关联式容器
我们之前学习的部分容器,如:vector,list,deque
这些容器统称序列式容器,其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身
关联式容器也是用来存储数据的,但其里面存储的是<key,value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高
键值对
键值对:用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量,key和value,key代表键值,value表示对应的信息
树形结构的关联式容器
STL中总共就实现了两种不同结构的管理式容器:树形结构和哈希结构。
树形结构的关联式容器主要有四种:map,set,multimap,multiset
这四种容器的共同点:使用平衡搜索树(红黑树)作为底层结构,容器中的元素是一个有序的序列
set
先看看cplusplus对其的解释
翻译过来就是
1.set是按照一定次序存储元素的容器
2.在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除
3.在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序
4.set容器通过key访问单个元素的速度通常比 unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代
5.set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的
在使用set有以下几点需要注意:
1.与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真的键值对<key,value> 。set中脂肪value,但在底层实际存放的是由<value,value>构成的键值对
2.set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构成键值对
3.set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)
4.使用set的迭代器遍历set中的元素,会得到有序序列
5.set中的元素默认按照小于来比较
6.查找某个元素的时间复杂度是log(2n)
需要加头文件#include< set >
set的具体功能
set的构造
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
set(const Compaer& comp=Compare(),const Allocator& =Alloctor() | 构建空的set |
set(InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& =Allocator()); | 用[first,last)区间中中的元素构造set |
set(const set<Key,Compare,Allocator>& x); | set的拷贝构造 |
set的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
iterator begin() | 返回set中起始位置的迭代器 |
iterator end() | 返回set中最后一个元素后面的位置 |
const_iterator cbegin() const | 返回set中起始位置元素的const迭代器 |
const_iterator cend() const | 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回set第一个元素的反向迭代器,即end |
reverse_iterator rend() | 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin |
const_reverse_iterator crbegin() const | 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend |
const_reverse_iterator crend() const | 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin |
可以看到end代表的是最后一个元素下一个位置
rend就是rbegin
set的容量
|函数声明| 功能介绍 |
|–|–|3
|bool empty() const | 检测set是否为空,空返回true,否则返回true |
|size_type size() const|返回set中有效元素的个数|
set的修改操作
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
pair<iterator,bool> insert(const value_type& x) | 在set中插入元素x,实际插入的是<x,y>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false> |
void erase(iteraor position | 删除set中position位置上的元素 |
size_type erase(const key_type& x) | 删除set中值为x的元素,返回删除的元素个数 |
void erase (iterator first,iterator last) | 删除set中[first,last)区间中的元素 |
void swap(set<Key,Compare,Allocator>&st); | 交换set中的元素 |
void clear() | 将set中的元素清空 |
iterator find(const key_type& x) const | 返回set中值为x的元素的位置 |
size_type count(const key_type& x) const | 返回set中值为x的元素的个数 |
来看下使用举例
map
来看下档案介绍
翻译后:
1.map是关联式容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和value组合而成的元素
2.在map中,键值key通常用于排序和唯一的标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key,T> value_type;
3.在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的
4.map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)
5.map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value.
6.map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说是平衡二叉树(红黑树)。
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
map的构造
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
map() | 构造一个空的map |
map的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
begin()和end() | begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置 |
cbegin()和cend() | 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改 |
rbegin()和rend() | 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和–操作与begin和end操作移动相反 |
crbegin()和crend() | 和yurbegin和rend位置相同,操作相同,但其指向的元素不能修改 |
map的容量与元素访问
函数声明 | 功能简介 |
---|---|
bool empty() const | 检测map中的元素是否为空,空则返回true,否则返回false |
size_t size() const | 返回map中有效元素的个数 |
mapped_type& operator[] (const key_type& k) | 返回key对应的value |
有种特殊情况:
当key不在map中时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value.
