TypeScript

安装

npm install -g typescript

安装完成后,在控制台运行如下命令,检查安装是否成功(3.x):

tsc -V 

vscode自动编译

1). 生成配置文件tsconfig.json
    tsc --init
2). 修改tsconfig.json配置
    "outDir": "./js",
    "strict": false,    
3). 启动监视任务: 
    终端 -> 运行任务 -> 监视tsconfig.json

类型注解

function greeter (person: string) {   //类型注解:string
  return 'Hello, ' + person
}

let user = 'Yee'

console.log(greeter(user))

接口

一种约束

interface Person {   //接口
  firstName: string
  lastName: string
}

function greeter (person: Person) {
  return 'Hello, ' + person.firstName + ' ' + person.lastName   //会出现智能提示
}

let user = {
  firstName: 'Yee',
  lastName: 'Huang'  //注释一个,下面user参数会报错
}

console.log(greeter(user))

class User {
  fullName: string
  firstName: string
  lastName: string

  constructor (firstName: string, lastName: string) {
    this.firstName = firstName
    this.lastName = lastName
    this.fullName = firstName + ' ' + lastName
  }
}

interface Person {
  firstName: string
  lastName: string
}

function greeter (person: Person) {
  return 'Hello, ' + person.firstName + ' ' + person.lastName
}

let user = new User('Yee', 'Huang')

console.log(greeter(user))

使用webpack打包TS

下载依赖

yarn add -D typescript
yarn add -D webpack webpack-cli
yarn add -D webpack-dev-server
yarn add -D html-webpack-plugin clean-webpack-plugin
yarn add -D ts-loader
yarn add -D cross-env

#入口JS: src/main.ts

// import './01_helloworld'

document.write('Hello Webpack TS!')

#index页面: public/index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>webpack & TS</title>
</head>
<body>
  
</body>
</html>

#build/webpack.config.js

const {CleanWebpackPlugin} = require('clean-webpack-plugin')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
const path = require('path')

const isProd = process.env.NODE_ENV === 'production' // 是否生产环境

function resolve (dir) {
  return path.resolve(__dirname, '..', dir)
}

module.exports = {
  mode: isProd ? 'production' : 'development',
  entry: {
    app: './src/main.ts'
  },

  output: {
    path: resolve('dist'),
    filename: '[name].[contenthash:8].js'
  },

  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.tsx?$/,
        use: 'ts-loader',   //编译处理
        include: [resolve('src')]
      }
    ]
  },

  plugins: [
    new CleanWebpackPlugin({
    }),

    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './public/index.html'
    })
  ],

  resolve: {
    extensions: ['.ts', '.tsx', '.js']
  },

  devtool: isProd ? 'cheap-module-source-map' : 'cheap-module-eval-source-map',

  devServer: {
    host: 'localhost', // 主机名
    stats: 'errors-only', // 打包日志输出输出错误信息
    port: 8081,
    open: true
  },
}

#配置打包命令

"dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack-dev-server --config build/webpack.config.js",
"build": "cross-env NODE_ENV=production webpack --config build/webpack.config.js"

#运行与打包

yarn dev
yarn build

1. 基础类型

TypeScript 支持与 JavaScript 几乎相同的数据类型,此外还提供了实用的枚举类型方便我们使用。

#布尔值

最基本的数据类型就是简单的 true/false 值,在JavaScript 和 TypeScript 里叫做 boolean(其它语言中也一样)。

let isDone: boolean = false;
isDone = true;
// isDone = 2 // error

#数字

和 JavaScript 一样,TypeScript 里的所有数字都是浮点数。 这些浮点数的类型是 number。 除了支持十进制和十六进制字面量,TypeScript 还支持 ECMAScript 2015中引入的二进制和八进制字面量。

let a1: number = 10 // 十进制
let a2: number = 0b1010  // 二进制
let a3: number = 0o12 // 八进制
let a4: number = 0xa // 十六进制

