map和set

关联式容器

我们之前学习的部分容器,如:vector,list,deque
这些容器统称序列式容器,其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身

关联式容器也是用来存储数据的,但其里面存储的是<key,value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高

键值对

键值对:用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量,key和value,key代表键值,value表示对应的信息

树形结构的关联式容器

STL中总共就实现了两种不同结构的管理式容器:树形结构和哈希结构。

树形结构的关联式容器主要有四种:map,set,multimap,multiset
这四种容器的共同点:使用平衡搜索树(红黑树)作为底层结构,容器中的元素是一个有序的序列

set

先看看cplusplus对其的解释
在这里插入图片描述
翻译过来就是

1.set是按照一定次序存储元素的容器
2.在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除
3.在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序
4.set容器通过key访问单个元素的速度通常比 unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代
5.set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的

在使用set有以下几点需要注意:

1.与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真的键值对<key,value> 。set中脂肪value,但在底层实际存放的是由<value,value>构成的键值对
2.set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构成键值对
3.set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)
4.使用set的迭代器遍历set中的元素,会得到有序序列
5.set中的元素默认按照小于来比较
6.查找某个元素的时间复杂度是log(2n)
需要加头文件#include< set >

set的具体功能

set的构造

函数声明功能介绍
set(const Compaer& comp=Compare(),const Allocator& =Alloctor()构建空的set
set(InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& =Allocator());用[first,last)区间中中的元素构造set
set(const set<Key,Compare,Allocator>& x);set的拷贝构造

set的迭代器

函数声明功能介绍
iterator begin()返回set中起始位置的迭代器
iterator end()返回set中最后一个元素后面的位置
const_iterator cbegin() const返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin()返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend()返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin
const_reverse_iterator crbegin() const返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator crend() const返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin

可以看到end代表的是最后一个元素下一个位置
rend就是rbegin

set的容量

|函数声明| 功能介绍 |
|–|–|3
|bool empty() const | 检测set是否为空,空返回true,否则返回true |
|size_type size() const|返回set中有效元素的个数|

set的修改操作

函数声明功能介绍
pair<iterator,bool> insert(const value_type& x)在set中插入元素x,实际插入的是<x,y>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>
void erase(iteraor position删除set中position位置上的元素
size_type erase(const key_type& x)删除set中值为x的元素,返回删除的元素个数
void erase (iterator first,iterator last)删除set中[first,last)区间中的元素
void swap(set<Key,Compare,Allocator>&st);交换set中的元素
void clear()将set中的元素清空
iterator find(const key_type& x) const返回set中值为x的元素的位置
size_type count(const key_type& x) const返回set中值为x的元素的个数

来看下使用举例
在这里插入图片描述

map

来看下档案介绍
在这里插入图片描述
翻译后:

1.map是关联式容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和value组合而成的元素
2.在map中,键值key通常用于排序和唯一的标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key,T> value_type;
3.在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的
4.map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)
5.map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value.
6.map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说是平衡二叉树(红黑树)。

Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器

map的构造

函数声明功能介绍
map()构造一个空的map

map的迭代器

函数声明功能介绍
begin()和end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()和cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改
rbegin()和rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和–操作与begin和end操作移动相反
crbegin()和crend()和yurbegin和rend位置相同,操作相同,但其指向的元素不能修改

map的容量与元素访问

函数声明功能简介
bool empty() const检测map中的元素是否为空,空则返回true,否则返回false
size_t size() const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const key_type& k)返回key对应的value

有种特殊情况:
当key不在map中时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value.

有一个类似的at()函数。都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用。不同的是at()函数直接抛异常。

operator[] 还可以用来统计次数
看下举例操作:

1.常规计数

string arr[]={"苹果","西瓜","苹果"};

map<string,int> countmap;
for(auto& str:arr)
{
	map<string,int>::iterator it=countmap.find(str);
	if(it!=countmap.end())
	{
		it->second++;
	}
	else//不存在就自动记成1
	{
		countmap.insert(make_pair(str,1));
	}
}

2.使用operator[]

string arr[]={"苹果","西瓜","苹果"};

map<string,int> countmap;
for(auto& str:arr)
{
	//1.str不在countmap中,插入pair<string,int>(str,int()),然后返回次数++
	//2.str在countmap中,返回value(次数)的引用,次数++;
	countmap[str]++;
}

具体原理可以看下面使用实例中的解释

map中元素的修改

函数声明功能简介
pair<iterator,bool> insert(const value_type& x )在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对。iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase(iterator position)删除position位置上的元素
size_t erase(const key_type& x)删除键值为x的元素
void erase(iterator first,iterator last)删除[first,last)区间中的元素
void swap(map<Key,T,Compare,Allocator>& mp交换两个map中的元素
void clear()将map中的元素清空
iterator find(const key_type& x)在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回
iterator find(const key_type& x) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_t count(const key_type& x) const返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,所以返回值只能是0或1,也可以用来检测一个key是否在map中

