Java学习日记-2021年8月4号

Java基础

注释

Java中的注释有三种:

  • 单行注释
  • 多行注释
  • 文档注释
public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        //单行注释
        //输出一个Hello World!
        System.out.println("Hello World!");
        /*
        多行注释: 可以注释一段文字
         */
        // JavaDoc:文档注释 /** */
         
/**
 * 有趣的代码注释
 *                    _ooOoo_
 *                   o8888888o
 *                   88" . "88
 *                   (| -_- |)
 *                    O\ = /O
 *                ____/`---'\____
 *              .   ' \\| |// `.
 *               / \\||| : |||// \
 *             / _||||| -:- |||||- \
 *               | | \\\ - /// | |
 *             | \_| ''\---/'' | |
 *              \ .-\__ `-` ___/-. /
 *           ___`. .' /--.--\ `. . __
 *        ."" '< `.___\_<|>_/___.' >'"".
 *       | | : `- \`.;`\ _ /`;.`/ - ` : | |
 *         \ \ `-. \_ __\ /__ _/ .-` / /
 * ======`-.____`-.___\_____/___.-`____.-'======
 *                    `=---='
 *
 * .............................................
 *          佛祖保佑             永无BUG
 */

    }
}

标识符和关键字

  • Java 语言目前定义了 51 个关键字,这些关键字不能作为变量名、类名和方法名来使用。以下对这些关键字进行了分类。

    1. 数据类型:boolean、int、long、short、byte、float、double、char、class、interface。
    2. 流程控制:if、else、do、while、for、switch、case、default、break、continue、return、try、catch、finally。
    3. 修饰符:public、protected、private、final、void、static、strict、abstract、transient、synchronized、volatile、native。
    4. 动作:package、import、throw、throws、extends、implements、this、supper、instanceof、new。
    5. 保留字:true、false、null、goto、const。
  • Java所有组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符

标识符注意点

  • 所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z) ,美元符($)、或者下划线()开始

  • 首字符之后可以是字母(A-Z或者a-z) ,美元符($)、下划线()或数字的任何字符组合

  • 不能使用关键字作为变量名或方法名。

  • 标识符是大小写敏感

  • 合法标识符举例: age、$salary、_value、_1_value

  • 非法标识符举例: 123abc,-salary,#abc

  • public static void main(string[] args) {
        String 王者荣耀 = "百星王者"
            System.out.printin(王者荣耀);
    }
    

    可以使用中文命名,但是一般不建议这样去使用,也不建议使用拼音,很Low

数据类型

  • 强类型语言

    要求变量的使用要严格符合规定,所有变量必须先定义后才能使用

  • 弱类型语言

    要求变量的使用要严格符合规定,所有变量必须先定义后才能使用

  • Java的类型分为两大类

    • 基本类型(primitive type)

请添加图片描述

  • 引用类型(reference type)

    在这里插入图片描述

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //八大基本类型数据
        
        //整数
        int num1 = 10; // 最常用
        byte num2 = 20;
        short num3 = 30;
        long num4 = 40L;//Long类型要在数字后面加个L

        //小数;浮点数
        float num5 = 10.1F;//float类型要在数字后面加F
        double num6 = 3.14151926535798709;

        //字符
        char name1 = '王';//只能写一个字
        //字符串,String不算关键词,是类
        //String name2 = "王。。";

        //布尔值:是 非
        boolean flag = true;
        // boolean flag = false;
    }
}


扩展

整数扩展: 进制 二进制0b 十进制 八进制0 十六进制0x

int i = 10;
int i2 = 010; //八进制
int i3 = 0x10; //十六进制0x 0-9 A-F
System.out.println(i);//10
System.out.println(i2);//8
System.out.println(i3);//16

浮点数扩展 银行业务怎么表示?钱

//BigDecimal 数学工具类(这个比较精确)
//float 有限 离散 舍入误差 大约 接近旦不等于
//double
//最好完全使用浮点数进行比较
//最好完全使用浮点数进行比较
//最好完全使用浮点数进行比较

float f = 0.1f; //0.1
double d = 1.0 / 10; //0.1
System.out.println(f == d); //false

float d1 = 23131312312312313f;
float d2 = d1 + 1;