#字符串

JavaScript 程序的另一项基本操作是处理网页或服务器端的文本数据。 像其它语言里一样,我们使用 string 表示文本数据类型。 和 JavaScript 一样,可以使用双引号(")或单引号(')表示字符串。

let name:string = 'tom'
name = 'jack'
// name = 12 // error
let age:number = 12
const info = `My name is ${name}, I am ${age} years old!`

#undefined 和 null

TypeScript 里,undefined 和 null 两者各自有自己的类型分别叫做 undefined 和 null。 它们的本身的类型用处不是很大:

let u: undefined = undefined
let n: null = null

默认情况下 null 和 undefined 是所有类型的子类型。 就是说你可以把 null 和 undefined 赋值给 number 类型的变量。

#数组

TypeScript 像 JavaScript 一样可以操作数组元素。 有两种方式可以定义数组。 第一种,可以在元素类型后面接上[],表示由此类型元素组成的一个数组:

let list1: number[] = [1, 2, 3]

第二种方式是使用数组泛型,Array<元素类型>

let list2: Array<number> = [1, 2, 3]

#元组 Tuple

元组类型允许表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同。 比如,你可以定义一对值分别为 string 和 number 类型的元组。

let t1: [string, number]
t1 = ['hello', 10] // OK
t1 = [10, 'hello'] // Error

当访问一个已知索引的元素,会得到正确的类型:

console.log(t1[0].substring(1)) // OK
console.log(t1[1].substring(1)) // Error, 'number' 不存在 'substring' 方法

#枚举

enum 类型是对 JavaScript 标准数据类型的一个补充。 使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字

enum Color {
  Red,
  Green,
  Blue
}

// 枚举数值默认从0开始依次递增
// 根据特定的名称得到对应的枚举数值
let myColor: Color = Color.Green  // 0
console.log(myColor, Color.Red, Color.Blue)

默认情况下,从 0 开始为元素编号。 你也可以手动的指定成员的数值。 例如,我们将上面的例子改成从 1 开始编号:

enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let c: Color = Color.Green

或者,全部都采用手动赋值:

enum Color {Red = 1, Green = 2, Blue = 4}
let c: Color = Color.Green

枚举类型提供的一个便利是你可以由枚举的值得到它的名字。 例如,我们知道数值为 2,但是不确定它映射到 Color 里的哪个名字,我们可以查找相应的名字:

enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let colorName: string = Color[2]

console.log(colorName)  // 'Green'

#any

有时候,我们会想要为那些在编程阶段还不清楚类型的变量指定一个类型。 这些值可能来自于动态的内容,比如来自用户输入或第三方代码库。 这种情况下,我们不希望类型检查器对这些值进行检查而是直接让它们通过编译阶段的检查。 那么我们可以使用 any 类型来标记这些变量:

let notSure: any = 4
notSure = 'maybe a string'
notSure = false // 也可以是个 boolean

在对现有代码进行改写的时候,any 类型是十分有用的,它允许你在编译时可选择地包含或移除类型检查。并且当你只知道一部分数据的类型时,any 类型也是有用的。 比如,你有一个数组,它包含了不同的类型的数据:

let list: any[] = [1, true, 'free']

list[1] = 100

#void

某种程度上来说,void 类型像是与 any 类型相反,它表示没有任何类型。 当一个函数没有返回值时,你通常会见到其返回值类型是 void

/* 表示没有任何类型, 一般用来说明函数的返回值不能是undefined和null之外的值 */
function fn(): void {
  console.log('fn()')
  // return undefined
  // return null
  // return 1 // error
}

声明一个 void 类型的变量没有什么大用,因为你只能为它赋予 undefined 和 null

let unusable: void = undefined

#object

object 表示非原始类型,也就是除 numberstringboolean之外的类型。

使用 object 类型,就可以更好的表示像 Object.create 这样的 API。例如:

function fn2(obj:object):object {   //传入必须是对象,返回也必须是对象
  console.log('fn2()', obj)
  return {}
  // return undefined
  // return null
}
console.log(fn2(new String('abc')))
// console.log(fn2('abc') // error
console.log(fn2(String))

