一、函数概述
AlphaBlend()函数是一个计算机图形函数,它的主要功能是允许开发者将一张带有透明或半透明像素的图像(源图像)以指定的方式与目标图像进行混合,从而生成一个新的图像。这个过程通过考虑源图像中每个像素的alpha值(透明度)来实现,使得最终的图像能够展现出源图像和目标图像的视觉特性。
二、函数原型
在Windows平台上,AlphaBlend()函数的原型通常如下所示(以C++为例):
BOOL AlphaBlend(
HDC hdcDest, // 目标设备上下文的句柄
int nXOriginDest, // 目标矩形左上角的X坐标
int nYOriginDest, // 目标矩形左上角的Y坐标
int nWidthDest, // 目标矩形的宽度
int nHeightDest, // 目标矩形的高度
HDC hdcSrc, // 源设备上下文的句柄
int nXOriginSrc, // 源矩形左上角的X坐标
int nYOriginSrc, // 源矩形左上角的Y坐标
int nWidthSrc, // 源矩形的宽度
int nHeightSrc, // 源矩形的高度
BLENDFUNCTION blendFunction // 混合函数
);
三、参数说明
hdcDest:指向目标设备环境的句柄,即要将源图像混合到的目标图像所在的设备上下文。
nXOriginDest, nYOriginDest:分别指定目标矩形区域左上角的X轴和Y轴坐标,以逻辑单位为单位。
nWidthDest, nHeightDest:分别指定目标矩形区域的宽度和高度,以逻辑单位为单位。
hdcSrc:指向源设备环境的句柄,即源图像所在的设备上下文。
nXOriginSrc, nYOriginSrc:分别指定源矩形区域左上角的X轴和Y轴坐标,以逻辑单位为单位。
nWidthSrc, nHeightSrc:分别指定源矩形区域的宽度和高度,以逻辑单位为单位。
blendFunction:一个BLENDFUNCTION结构体,用于指定源位图和目标位图的alpha混合功能,包括全局alpha值和格式信息。
四、混合规则
AlphaBlend()函数使用的混合规则基于源图像和目标图像的alpha值。具体来说,如果源图像的某个像素具有透明度(即alpha值小于1),则该像素将与其下方的目标图像像素按照一定比例进行混合。混合的具体计算方式取决于BLENDFUNCTION结构体中的参数设置。
五、返回值
如果函数执行成功,则返回值为TRUE;如果函数执行失败,则返回值为FALSE。在失败的情况下,可以通过调用GetLastError函数来获取更详细的错误信息。
六、注意事项
如果源矩形和目标矩形的大小不同,AlphaBlend()函数会自动对源位图进行缩放以匹配目标矩形的大小。
如果源图像或目标图像的宽度或高度为负数,则函数将失败。
AlphaBlend()函数不支持镜像操作。
如果源图像和目标图像的色彩格式不同,AlphaBlend()函数将尝试将源图像转换为与目标图像相同的色彩格式。
七、示例代码和说明
void putimage_alpha(int x, int y, IMAGE *img)
{
int w = img->getwidth();
int h = img->getheight();
AlphaBlend(
GetImageHDC(NULL),
x, y, w, h,
GetImageHDC(img),
0, 0, w, h,
{AC_SRC_OVER, 0, 255, AC_SRC_ALPHA}
);
}
说明:第二个坐标0, 0 表示从 img 的左上角(即其坐标原点)开始绘制。这意味着整个img 图像都将被绘制到目标设备上下文上,从 (xDest, yDest) 指定的位置开始。即:此函数中的两个坐标对应着两个坐标系中的坐标,第一个x,y是以背景图的坐标系为基准中的将要加载图片左上角的所在的点,第二个x,y是以被加载的图片的坐标系为基准中的将要加载到背景中的那部分的起始点,后续其w,h对应要加载的部分的长度,此处第二个x,y设置为0,0就是加载整个被加载图片的意思。
为什么要使用 0, 0?
使用 0, 0 是因为您想要绘制整个 bmpLogo 图像,而不是它的某个部分。如果 img 有一个偏移量或者您只想绘制它的一部分,那么这里的坐标就会相应地改变。