来看下使用实例

#include<iostream>
#include<string>
#include<map>

using namespace std;

void TestMap()
{
	map<string, string> m;

	// 向map中插入元素的方式:
	// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对

	m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
	m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
	// 借用operator[]向map中插入元素
	/*
	operator[]的原理是:
	用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
	如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
	如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
	operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
	*/
	// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,

	m["apple"] = "苹果";
	// key不存在时抛异常

	//m.at("waterme") = "水蜜桃";
	cout << m.size() << endl;

	// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
	for (auto& e : m)
		cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
	cout << endl;

	// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
	auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
	if (ret.second)
		cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
	else
		cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
		<< ret.first->second << " 插入失败" << endl;

	// 删除key为"apple"的元素
	m.erase("apple");
	if (1 == m.count("apple"))
		cout << "apple还在" << endl;
	else
		cout << "apple被吃了" << endl;
}


int main()
{
	TestMap();
	return 0;
}

可以注意operator[]的使用原理
在这里插入图片描述

multiset

在这里插入图片描述
multiset功能使用与set大致相同,唯一不同的就是multiset中的元素是可重复的

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

可以用来排序有重复元素的序列
在这里插入图片描述

multimap

跟map也是大致相同的,唯一不同的就是multimap中key是可以重复的
在这里插入图片描述
但是multimap没有重载operator[]操作
因为operator[]实现原理是实现了 <key,value>键值对,一对一关系,不能有重复的

来做两个OJ题来使用下map和set

两个数的交集

OJ链接
在这里插入图片描述
大致思路:
使用set排序去重后
两个迭代器指向去重后的序列,进行解引用比较,当*it1<*it2时,it1++,当 *it1>*it2时,it2++,相等的时候将这个数push_back进vector即可

class Solution {
public:
    vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
        set<int> s1(nums1.begin(),nums1.end());
        set<int> s2(nums2.begin(),nums2.end());

        auto it1=s1.begin();
        auto it2=s2.begin();

        vector<int> v;

        while(it1!=s1.end()&&it2!=s2.end())
        {
            if(*it1<*it2)
                it1++;
            else if(*it1>*it2)
                it2++;
            else
                {
                    v.push_back(*it1);
                    it1++;
                    it2++;
                }

        }
        return v;
        
    }
};

底层结构

上面所述的map/multimap/set/multiset的共同点是:底层结构都是二叉搜索树。但是往二叉搜索树插入有序元素或这接近有序的元素,就会退化成单支树,效率会很低

AVL树

AVL树实际上一个引入了平衡因子的二叉搜索树,该平衡因子保证了每个节点的左右子树高度之差的绝对值不超过1,这样就可以降低树的高度,减少平均搜索长度。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
1.它的左右子树都是AVL树
2.左右子树高度之差(平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,他就是AVL树,如果它有n个结点,那么它的高度就是log2n,搜索时间复杂度O(log2n).

在这里插入图片描述

AVL树的插入

1.按照二叉搜索树的方式插入新节点
2.调整节点的平衡因子

pCur插入后,pParent的平衡因子需要调整,插入之前,pParent的平衡因子分为三种情况-1 0 1
1.如果pCur插入到pParent的左侧,只需要给pParent的平衡因子-1
2.如果pCur插入到pParent的右侧,只需要给pParent的平衡因子+1

插入后的平衡因子会有下面三种情况 0 正负1 正负2
1.如果平衡因子为0,说明插入前平衡因子为正负1,插入后满足性质
2.如果平衡因子为正负,说明插入前平衡因子为0,插入后以pParent为根的高度增加,需要继续向上更新
3.如果平衡因子为正负2,违反了AVL树的性质,需要进行旋转处理

AVL树的旋转

当插入节点后造成了不平衡也就是平衡因子为正负2,此时就需要进行旋转。
旋转分为4种情况:

1.新节点插入较高左子树的左侧 --左左:右单旋

在这里插入图片描述

2.新节点插入较高右子树的右侧 --右右:左单旋

3.新节点插入较高左子树的右侧 --左右:先左单旋再右单旋
在这里插入图片描述

4.新节点插入较高右子树的左侧 --右左:先右单旋再左单旋

AVL树的验证

1.验证为二叉搜索树
看中序遍历可以得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
2.验证为平衡树
(1)每个节点子树高度差的绝对值不超过1(这是没有引入平衡因子)
(2)节点的平衡因子是否正确

红黑树

红黑树是一种二叉搜索树,但在每个节点上增加一个存储位标识节点的颜色,RED或BLACK。通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出两倍,因而接近平衡。(可以看出红黑树的控制平衡的条件没有AVL树那么严格)

红黑树的性质

1.每个结点不是黑色就是红色
2.根节点是黑色的
3.如果一个结点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
4.对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点
5.每个叶子节点都是黑色的(这里的叶子结点指的是空结点)

代码部分后期补上

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