是否需要调用 ReleaseBuffer()
取决于你是否修改了缓冲区内容:
1. 只读访问(不需要 ReleaseBuffer)
如果你只是获取指针来读取内容而不修改字符串,不需要调用 ReleaseBuffer()
:
CString str = _T("Hello"); const WCHAR* psz = str.GetBuffer(); // 只读访问 // 使用psz读取内容... // 不需要ReleaseBuffer(),因为没有修改
2. 写入修改(必须 ReleaseBuffer)
如果你通过指针修改了缓冲区内容,必须调用 ReleaseBuffer()
:
CString str = _T("Hello"); WCHAR* psz = str.GetBuffer(100); // 获取可写缓冲区 wcscpy_s(psz, 100, L"Hello World"); // 修改内容 str.ReleaseBuffer(); // 必须调用以更新CString内部长度
3. 关键注意事项
-
缓冲区大小:
-
如果知道可能需要扩展字符串,可以指定最小缓冲区大小:
GetBuffer(256); // 预分配256字符的空间
-
-
立即调用原则:
-
在
GetBuffer()
和ReleaseBuffer()
之间不要进行任何可能引起CString重新分配的操作
-
-
异常安全:
-
建议使用RAII模式确保ReleaseBuffer被调用:
class CBufferKeeper { public: CBufferKeeper(CString& str, int nMinLen = 0) : m_str(str) { m_pBuf = m_str.GetBuffer(nMinLen); } ~CBufferKeeper() { m_str.ReleaseBuffer(); } operator LPTSTR() { return m_pBuf; } private: CString& m_str; LPTSTR m_pBuf; }; // 使用示例 CString str; { CBufferKeeper keeper(str, 256); wcscpy_s(keeper, 256, L"Safe operation"); } // 自动调用ReleaseBuffer
-
-
调试版本检查:
-
在Debug模式下,MFC会检测未配对的GetBuffer/ReleaseBuffer调用
-
4. 最佳实践建议
-
优先考虑使用
CString::GetString()
(MFC新版) 或(LPCTSTR)str
强制转换来获取只读访问 -
只有在确实需要直接修改缓冲区时才使用GetBuffer/ReleaseBuffer
-
考虑使用安全字符串函数操作缓冲区
-
保持GetBuffer和ReleaseBuffer调用尽可能靠近,中间不要插入复杂逻辑
记住:修改了缓冲区就必须调用ReleaseBuffer,否则可能导致CString对象处于不一致状态