System.out.println(d1 == d2);//true

字符扩展

char c1 = 'a';
char c2 = '王';

System.out.println(c1);
System.out.println((int) c1);//强制转换 97

System.out.println(c2);
System.out.println((int) c2);//强制转换 29579
//所有的字符本质还是数字
//编码 Unicode: (97 =a 65 =A) 2字节 0-65536 Excel 2 16 =65536
// u0000 UFFFF
char c3 = '\u0061';
System.out.println(c3); //Unicode转换中文 输出的是 a 

转义字符

常见转义字符表

System.out.println("Hello\nworld");

对象从内存分析

String sa = new String("hello world");
String sb = new String("hello world");
System.out.println(sa == sb); //false

String sc = "hello world";
String sd = "hello world";
System.out.println(sc == sd); //true
//对象从内存分析

布尔值扩展

boolean flag = true;
if (flag==true) { }//新手
if (flag) { }//老手
//Less is More! 代码要精简易读

类型转换

  • 由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候的,需要用到类型转换。

    低----------------------------------------高

    byte, short, char-> int-> long-> float -> double

  • 运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。

  • 强制类型转换

  • 自动类型转换

代码案例:

        //操作比较大的数的时候,注意溢出问题
        // JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割
        int money = 10_0000_0000;
        System.out.println(money);//下划线并不会影响输出
        int years = 12;
        int total = money * years;//-884901888,计算的时候溢出了
        System.out.println(total);
        long total2 = money * years;//-884901888,计算的时候溢出了
        System.out.println(total2);//默认是int,转换之前已经存在问题了?

        long total3 = money*((long)years);//先把一个数转换为long
        System.out.println(total3);//12000000000
        //long类型的L由于会经常把小写的l看成是1所以要写大写的L

变量

  • 变量是什么:就是可以变化的量!

  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

    type varName [-value] [{,varName [=value]}] ;

    //数据类型 变量名=值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。

  • 注意事项:

    • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
    • 变量名必须是合法的标识符。
    • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

变量作用域

  • 类变量
  • 实列变量
  • 局部变量

示例代码:

public class Demo08 {
    //属性:变量

    //类变量   static
    static double salary = 2500;
    
    //实列变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0  u0000
    //布尔值:默认是false
    //除了基本类型,其余的默认值都是null
    String name;
    int age;

    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量:必须声明和初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i);

        //变量类型 变量名字 = new Demo08();
        Demo08 demo08 = new Demo08();
        System.out.println(demo08.age); //0 int默认值为0
        System.out.println(demo08.name); //null String默认值为null

        //类变量   static
        System.out.println(salary);
    }

    //其他方法
    public void add() {

    }
}

常量

  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。

  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

    final 常量名 = 值;

    final double =PI =3.14

  • 常量名一般使用大写字符

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则: monthSalary ,除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线: MAX VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()

运算符

Java语言支持如下运算符:

  • 算术运算符:+, -, , /, %, ++,–


    package operator;
    
    public class Demo01 {
        public static void main(String[] args) {
            //二元运算符
            //Ctrl +D:复制当前行到下一行
            int a =10;
            int b =20;
            int c =30;
            int d =40;
            System.out.println(a+b);//30
            System.out.println(a-b);//-10
            System.out.println(a*b);//200
            System.out.println(a/b);//0
            System.out.println(a/(double)b);//0.5   要注意类型
    
        }
    }
    
    
    

    package operator;
    
    public class Demo02 {
        public static void main(String[] args) {
            long a =1231231231231231L;
            int b = 123;
            short c = 10;
            byte d = 8;
            System.out.println(a+b+c+d);//1231231231231372  Long类型
            System.out.println(b+c+d);//141     Int类型
            System.out.println(c+d);//18         Int类型
            System.out.println((double) c+d);//18.0         Double类型
            //cast 转换
    
