面向对象的三大基本特征是:封装、继承、多态
封装隐藏了类的内部实现机制,从而可以在不影响使用者的前提下改变类的内部结构,同时保护了
数据
隐藏功能或者信息的细节,使用者只关注功能的使用,而不需要关心实现细节
继承是为了重用父类代码,同时为实现多态性作准备
关键字
extends
,子类可以集成父类的成员变量和成员方法
java
采用的是单根集成体系
多态性是发送消息给某个对象,让该对象自行决定响应何种行为。通过将子类对象引用赋值给超类
对象引用变量来实现动态方法调用。
一个事物可以有多种表现形式
体现形式常见的有
3
种
父类型引用子类对象
方法重写
方法重载
面向对象三大特征的优缺点
设计目标:高内聚低耦合
可维护性提高
重用性提高
扩展性增强
执行效率
概述
面向过程是一种自上而下的程序设计方法,主要思路专注于算法的实现
自上而下的设计方法,设计者用一个
main
函数概括出整个应用需要做的事情,然后把
main
方法拆解成
不同的步骤,对应不同的函数
过程式的特征是以函数为中心,用函数作为划分程序的基本单位;数据在过程式设计中处于从属的位置
过程式设计的优点是易于理解和掌握,这种逐步细化问题的设计方法与大多数人的思维方式比较接近
过程式设计是自上而下,这就要求设计者在开始时要对需要解决的问题有一定的理解,然而在问题比较
复杂时,要做到这一点比较困难;当开发需求变化时,以前对问题的理解会变得不再适用
软件代码的重用性很差,即使重用,也是简单的复制和拷贝,代码数量急剧增加。而不能直接继承和应
用
面向过程的方法将数据和过程分离,使得数据的改变很可能带来代码的变化
面向对象是一种自下而上的程序设计方法,以数据为中心,类是表现数据的单位,是划分程序的基本单
位
面向对象设计是自下而上的特性,允许开发者从问题的局部开始,在开发过程中逐步加深对系统的理
解。需求变化会作用到系统开发本身,形成一种螺旋式的开发方式
面向对象设计中,类封装了数据,而类的成员函数作为其对外的接口,抽象地描述类,用类将数据和操
作这些数据的函数放在一起,这就是面向对象设计方法的本质
面向对象的概念
OO
面向对象
Object Oriented
是软件开发方法
面向对象是一种新兴的程序设计方法
,
或者是一种新的程序设计规范
paradigm
,其基本思想是使用
对象、类、继承、封装、消息等基本概念来进行程序设计
从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类
的自然思维方式
开发一个软件是为了解决某些问题,这些问题所涉及的业务范围称作该软件的问题域。其应用领域
不仅仅是软件,还有计算机体系结构和人工智能等
面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。如面向对象的分析(
OOA
,
Object Oriented
Analysis
),面向对象的设计(
OOD
,
Object Oriented Design
)、以及经常说的面向对象的编程
实现(
OOP
,
Object Oriented Programming
)
OOP
使得现实世界中的概念在计算机程序中编程模块,它包括构造程序的特征以及组织数据和算法
的机制
面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法
传统的程序设计主张将程序看作一系列函数的集合,或者直接就是一系列对电脑下达的指令。面向
对象程序设计中的每一个对象都应该能够接受数据、处理数据并将数据传达给其它对象,因此它们
都可以被看作一个小型的
“
机器
”
,即对象
OOP
语言有
3
大特征:封装、继承及多态,所有这些特征与类的概念是息息相关的
面向对象是指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。对象指的是类的集合。它将对象
作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性
对象、类、实体之间的关系和面向对象的问题求解思维方式
对象
对象是要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事
物,还能表示抽象的规则、计划或事件。对象是一个客观存在的、唯一的实体,是一个类的动态实例,
拥有自己的标识、数据与行为
在现实世界中:是客观世界中的一个实体
在计算机世界中:是一个可标识的存储区域
现实世界中所有的事物都是对象
对象都具有某些特征,并展现某些行为
对象的状态和行为
对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态
对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为
对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中
对象的两个要素
属性:用于描述对象静态特性(结构特性)的一个数据项,描述一个人可用姓名、性别、身份证号
等属性
方法(也称服务):用于描述对象动态特性(行为特性)的一个操作系列
每个人都具有工作、学习等行为特性
对象将数据和施加于数据上的操作打包成一个不可分割的最基本的模块,使得仅有该类的有限个方
法才可以操纵、改变这些数据
类
用
Java
语言对现实生活中的事物进行描述,通过类的形式来体现
类是具有共同属性和行为的对象的抽象,具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象的抽象
就是类
对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象
类实际上就是一种数据类型
类是用于组合各个对象所共有操作和属性的一种机制
类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性
类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述
类可以定义为数据和方法的集合,类也称为模板,因为它们提供了对象的基本框架
一旦定义类后,就可以用这种新类来创建该类型的对象
类就是对象的模板(
template
)
而对象就是类的一个实例(
instance
)
封装
在面向对象程式设计方法中,封装
Encapsulation
是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏
起来的方法。
封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问
反射机制
要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。
封装最主要的功能在于能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用代码的程序片段
class
className
{
类体;
}
//
一个文件中可以定义无数个类,但是只能有一个
public class
,而且公共类的名称必须和文件名称
一致
public class
Student
{
//
数据成员
private
Long
id
;
//
学生编号
private
String
name
;
//
姓名
private
double
high
;
//
成员方法
public
void
吃饭
(){
high
+=
0.1
;
}
}
class
Teach
{}
//
非公共类
public class
Test1
{
public static
void
main
(
String
[]
args
){
Student s1
=
new
Student
();
s1
.
吃饭
();
}
}
适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性。
封装有三大好处
良好的封装能够减少耦合
类内部的结构可以自由修改
可以对成员进行更精确的控制
隐藏信息,实现细节
private
无范围限定词
protected
public
类定义规则:要求类内高内聚,类间弱耦合
封装确实可以使容易地修改类的内部实现,而无需修改使用了该类的客户代码