C语言实现扫雷小游戏

一.游戏规则

在一个9x9的小棋盘排除不是炸弹的所有格子,若踩中10个地雷中的一个则游戏结束,若未踩中则根据踩中的格子上的信息判断周围3x3格子地雷位置,直至剩余10个地雷。

二.基本逻辑

1.打印菜单
2.初始化棋盘
3.显示棋盘
4.设置地雷
5.查找地雷

三.步骤实现

1.打印菜单

一个简单的打印函数

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*********  1.play  *********\n");
	printf("*********  0.exit  *********\n");
	printf("****************************\n");
}

2.初始化

首先要先定义一下mine数组和show数组

	//mine数组用来存放布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//show数组用来存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

了解游戏规则后,将知道最后一行最后一列都可能有雷,但我们必须知道周围9个格子的信息所以我们定义rows=row+2,cols=col+2.
宏定义为:
在这里插入图片描述

开始初始化,初始化棋盘是为了把每个棋盘赋值为0或者’*’,所以引入一个新的字符变量set.

void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;//想要将数组赋值成0或者是*,将创建一个字符变量。
		}
	}
}

3.打印棋盘

使用循环打印出9x9个格子,为了便于观看,将打印行标和列表

void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("***********扫雷***********\n");

	for (i = 0; i <= col; i++)//打印列标,为了对齐,从0开始
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)//打印行标,每次循环开始在每行第一个打印列标
	{
		printf("%d ", i);

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("***********扫雷***********\n");

}

4.布置雷

将随机布置EASY_COUNT个雷在棋盘中,为了便于后期修改,使用宏定义
在这里插入图片描述
使用循环,生成随机坐标,判断该坐标是否有雷,没雷就赋值为雷
使用rand函数生成随机数注意在test.c文件中使用srand函数初始化,并且要加上头函数
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
生成一个随机数对一个数x取模,最后结果是[0,x)

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;//x,y是数组坐标
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

5.开始扫雷

输入一个坐标,先判断是否在棋盘内,在判断是否为雷,是雷则退出,不是雷则该坐标将显示出周围8个格子雷的个数,直至除雷外剩余格子为0,则游戏结束

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//排雷时剩余的格子的个数
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] =='1')
			{
				printf("GG\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);//显示周围雷的个数
				show[x][y] = count + '0';//count是雷的个数,需要将其变成字符
				show_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if(win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("good job\n");
		show_board(mine, ROW, COL);
	}
}

统计3*3个格子中除所选坐标的外雷个数
若有一个格子上为’1‘,则返回1

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1]
		- 8 * '0';
}

四.游戏代码

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*********  1.play  *********\n");
	printf("*********  0.exit  *********\n");
	printf("****************************\n");
}
void game()
{
	//扫雷游戏实现
	//mine数组用来存放布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//show数组用来存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//show_board(mine, ROW, COL);
	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	show_board(show, ROW, COL);
	//排查雷
	find_mine(mine,show, ROW, COL);

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);

 return 0;

}

game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10//雷的个数

void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//数组还是11*11,但形参还是9*9

void set_mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include"game.h"

void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;//想要将数组赋值成0或者是*,将创建一个字符变量。
		}
	}
}

void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("***********扫雷***********\n");

	for (i = 0; i <= col; i++)//打印列标,为了对齐,从0开始
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)//打印行标,每次循环开始在每行第一个打印列标
	{
		printf("%d ", i);

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("***********扫雷***********\n");

}

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1]
		- 8 * '0';
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//排雷时剩余的格子的个数
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] =='1')
			{
				printf("GG\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);//显示周围雷的个数
				show[x][y] = count + '0';
				show_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if(win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("good job\n");
		show_board(mine, ROW, COL);
	}
}

五.成果展示

在这里插入图片描述
感谢大家的观看,有不足的地方欢迎大家指出。

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