        }
    }
    

    package operator;
    
    public class Demo04 {
    
        public static void main(String[] args) {
            //++ -- 自增,自减   一元运算符
    
            int a = 3;
            int b = a++; //执行完这行代码后,先给b赋值,在自增
            //a++ a = a+1;
            System.out.println(a);//4
    
            //++a a= a+1;
            int c = ++a;//执行完这行代码之前,先自增,再给c赋值
    
    
            System.out.println(a);//5
            System.out.println(b);//3
            System.out.println(c);//5
    
            //幂运算 2^3 2*2*2 = 8     很多运算,我们会使用一些工具类来操作
            double pow  =Math.pow(3,2);
            System.out.println(pow);//9.0
        }
    }
    
  • 赋值运算符=关系运算符:>, <, >=, <=, ==, != instanceof

    package operator;
    
    public class Demo03 {
        public static void main(String[] args) {
            //关系与算法返回结果:    正确  错误  布尔值
            //if
    
            int a = 10;
            int b =20;
            int c =21;
    
            //取余,模运算
            System.out.println(c%a);//1     c /a  21 / 10 = 2 ... 1
    
            System.out.println(a>b);//false
            System.out.println(a<b);//true
            System.out.println(a==b);//false
            System.out.println(a!=b);//true
        }
    }
    
    

  • 逻辑运算符:&&, ||, !

    package operator;
    
    //逻辑运算符
    public class Demo05 {
        public static void main(String[] args) {
            //与(and)    或(or)   非(取反)
            boolean a = true;
            boolean b = false;
    
            System.out.println("a&&b:"+(a&&b));//false   逻辑与运算:两个变量都为真,结果才为true
            System.out.println("a||b:"+(a||b));//true   逻辑或运算:两个变量有一个为真,则结果才为true
            System.out.println("!(a&&b):"+!(a&&b));//true   如果是真,则变为假,如果是假则变为真
    
            //短路运算
            int c=5;
            boolean d  =(c<4)&&(c++<4);//第一个是false,所以c++没有运行,所以c返回的值是5
            System.out.println(d);//false
            System.out.println(c);//5
        }
    }
    

  • 位运算符:&,|,^,~,>>, <, >>> (了解!!!)

    package operator;
    
    public class Demo06 {
        public static void main(String[] args) {
            /*
            位运算
            A = 0011 1100
            B = 0000 1101
    
            A&B = 0000 1100
            A|B = 0011 1101
            A^B = 0011 0001
            _B  = 1111 0010
    
            2*8 = 16 2*2*2*2
            <<  *2
            >>  /2
            0000 0000   0
            0000 0001   1
            0000 0010   2
            0000 0011   3
            0000 0100   4
            0000 1000   8
            0001 0000   16
             */
    
            System.out.println(2<<3);//16
        }
    }
    

  • 条件运算符?:

    package operator;
    
    //三元运算符
    public class Demo08 {
        public static void main(String[] args) {
            //x ? y : z
            //如果x==true,则结果为y,否则结果为z
    
            int score = 80;
            String type = score < 60 ? "不及格" : "及格";//必须掌握
            System.out.println(type);//及格
        }
    }
    

  • 扩展赋值运算符:+=, -=,*=,/=

    package operator;
    
    public class Demo07 {
        public static void main(String[] args) {
            int a = 10;
            int b = 20;
            a += b; //a = a+b
            System.out.println(a);//30
            a -= b; //a = a-b
            System.out.println(a);//10
    
            //字符串连接符 +  , String
            System.out.println(a+b);//30
            System.out.println(""+a+b);//1020   ""+在前面把类型换成看String
            System.out.println(a+b+"");//30     +""在后面看前面的类型
        }
    }
    

Java运算符优先级

操作符关联性
后缀() [] . (点操作符)左到右
一元expr++ expr–从左到右
一元++expr --expr + - ~ !从右到左
乘性* /%左到右
加性+ -左到右
移位>> >>> <<左到右
关系> >= < <=左到右
相等== !=左到右
按位与左到右
按位异或^左到右
按位或|左到右
逻辑与&&左到右
逻辑或| |左到右
条件?:从右到左
赋值= + = - = * = / =%= >> = << =&= ^ = | =从右到左
逗号左到右
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