12 一些心得体会 56 第8章 C++函数的高级特性 57 8.1 函数重载的概念 57 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏 60 8.3 参数的缺省值 63 8.4 运算符重载 64 8.5 函数内联 65 8.6 一些心得体会 68 第9章 类的构造函数、析构函数与赋值函数 69 9.1 构造函数与析构函数的起源 69 9.2 构造函数的初始化表 70 9.3 构造和析构的次序 72 9.4 示例:类String的构造函数与析构函数 72 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数 73 9.6 示例:类String的拷贝构造函数与赋值函数 73 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数 75 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数 75 9.9 一些心得体会 77 第10章 类的继承与组合 78 10.1 继承 78 10.2 组合 80 第11章 其它编程经验 82 11.1 使用const提高函数的健壮性 82 11.2 提高程序的效率 84 11.3 一些有益的建议 85

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