QT实现TCP服务器客户端的实现

ser:

widget.cpp:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //实例化一个服务器
    server = new QTcpServer(this);

    // 此时,服务器已经成功进入监听状态,如果有客户端向服务器发来连接请求
    //那么该服务器,就会自动发射一个newConnection的信号,我们可以将该信号连接到对应槽函数中执行相关逻辑
    //由于只需要连接一次即可,所以可以将该连接放在构造函数中完成

    connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
    quint16 port = ui->lineEdit->text().toUInt();

    //监听客户端的连接请求
    //函数原型: bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any,quint16 port = 0);
    //参数1:要监听的主机地址,如果是any表示监听任意一个主机地址,也可以是特定的主机地址
    //参数2:该服务器提供的端口号如果是0,表示有服务器指定,一般由程序员指定
    //返回值:成功进入坚挺状态,返回true,其他情况返回false
    if(!server->listen(QHostAddress::Any, port))
    {
        QMessageBox::information(this, "失败", "监听失败");

    }else
    {
        QMessageBox::information(this, "成功", "监听成功");
    }
}

//自定义处理newConnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
    qDebug()<<"您有新的客户端发来连接请求";
    //获取最新链接的客户端套接字
    //函数原型:virtual QTcpsocket *nextPendingconnection() ;
    //参数:无
    //返回值:最新连接过来的客户端套接字的地址
    QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
    //将该套接字放入客户端链表中
    clientList.push_back(s);

    //至此,多个客户端已经跟付曲奇建立连接,并放入客户端容器中
    //此时。如果有客户端向服务器发来数据,那么对应的客户端套接字就会自动发射一个readyRead信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理相关逻辑

    connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);

}
//readyRead对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
    qDebug()<<"有新消息来咯";
    //遍历客户端链表,将无效的客户端移除
    for(int i=0;i<clientList.size();i++)
    {
        //判断当前套接字是否是有效连接
        //函数原型:Socketstate state() const;
        //参数:无
        //返回值:套接字的状态,如果是0,表示该套接字无效
       if(clientList[i]->state() == 0)
       {
           //将该套接字移除客户端容器
           clientList.removeAt(i);
       }
    }

    //遍历客户端链表,判断是哪个客户端发来数据
    for (int i=0;i<clientList.size();i++)
    {
        //函数原型 :qint64 bytesAvailable() const override;
        //求当前哭护短套接字中歹毒数据的字节数
        //参数:无
        //返回值:待读数据的字节数,如果是0,表示无数据待读
        if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0)
        {
            //将改套接字的数据读出来
            QByteArray msg = clientList[i]->readAll();

            //将数据展示到ui界面
            ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

            //将接收到的数据转发给所有客户端
            for (int j=0;j<clientList.size();j++)
            {
                clientList[j]->write(msg);
            }
        }
    }


}

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H


#include <QWidget>
#include<QTcpServer>            //服务器头文件
#include<QTcpSocket>             //客户端头文件
#include<QList>                  //链表容器
#include<QMessageBox>            //消息对话框
#include<QDebug>


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE


class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT


public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


private slots:
    void on_startBtn_clicked();


    void newConnection_slot();          //自定义处理newConnection信号的槽函数的声明
    void readyRead_slot();              //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明


private:
    Ui::Widget *ui;


    //定义服务器指针
    QTcpServer *server;


    //定义客户端容器
    QList<QTcpSocket *> clientList;


};
#endif // WIDGET_H

widget.ui

cli:

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);


    //给客户端指针实例化对象
    socket = new QTcpSocket(this);


    //此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
    //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
    connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);


    //如果服务器向客户端发来消息,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号
    //我们可以将该进行连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);


    //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    //由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
    connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);


}


Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的相关信息
    userName = ui->uernameEdit->text();         //获取用户名
    QString ip = ui->ipEdit->text();            //主机地址
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();        //端口号




    //函数原型:virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port);
    //功能:将客户端连接到给定的服务器
    //参数1:服务器的主机地址
    //参数2:端口号
    //返回值:无
    socket->connectToHost(ip, port);


    //此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
    //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中


}




//处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{
    QMessageBox::information(this, "成功", "您已经成功进入聊天室");
    //向服务器发送一条数据:***:进入聊天室
    QString msg = userName +": 进入聊天室";


    socket->write(msg.toLocal8Bit());          //将数据写给服务器
}


//处理readyRead信号的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取套接字中的信息
    QByteArray msg = socket->readAll();


    //将数据展示到ui界面
    ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}




//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
    //获取ui界面输入的内容
    QString msg =userName+ ": " + ui->msgEdit->text();


    //发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());


    //清空编辑框内容
    ui->msgEdit->clear();
}


//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
    //告诉大家我走了
    QString msg = userName +": 离开聊天室";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());


    //断开连接
    //函数原型: virtual void disconnectFromHost();
    socket->disconnectFromHost();


    //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    //由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
}


//disconnected信号对应槽函数的定义
void Widget::disconnected_slot()
{
    QMessageBox::information(this, "提示", "退出成功");
}

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QMessageBox>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_connectBtn_clicked();

    void connected_slot();
    void readyRead_slot();

    void on_sendBtn_clicked();

    void on_disconnectBtn_clicked();
    void disconnected_slot();

private:
    Ui::Widget *ui;

    QTcpSocket *socket;

    QString userName;
};
#endif // WIDGET_H

widget.ui:

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以下是使用Qt制作TCP服务器客户端的基本步骤: 1. 创建Qt项目并添加网络模块 首先,在Qt Creator中创建一个新项目。在项目配置向导中,选择“Qt Widgets应用程序”模板。然后,打开.pro文件并添加以下行: ``` QT += network ``` 2. 创建TCP服务器Qt中,使用QTcpServer类来创建TCP服务器。在mainwindow.h文件中添加以下头文件: ``` #include <QTcpServer> ``` 然后,在MainWindow类中添加以下代码: ``` private: QTcpServer *server; ``` 在MainWindow类的构造函数中初始化server对象: ``` MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { server = new QTcpServer(this); connect(server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(newConnection())); if(!server->listen(QHostAddress::Any, 1234)) { qDebug() << "Server could not start!"; } else { qDebug() << "Server started!"; } } ``` 这将创建一个TCP服务器,监听本地IP地址的1234端口。newConnection()函数是一个槽,当有新连接时会被调用。 在MainWindow类中添加newConnection()函数: ``` void MainWindow::newConnection() { QTcpSocket *socket = server->nextPendingConnection(); socket->write("Hello client!"); socket->flush(); socket->waitForBytesWritten(3000); socket->close(); } ``` 这个函数在有新连接时会被调用,然后向客户端发送一条消息并关闭连接。 3. 创建TCP客户端Qt中,使用QTcpSocket类来创建TCP客户端。在mainwindow.h文件中添加以下头文件: ``` #include <QTcpSocket> ``` 然后,在MainWindow类中添加以下代码: ``` private: QTcpSocket *socket; ``` 在MainWindow类的构造函数中初始化socket对象: ``` MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { socket = new QTcpSocket(this); connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readyRead())); socket->connectToHost("127.0.0.1", 1234); } ``` 这将创建一个TCP客户端,并连接到本地IP地址的1234端口。readyRead()函数是一个槽,当有数据可读时会被调用。 在MainWindow类中添加readyRead()函数: ``` void MainWindow::readyRead() { QByteArray data = socket->readAll(); qDebug() << data; } ``` 这个函数在有数据可读时会被调用,并输出收到的数据。 这就是使用Qt制作TCP服务器客户端的基本步骤。可以根据实际需求对代码进行修改和扩展。
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