#联合类型

联合类型(Union Types)表示取值可以为多种类型中的一种
需求1: 定义一个一个函数得到一个数字或字符串值的字符串形式值

function toString2(x: number | string) : string {
  return x.toString()
}

需求2: 定义一个一个函数得到一个数字或字符串值的长度

function getLength(x: number | string) {

  // return x.length // error

  if (x.length) { // error
    return x.length
  } else {
    return x.toString().length
  }
}

#类型断言

通过类型断言这种方式可以告诉编译器,“相信我,我知道自己在干什么”。 类型断言好比其它语言里的类型转换,但是不进行特殊的数据检查和解构。 它没有运行时的影响,只是在编译阶段起作用。 TypeScript 会假设你,程序员,已经进行了必须的检查。

类型断言有两种形式。 其一是“尖括号”语法, 另一个为 as 语法

/* 
类型断言(Type Assertion): 可以用来手动指定一个值的类型
语法:
    方式一: <类型>值
    方式二: 值 as 类型  tsx中只能用这种方式
*/

/* 需求: 定义一个函数得到一个字符串或者数值数据的长度 */
function getLength(x: number | string) {
  if ((<string>x).length) {
    return (x as string).length
  } else {
    return x.toString().length
  }
}
console.log(getLength('abcd'), getLength(1234))

#类型推断

类型推断: TS会在没有明确的指定类型的时候推测出一个类型
有下面2种情况: 1. 定义变量时赋值了, 推断为对应的类型. 2. 定义变量时没有赋值, 推断为any类型

/* 定义变量时赋值了, 推断为对应的类型 */
let b9 = 123 // number
// b9 = 'abc' // error

/* 定义变量时没有赋值, 推断为any类型 */
let b10  // any类型
b10 = 123
b10 = 'abc'

2. 接口

TypeScript 的核心原则之一是对值所具有的结构进行类型检查。我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。接口是对象的状态(属性)和行为(方法)的抽象(描述)

#接口初探

需求: 创建人的对象, 需要对人的属性进行一定的约束

id是number类型, 必须有, 只读的
name是string类型, 必须有
age是number类型, 必须有
sex是string类型, 可以没有

下面通过一个简单示例来观察接口是如何工作的:

/* 
在 TypeScript 中,我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型
接口: 是对象的状态(属性)和行为(方法)的抽象(描述)
接口类型的对象
    多了或者少了属性是不允许的
    可选属性: ?
    只读属性: readonly
*/

/* 
需求: 创建人的对象, 需要对人的属性进行一定的约束
  id是number类型, 必须有, 只读的
  name是string类型, 必须有
  age是number类型, 必须有
  sex是string类型, 可以没有
*/

// 定义人的接口
interface IPerson {
  id: number
  name: string
  age: number
  sex: string
}

const person1: IPerson = {
  id: 1,
  name: 'tom',
  age: 20,
  sex: '男'
}

类型检查器会查看对象内部的属性是否与IPerson接口描述一致, 如果不一致就会提示类型错误。

#可选属性

接口里的属性不全都是必需的。 有些是只在某些条件下存在,或者根本不存在。

interface IPerson {
  id: number
  name: string
  age: number
  sex?: string
}

带有可选属性的接口与普通的接口定义差不多,只是在可选属性名字定义的后面加一个 ? 符号。

可选属性的好处之一是可以对可能存在的属性进行预定义,好处之二是可以捕获引用了不存在的属性时的错误。

const person2: IPerson = {
  id: 1,
  name: 'tom',
  age: 20,
  // sex: '男' // 可以没有
}

#只读属性

一些对象属性只能在对象刚刚创建的时候修改其值。 你可以在属性名前用 readonly 来指定只读属性:

interface IPerson {
  readonly id: number
  name: string
  age: number
  sex?: string
}