有一个类似的at()函数。都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用。不同的是at()函数直接抛异常。
operator[] 还可以用来统计次数
看下举例操作:
1.常规计数
string arr[]={"苹果","西瓜","苹果"};
map<string,int> countmap;
for(auto& str:arr)
{
map<string,int>::iterator it=countmap.find(str);
if(it!=countmap.end())
{
it->second++;
}
else//不存在就自动记成1
{
countmap.insert(make_pair(str,1));
}
}
2.使用operator[]
string arr[]={"苹果","西瓜","苹果"};
map<string,int> countmap;
for(auto& str:arr)
{
//1.str不在countmap中,插入pair<string,int>(str,int()),然后返回次数++
//2.str在countmap中,返回value(次数)的引用,次数++;
countmap[str]++;
}
具体原理可以看下面使用实例中的解释
map中元素的修改
函数声明 | 功能简介 |
---|---|
pair<iterator,bool> insert(const value_type& x ) | 在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对。iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功 |
void erase(iterator position) | 删除position位置上的元素 |
size_t erase(const key_type& x) | 删除键值为x的元素 |
void erase(iterator first,iterator last) | 删除[first,last)区间中的元素 |
void swap(map<Key,T,Compare,Allocator>& mp | 交换两个map中的元素 |
void clear() | 将map中的元素清空 |
iterator find(const key_type& x) | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回 |
iterator find(const key_type& x) const | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend |
size_t count(const key_type& x) const | 返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,所以返回值只能是0或1,也可以用来检测一个key是否在map中 |
来看下使用实例
#include<iostream>
#include<string>
#include<map>
using namespace std;
void TestMap()
{
map<string, string> m;
// 向map中插入元素的方式:
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
// 借用operator[]向map中插入元素
/*
operator[]的原理是:
用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
*/
// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
m["apple"] = "苹果";
// key不存在时抛异常
//m.at("waterme") = "水蜜桃";
cout << m.size() << endl;
// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
for (auto& e : m)
cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
cout << endl;
// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
if (ret.second)
cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
else
cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
<< ret.first->second << " 插入失败" << endl;
// 删除key为"apple"的元素
m.erase("apple");
if (1 == m.count("apple"))
cout << "apple还在" << endl;
else
cout << "apple被吃了" << endl;
}
int main()
{
TestMap();
return 0;
}
可以注意operator[]的使用原理
multiset
multiset功能使用与set大致相同,唯一不同的就是multiset中的元素是可重复的
可以用来排序有重复元素的序列
multimap
跟map也是大致相同的,唯一不同的就是multimap中key是可以重复的
但是multimap没有重载operator[]操作
因为operator[]实现原理是实现了 <key,value>键值对,一对一关系,不能有重复的
来做两个OJ题来使用下map和set
两个数的交集
OJ链接
大致思路:
使用set排序去重后
两个迭代器指向去重后的序列,进行解引用比较,当*it1<*it2时,it1++,当 *it1>*it2时,it2++,相等的时候将这个数push_back进vector即可
class Solution {
public:
vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
set<int> s1(nums1.begin(),nums1.end());
set<int> s2(nums2.begin(),nums2.end());
auto it1=s1.begin();
auto it2=s2.begin();
vector<int> v;
while(it1!=s1.end()&&it2!=s2.end())
{
if(*it1<*it2)
it1++;
else if(*it1>*it2)
it2++;
else
{
v.push_back(*it1);
it1++;
it2++;
}
}
return v;
}
};
底层结构
上面所述的map/multimap/set/multiset的共同点是:底层结构都是二叉搜索树。但是往二叉搜索树插入有序元素或这接近有序的元素,就会退化成单支树,效率会很低
AVL树
AVL树实际上一个引入了平衡因子的二叉搜索树,该平衡因子保证了每个节点的左右子树高度之差的绝对值不超过1,这样就可以降低树的高度,减少平均搜索长度。
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
1.它的左右子树都是AVL树
2.左右子树高度之差(平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,他就是AVL树,如果它有n个结点,那么它的高度就是log2n,搜索时间复杂度O(log2n).
AVL树的插入
1.按照二叉搜索树的方式插入新节点
2.调整节点的平衡因子
pCur插入后,pParent的平衡因子需要调整,插入之前,pParent的平衡因子分为三种情况-1 0 1
1.如果pCur插入到pParent的左侧,只需要给pParent的平衡因子-1
2.如果pCur插入到pParent的右侧,只需要给pParent的平衡因子+1插入后的平衡因子会有下面三种情况 0 正负1 正负2
1.如果平衡因子为0,说明插入前平衡因子为正负1,插入后满足性质
2.如果平衡因子为正负,说明插入前平衡因子为0,插入后以pParent为根的高度增加,需要继续向上更新
3.如果平衡因子为正负2,违反了AVL树的性质,需要进行旋转处理
AVL树的旋转
当插入节点后造成了不平衡也就是平衡因子为正负2,此时就需要进行旋转。
旋转分为4种情况:
1.新节点插入较高左子树的左侧 --左左:右单旋
2.新节点插入较高右子树的右侧 --右右:左单旋
3.新节点插入较高左子树的右侧 --左右:先左单旋再右单旋
4.新节点插入较高右子树的左侧 --右左:先右单旋再左单旋
AVL树的验证
1.验证为二叉搜索树
看中序遍历可以得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
2.验证为平衡树
(1)每个节点子树高度差的绝对值不超过1(这是没有引入平衡因子)
(2)节点的平衡因子是否正确
红黑树
红黑树是一种二叉搜索树,但在每个节点上增加一个存储位标识节点的颜色,RED或BLACK。通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出两倍,因而接近平衡。(可以看出红黑树的控制平衡的条件没有AVL树那么严格)
红黑树的性质
1.每个结点不是黑色就是红色
2.根节点是黑色的
3.如果一个结点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
4.对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点
5.每个叶子节点都是黑色的(这里的叶子结点指的是空结点)
代码部分后期补上