C语言实现三子棋游戏

游戏介绍

三子棋又名井字棋,顾名思义与五子棋规则相同。当一方棋子的一行、一列、或斜对角线的三个棋子连成一条直线,则该方获胜。本次实现的三子棋由玩家对战电脑。

本次游戏的实现分为以下三个文件:

1.game.c    //游戏功能的实现

2.game.h   //游戏函数的头文件,声明函数

3.主程序.c

写一个菜单函数

打印游戏开始时的选项,如果选择1则开始游戏,选择0则退出游戏,选择其他数字则重新进行选择。这段代码放在:主程序.c

//打印游戏菜单
void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("***** 1.play *****\n");
	printf("***** 0.exit *****\n");
	printf("******************\n");
}

将这个函数放在main()中,然后进行选择:

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL)); //这是随机数生成
	do
	{
		menu(); //打印菜单
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game(); //进行游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

初始化并打印棋盘

在game.h中定义两个变量,分别是棋盘的行和列。并且声明InitBoard函数和DisplayBoard函数,功能是初始化棋盘和打印棋盘。

#define ROW 3 //定义行为3
#define COL 3 //定义列为3
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col); //初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘

在game函数中实现这两个函数

void game()
{
	char board[ROW][COL];  //棋盘数组
	InitBoard(board,ROW,COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

具体功能在game.c中实现,代码如下:

//初始化棋盘,将棋盘每个数值初始化为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		board[i][j] = ' ';
	}
}
}

//打印出棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

玩家下棋和电脑下棋函数

在game.h中继续声明两个函数,分别为PlayerMove()和ComputerMove()

#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void PlayerMove(char boaed[ROW][COL], int row, int col);

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

当然在game函数中要实现,规则就是使用一个while循环,玩家下一个,然后打印棋盘,判断有没有三子连线,如果有就退出,如果没有就继续让电脑下一个,电脑下完继续判断,如果有三子连线就退出,如果没有则会继续循环。玩家下棋使用“*”,电脑下棋使用“#”。

void game()
{
	char board[ROW][COL];//棋盘数组
	InitBoard(board,ROW,COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

玩家下棋函数(放在game.c):

玩家通过输入坐标下棋,如果输入坐标的位置是空格的话可以下,如果已经下过来会显示重新输入坐标。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走->\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,超出范围\n");
		}
	}
}

电脑下棋函数(放在game.c):

电脑自动生成随机坐标,在有空格的位置下棋。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走->\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

当然此时还不能运行,头文件包含不能忘!!

这是game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void PlayerMove(char boaed[ROW][COL], int row, int col);

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);  //添加一个判断输赢的函数

这是主程序.c和game.c都要包含的

#include <stdio.h>
#include "game.h"

判断棋盘是否为满格函数

IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

判断输赢函数

如果三个子连成一条线则返回该方符号,判断胜利,否则平局。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
        }

	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i]&&board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (IsFull(board, row, col))
		{
			return 'Q';
		}return 'C';
	}
}

总结

主程序.c文件代码:

#include <stdio.h>
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("***** 1.play *****\n");
	printf("***** 0.exit *****\n");
	printf("******************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL];//棋盘数组
	InitBoard(board,ROW,COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h文件代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void PlayerMove(char boaed[ROW][COL], int row, int col);

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);

game.c文件代码:

#include <stdio.h>
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		board[i][j] = ' ';
	}
}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走->\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,超出范围\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走->\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
        }

	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i]&&board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (IsFull(board, row, col))
		{
			return 'Q';
		}return 'C';
	}
}

到此结束,一个简单的三子棋小游戏就做好啦~~嘿嘿

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