一.游戏规则
在一个9x9的小棋盘排除不是炸弹的所有格子,若踩中10个地雷中的一个则游戏结束,若未踩中则根据踩中的格子上的信息判断周围3x3格子地雷位置,直至剩余10个地雷。
二.基本逻辑
1.打印菜单
2.初始化棋盘
3.显示棋盘
4.设置地雷
5.查找地雷
三.步骤实现
1.打印菜单
一个简单的打印函数
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("********* 1.play *********\n");
printf("********* 0.exit *********\n");
printf("****************************\n");
}
2.初始化
首先要先定义一下mine数组和show数组
//mine数组用来存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//show数组用来存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
了解游戏规则后,将知道最后一行最后一列都可能有雷,但我们必须知道周围9个格子的信息所以我们定义rows=row+2,cols=col+2.
宏定义为:
开始初始化,初始化棋盘是为了把每个棋盘赋值为0或者’*’,所以引入一个新的字符变量set.
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;//想要将数组赋值成0或者是*,将创建一个字符变量。
}
}
}
3.打印棋盘
使用循环打印出9x9个格子,为了便于观看,将打印行标和列表
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("***********扫雷***********\n");
for (i = 0; i <= col; i++)//打印列标,为了对齐,从0开始
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)//打印行标,每次循环开始在每行第一个打印列标
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("***********扫雷***********\n");
}
4.布置雷
将随机布置EASY_COUNT个雷在棋盘中,为了便于后期修改,使用宏定义
使用循环,生成随机坐标,判断该坐标是否有雷,没雷就赋值为雷
使用rand函数生成随机数注意在test.c文件中使用srand函数初始化,并且要加上头函数
生成一个随机数对一个数x取模,最后结果是[0,x)
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;//x,y是数组坐标
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
5.开始扫雷
输入一个坐标,先判断是否在棋盘内,在判断是否为雷,是雷则退出,不是雷则该坐标将显示出周围8个格子雷的个数,直至除雷外剩余格子为0,则游戏结束
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//排雷时剩余的格子的个数
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] =='1')
{
printf("GG\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);//显示周围雷的个数
show[x][y] = count + '0';//count是雷的个数,需要将其变成字符
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if(win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("good job\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}
统计3*3个格子中除所选坐标的外雷个数
若有一个格子上为’1‘,则返回1
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1]
- 8 * '0';
}
四.游戏代码
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("********* 1.play *********\n");
printf("********* 0.exit *********\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
//扫雷游戏实现
//mine数组用来存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//show数组用来存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//show_board(mine, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//雷的个数
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//数组还是11*11,但形参还是9*9
void set_mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;//想要将数组赋值成0或者是*,将创建一个字符变量。
}
}
}
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("***********扫雷***********\n");
for (i = 0; i <= col; i++)//打印列标,为了对齐,从0开始
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)//打印行标,每次循环开始在每行第一个打印列标
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("***********扫雷***********\n");
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1]
- 8 * '0';
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//排雷时剩余的格子的个数
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] =='1')
{
printf("GG\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);//显示周围雷的个数
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if(win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("good job\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}
五.成果展示
感谢大家的观看,有不足的地方欢迎大家指出。