一旦赋值后再也不能被改变了。

const person2: IPerson = {
  id: 2,
  name: 'tom',
  age: 20,
  // sex: '男' // 可以没有
  // xxx: 12 // error 没有在接口中定义, 不能有
}
person2.id = 2 // error

#readonly vs const

最简单判断该用 readonly 还是 const 的方法是看要把它做为变量使用还是做为一个属性。 做为变量使用的话用 const,若做为属性则使用 readonly

#函数类型

接口能够描述 JavaScript 中对象拥有的各种各样的外形。 除了描述带有属性的普通对象外,接口也可以描述函数类型。

为了使用接口表示函数类型,我们需要给接口定义一个调用签名。它就像是一个只有参数列表和返回值类型的函数定义。参数列表里的每个参数都需要名字和类型。

/* 
接口可以描述函数类型(参数的类型与返回的类型)
*/

interface SearchFunc {
  //定义一个调用签名
  (source: string, subString: string): boolean
}

这样定义后,我们可以像使用其它接口一样使用这个函数类型的接口。 下例展示了如何创建一个函数类型的变量,并将一个同类型的函数赋值给这个变量。

const mySearch: SearchFunc = function (source: string, sub: string): boolean {
  return source.search(sub) > -1
}

console.log(mySearch('abcd', 'bc'))

#类类型

#类实现接口

与 C# 或 Java 里接口的基本作用一样,TypeScript 也能够用它来明确的强制一个类去符合某种契约。

/* 
类类型: 实现接口
1. 一个类可以实现多个接口
2. 一个接口可以继承多个接口
*/

interface Alarm {
  alert(): any;
}

interface Light {
  lightOn(): void;
  lightOff(): void;
}

class Car implements Alarm {
  alert() {
      console.log('Car alert');
  }
}

#一个类可以实现多个接口

class Car2 implements Alarm, Light {
  alert() {
    console.log('Car alert');
  }
  lightOn() {
    console.log('Car light on');
  }
  lightOff() {
    console.log('Car light off');
  }
}

#接口继承接口

和类一样,接口也可以相互继承。 这让我们能够从一个接口里复制成员到另一个接口里,可以更灵活地将接口分割到可重用的模块里。

interface LightableAlarm extends Alarm, Light {

}

3. 类

对于传统的 JavaScript 程序我们会使用函数基于原型的继承来创建可重用的组件,但对于熟悉使用面向对象方式的程序员使用这些语法就有些棘手,因为他们用的是基于类的继承并且对象是由类构建出来的。 从 ECMAScript 2015,也就是 ES6 开始, JavaScript 程序员将能够使用基于类的面向对象的方式。 使用 TypeScript,我们允许开发者现在就使用这些特性,并且编译后的 JavaScript 可以在所有主流浏览器和平台上运行,而不需要等到下个 JavaScript 版本。

#基本示例

下面看一个使用类的例子:

/* 
类的基本定义与使用
*/

class Greeter {
  // 声明属性
  message: string

  // 构造方法
  constructor (message: string) {
    this.message = message
  }

  // 一般方法
  greet (): string {
    return 'Hello ' + this.message
  }
}

// 创建类的实例
const greeter = new Greeter('world')
// 调用实例的方法
console.log(greeter.greet())

如果你使用过 C# 或 Java,你会对这种语法非常熟悉。 我们声明一个 Greeter 类。这个类有 3 个成员:一个叫做 message 的属性,一个构造函数和一个 greet 方法。

你会注意到,我们在引用任何一个类成员的时候都用了 this。 它表示我们访问的是类的成员。

后面一行,我们使用 new 构造了 Greeter 类的一个实例。它会调用之前定义的构造函数,创建一个 Greeter 类型的新对象,并执行构造函数初始化它。

最后一行通过 greeter 对象调用其 greet 方法

#继承

在 TypeScript 里,我们可以使用常用的面向对象模式。 基于类的程序设计中一种最基本的模式是允许使用继承来扩展现有的类。

看下面的例子:

/* 
类的继承
*/

class Animal {
  run (distance: number) {
    console.log(`Animal run ${distance}m`)
  }
}

class Dog extends Animal {
  cry () {
    console.log('wang! wang!')
  }
}

const dog = new Dog()
dog.cry() 
dog.run(100) // 可以调用从父中继承得到的方法

这个例子展示了最基本的继承:类从基类中继承了属性和方法。 这里,Dog 是一个 派生类,它派生自 Animal 基类,通过 extends 关键字。 派生类通常被称作子类,基类通常被称作超类

因为 Dog 继承了 Animal 的功能,因此我们可以创建一个 Dog 的实例,它能够 cry() 和 run()

下面我们来看个更加复杂的例子。

class Animal {
  name: string
  
  constructor (name: string) {
    this.name = name
  }

  run (distance: number=0) {
    console.log(`${this.name} run ${distance}m`)
  }

}

class Snake extends Animal {
  constructor (name: string) {
    // 调用父类型构造方法
    super(name)
  }

  // 重写父类型的方法
  run (distance: number=5) {
    console.log('sliding...')
    super.run(distance)
  }
}

class Horse extends Animal {
  constructor (name: string) {
    // 调用父类型构造方法
    super(name)
  }

  // 重写父类型的方法
  run (distance: number=50) {
    console.log('dashing...')
    // 调用父类型的一般方法
    super.run(distance)
  }

  xxx () {
    console.log('xxx()')
  }
}

const snake = new Snake('sn')
snake.run()

const horse = new Horse('ho')
horse.run()

// 父类型引用指向子类型的实例 ==> 多态
const tom: Animal = new Horse('ho22')
tom.run()

/* 如果子类型没有扩展的方法, 可以让子类型引用指向父类型的实例 */
const tom3: Snake = new Animal('tom3')
tom3.run()
/* 如果子类型有扩展的方法, 不能让子类型引用指向父类型的实例 */
// const tom2: Horse = new Animal('tom2')
// tom2.run()

这个例子展示了一些上面没有提到的特性。 这一次,我们使用 extends 关键字创建了 Animal的两个子类:Horse 和 Snake

与前一个例子的不同点是,派生类包含了一个构造函数,它 必须调用 super(),它会执行基类的构造函数。 而且,在构造函数里访问 this 的属性之前,我们 一定要调用 super()。 这个是 TypeScript 强制执行的一条重要规则。

这个例子演示了如何在子类里可以重写父类的方法。Snake类和 Horse 类都创建了 run 方法,它们重写了从 Animal 继承来的 run 方法,使得 run 方法根据不同的类而具有不同的功能。注意,即使 tom 被声明为 Animal 类型,但因为它的值是 Horse,调用 tom.run(34) 时,它会调用 Horse 里重写的方法。

sliding...
sn run 5m
dashing...
ho run 50m

#公共,私有与受保护的修饰符

#默认为 public

在上面的例子里,我们可以自由的访问程序里定义的成员。 如果你对其它语言中的类比较了解,就会注意到我们在之前的代码里并没有使用 public 来做修饰;例如,C# 要求必须明确地使用 public 指定成员是可见的。 在 TypeScript 里,成员都默认为 public

你也可以明确的将一个成员标记成 public。 我们可以用下面的方式来重写上面的 Animal 类:

#理解 private

当成员被标记成 private 时,它就不能在声明它的类的外部访问。

#理解 protected

protected 修饰符与 private 修饰符的行为很相似,但有一点不同,protected成员在派生类中仍然可以访问。例如:

/* 
访问修饰符: 用来描述类内部的属性/方法的可访问性
  public: 默认值, 公开的外部也可以访问
  private: 只能类内部可以访问
  protected: 类内部和子类可以访问
*/

class Animal {
  public name: string

  public constructor (name: string) {
    this.name = name
  }

  public run (distance: number=0) {
    console.log(`${this.name} run ${distance}m`)
  }
}

class Person extends Animal {
  private age: number = 18
  protected sex: string = '男'

  run (distance: number=5) {
    console.log('Person jumping...')
    super.run(distance)
  }
}

class Student extends Person {
  run (distance: number=6) {
    console.log('Student jumping...')

    console.log(this.sex) // 子类能看到父类中受保护的成员
    // console.log(this.age) //  子类看不到父类中私有的成员

    super.run(distance)
  }
}

console.log(new Person('abc').name) // 公开的可见
// console.log(new Person('abc').sex) // 受保护的不可见
// console.log(new Person('abc').age) //  私有的不可见

#readonly 修饰符

你可以使用 readonly 关键字将属性设置为只读的。 只读属性必须在声明时或构造函数里被初始化。

class Person {
  readonly name: string = 'abc'
  constructor(name: string) {
    this.name = name
  }
}

let john = new Person('John')
// john.name = 'peter' // error

#参数属性

在上面的例子中,我们必须在 Person 类里定义一个只读成员 name 和一个参数为 name 的构造函数,并且立刻将 name 的值赋给 this.name,这种情况经常会遇到。 参数属性可以方便地让我们在一个地方定义并初始化一个成员。 下面的例子是对之前 Person 类的修改版,使用了参数属性:

class Person2 {
  constructor(readonly name: string) {
  }
}

const p = new Person2('jack')
console.log(p.name)

注意看我们是如何舍弃参数 name,仅在构造函数里使用 readonly name: string 参数来创建和初始化 name 成员。 我们把声明和赋值合并至一处。

参数属性通过给构造函数参数前面添加一个访问限定符来声明。使用 private 限定一个参数属性会声明并初始化一个私有成员;对于 public 和 protected 来说也是一样。

#存取器

TypeScript 支持通过 getters/setters 来截取对对象成员的访问。 它能帮助你有效的控制对对象成员的访问。

下面来看如何把一个简单的类改写成使用 get 和 set。 首先,我们从一个没有使用存取器的例子开始。

class Person {
  firstName: string = 'A'
  lastName: string = 'B'
  get fullName () {
    return this.firstName + '-' + this.lastName
  }
  set fullName (value) {
    const names = value.split('-')
    this.firstName = names[0]
    this.lastName = names[1]
  }
}

const p = new Person()
console.log(p.fullName)

p.firstName = 'C'
p.lastName =  'D'
console.log(p.fullName)

p.fullName = 'E-F'
console.log(p.firstName, p.lastName)

#静态属性

到目前为止,我们只讨论了类的实例成员,那些仅当类被实例化的时候才会被初始化的属性。 我们也可以创建类的静态成员,这些属性存在于类本身上面而不是类的实例上。 在这个例子里,我们使用 static 定义 origin,因为它是所有网格都会用到的属性。 每个实例想要访问这个属性的时候,都要在 origin 前面加上类名。 如同在实例属性上使用 this.xxx 来访问属性一样,这里我们使用 Grid.xxx 来访问静态属性。

/* 
静态属性, 是类对象的属性
非静态属性, 是类的实例对象的属性
*/

class Person {
  name1: string = 'A'
  static name2: string = 'B'
}

console.log(Person.name2)
console.log(new Person().name1)

#抽象类

抽象类做为其它派生类的基类使用。 它们不能被实例化。不同于接口,抽象类可以包含成员的实现细节。 abstract 关键字是用于定义抽象类和在抽象类内部定义抽象方法。

/* 
抽象类
  不能创建实例对象, 只有实现类才能创建实例
  可以包含未实现的抽象方法
*/

abstract class Animal {

  abstract cry ()

  run () {
    console.log('run()')
  }
}

class Dog extends Animal {
  cry () {
    console.log(' Dog cry()')
  }
}

const dog = new Dog()
dog.cry()
dog.run()

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