Java学习之方法详解-2021-08-06

本文详细介绍了Java方法的概念、定义、调用以及方法的参数传递方式。通过实例展示了方法的使用,包括值传递和引用传递。此外,还探讨了方法的重载、命令行参数传递、可变参数和递归的概念,帮助读者深入理解Java方法的运用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java方法详解

  1. 何谓方法?

    • Systemlout.println(),那么它是什么呢?

    • Java方法是语句的集合,它们在一起执行一个功能。

      • 方法是解决一类问题的步骤的有序组合

      • 方法包含于类或对象中

      • 方法在程序中被创建,在其他地方被引用

    • 设计方法的原则:方法的本意是功能块,就是实现某个功能的语句块的集合。我们设计方法的时候,最好保持方法的原子性,就是一个方法只完成1个功能,这样利于我们后期的扩展。

    package com.wyy.method;
    
    public class Demo01 {
        //main方法
        public static void main(String[] args) {
            //实际参数:实际调用传递给他的参数
    //        int sum = add(1, 2);
    //        System.out.println(sum);
            test();
        }
    
        //加法
        //形式参数,用来定义作用的
        public static int add(int a, int b) {//使用静态的方法
            return a + b;
        }
    
        public static void test() {//使用静态的方法
            for (int i = 1; i <= 1000; i++) {
                if (i % 5 == 0) {
                    System.out.print(i + "\t");
                }
                if (i % (5 * 3) == 0) {//实现换行
                    System.out.println();
    //                System.out.print("\n");
                }
            }
        }
    }
    

  2. 方法的定义及调用

    • Java的方法类似于其它语言的函数)是一段用来完成特定功能的代码片段,一般情况下,定义一个方法包含以下语法:

    • 方法包含一个方法头和一个方法体。下面是一个方法的所有部分:

      • 修饰符:修饰符,这是可选的,告诉编译器如何调用该方法。定义了该方法的访问类型。

      • 返回值类型:方法可能会返回值。returnValueType是方法返回值的数据类型。有些方法执行所需的操作,但没有返回值。在这种情况下, returnValueType是关键字void.

      • **方法名:**是方法的实际名称。方法名和参数表共同构成方法签名。

      • **参数类型:**参数像是一个占位符。当方法被调用时,传递值给参数。这个值被称为实参或变量。参数列表是指方法的参数类型、顺序和参数的个数。参数是可选的,方法可以不包含任何参数。

        • 形式参数:在方法被调用时用于接收外界输入的数据。
        • 实参:调用方法时实际传给方法的数据。
      • **方法体:**方法体包含具的语句,定义该方法的功能。

    修饰符	返回值类型	方法名(参数类型 参数名){
        ...
        方法体
        ... 
        return 返回值;
    }
    

    方法调用

    package com.wyy.method;
    
    public class Demo02 {
        public static void main(String[] args) {
            int max = max(10,20);
            System.out.println(max);
        }
    
        //比大小
        public static int max(int num1, int num2) {
            int result = 0;
            if (num1==num2){
                System.out.println("num1==num2");
                return  0;//终止方法
            }
            if (num1 > num2) {
                result = num1;
            } else {
                result = num2;
            }
    
            return result;
        }
    }
    

    • 调用方法:对象名方法名(实参列表)

    • Java支持两种调用方法的方式,根据方法是否返回值来选择。

    • 当方法返回一个值的时候,方法调用通常被当做一个值。例如:

      int larger = max(30,40);
      
    • 如果方法返回值是void,方法调用一定是一条语句。

      System.out.println("Hello, kuangshen!");
      
    • 值传递(Java) 和引用传递

      • 值传递(pass by value):在调用函数时,将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中对参数进行修改,就不会影响到原来的实际参数;
      • 引用传递(pass by reference):在调用函数时,将实际参数的地址直接传递到函数中。这样在函数中对参数进行的修改,就会影响到实际参数;

      Java中其实还是值传递的,只不过对于对象参数,值的内容是对象的引用。


  3. 方法重载

    • 重载就是在一个类中,有相同的函数名称,但形参不同的函数。

    • 方法的重载的规则:

      • 方法名称必须相同。
      • 参数列表必须不同(个数不同、或类型不同、参数排列顺序不同等) 。
      • 方法的返回类型可以相同也可以不相同。
      • 仅仅返回类型不同不足以成为方法的重载。
    • 实现理论:

      • 方法名称相同时,编译器会根据调用方法的参数个数、参数类型等去逐个匹配,以选择对应的方法,如果匹配失败,则编译器报错。

      例子:

    package com.wyy.method;
    
    public class Demo02 {
        public static void main(String[] args) {
            int max = max(10,20);
            System.out.println(max);
        }
        //比大小
        public static double max(double num1, double num2) {
            double result = 0;
            if (num1==num2){
                System.out.println("num1==num2");
                return  0;//终止方法
            }
            if (num1 > num2) {
                result = num1;
            } else {
                result = num2;
            }
    
            return result;
        }
    //=============================================
        //比大小
        public static int max(int num1, int num2) {
            int result = 0;
            if (num1==num2){
                System.out.println("num1==num2");
                return  0;//终止方法
            }
            if (num1 > num2) {
                result = num1;
            } else {
                result = num2;
            }
    
            return result;
        }
        //=============================================
        public static int max(int num1, int num2, int num3) {
            int result = 0;
            if (num1==num2){
                System.out.println("num1==num2");
                return  0;//终止方法
            }
            if (num1 > num2) {
                result = num1;
            } else {
                result = num2;
            }
    
            return result;
        }
    }
    
    
  4. 命令行传参


    • ,有时候你希望运行一个程序时候再传递给它消息。这要靠传递命令行参数给main)函数实现。
    public class CommandLine{
        public static void main(String args[]){
            for (int i=0; ikargs.length; i++){
                System.out.println("args[" + i +"]: " + args[i]);
            }
        }
    }
    

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-8vWvmkTq-1628253784247)(C:\Users\十九婊哥\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210806171012058.png)]


  5. 可变参数

    • JDK 1.5开始, Java支持传递同类型的可变参数给一个方法。

    • 在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(…)。

    • 一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。任何普通的参数必须在它之前声阳

    package com.wyy.method;
    
    public class Demo04 {
        public static void main(String[] args) {
            //调用可变参数的方法
        printMax(34,3,4,5,6,56.5);
        printMax(new double[]{1,2,3});
        }
    
        public static void printMax(double... numbers) {
            if (numbers.length == 0) {
                System.out.println("你没有传递任何参数");
                return;
            }
    
            double result = numbers[0];
    
            //排序!
            for (int i = 1; i < numbers.length; i++) {
                if (numbers[i] > result) {
                    result = numbers[i];
                }
            }
            System.out.println("最大的值是: " + result);
    
        }
    }
    
  6. 递归

    • A方法调用B方法,我们很容易理解!

    • 递归就是: A方法调用A方法!就是自己调用自己

    • 利用递归可以用简单的程序来解决一些复杂的问题。它通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来求解,递归策略只需少量的程序就可描述出解题过程所需要的多次重复计算,大大地减少了程序的代码量。递归的能力在于用有限的语句来定义对象的无限集合。

    • 递归结构包括两个部分:

      • 递归头:什么时候不调用自身方法。如果没有头,将陷入死循环。

      • 递归体:什么时候需要调用自身方法。

    package com.wyy.method;
    
    public class Demo06 {
        //2!    2*1
        //3!    3*2*1
        //递归思想
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(f(10));
        }
        //5!    5*4*3*2*1
        public static int f(int n){
            if (n==1 | n==0){//递归头
                return 1;
            }else {
                return n*f(n-1);//递归体
            }
        }
    }
    
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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
图像识别技术在病虫害检测中的应用是一个快速发展的领域,它结合了计算机视觉和机器学习算法来自动识别和分类植物上的病虫害。以下是这一技术的一些关键步骤和组成部分: 1. **数据收集**:首先需要收集大量的植物图像数据,这些数据包括健康植物的图像以及受不同病虫害影响的植物图像。 2. **图像预处理**:对收集到的图像进行处理,以提高后续分析的准确性。这可能包括调整亮度、对比度、去噪、裁剪、缩放等。 3. **特征提取**:从图像中提取有助于识别病虫害的特征。这些特征可能包括颜色、纹理、形状、边缘等。 4. **模型训练**:使用机器学习算法(如支持向量机、随机森林、卷积神经网络等)来训练模型。训练过程中,算法会学习如何根据提取的特征来识别不同的病虫害。 5. **模型验证和测试**:在独立的测试集上验证模型的性能,以确保其准确性和泛化能力。 6. **部署和应用**:将训练好的模型部署到实际的病虫害检测系统中,可以是移动应用、网页服务或集成到智能农业设备中。 7. **实时监测**:在实际应用中,系统可以实时接收植物图像,并快速给出病虫害的检测结果。 8. **持续学习**:随着时间的推移,系统可以不断学习新的病虫害样本,以提高其识别能力。 9. **用户界面**:为了方便用户使用,通常会有一个用户友好的界面,显示检测结果,并提供进一步的指导或建议。 这项技术的优势在于它可以快速、准确地识别出病虫害,甚至在早期阶段就能发现问题,从而及时采取措施。此外,它还可以减少对化学农药的依赖,支持可持续农业发展。随着技术的不断进步,图像识别在病虫害检测中的应用将越来越广泛。
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