面向对象编程
1. 初识面向对象
面向过程&面向对象
面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题面
向对象思想 //属性加方法就变成了一个类
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!,
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 抽象
- 三大特性
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
2.方法回顾和加深
package com.oop.demo01; import java.io.IOException; //Demo01 类 public class Demo01 { //main方法 public static void main(String[] args) { } /* 修饰符 返回值类型 方法名(...){ 方法体 return 返回值; } */ //return 结束方法,返回一个结果! public String sayHello() { return "hello,world"; } public void print() { return; } public int max(int a, int b) { return a > b ? a : b;//三元运算符! } //数组下标越界: Arrayindexoutofbounds public void readFile(String file) throws IOException { } }
方法的调用: 递归
静态方法
非静态方法
package com.oop.demo01; public class Demo02 { public static void main(String[] args) { //实例化这个类 //对象类型 对象名=对象值 Student student = new Student(); student.say(); } //和类一起加载的 public static void a() { // b(); } //类实例化 之后才存在 public void b() { } }
package com.oop.demo01; //学生类 public class Student { //非静态方法 public void say(){ System.out.println("学生说话了"); } }
形参和实参
package com.oop.demo01; public class Demo03 { public static void main(String[] args) { //实际参数和形式参数的类型要对应! int add = Demo03.add(1,2); System.out.println(add); } public static int add(int a, int b) { return a + b; } }
值传递和引用传递
package com.oop.demo01; //值传递 public class Demo04 { public static void main(String[] args) { int i = 1; System.out.println(i); Demo04.change(i); System.out.println(i); } //返回值为空 public static void change(int a) { a = 10; System.out.println(a); } }
package com.oop.demo01; //引用传递:对象,本质还是值传递 //对象 内存 public class Demo05 { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println(person.name);//null Demo05.change(person); System.out.println(person.name);//十九 } public static void change(Person person) { //person是一个对象:指向的---> person person =new Person();这是一个具体的人,可以改变属性! person.name = "十九"; } } //定义了一个Person类, 有一个属性: name class Person { String name;//默认值为null }
this关键字
3.对象的创建分析
类和对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.
- 动物、植物、手机、电脑…
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.
我们可以将这些思想转换为代码实现!
创建与初始化对象
package com.oop.demo02; //学生类 public class Student { //属性:字段 String name;//null int age;//0 //方法:行为 public void study(){ System.out.println(this.name+"在学习"); } } //学程序好? 对世界进行更好的建模! ---宅! 音乐,旅游,出国
package com.oop.demo02; //一个项目用于只存在一个main方法 public class Application { public static void main(String[] args) { //类:抽象的,实例化 //类实例化后会返回一个自己的对象! //student对象就是一个Student类的具体实例!: Student student = new Student(); Student student1 = new Student(); student.name = "小明"; student.age = 3; System.out.println(student.name); System.out.println(student.age); student1.name = "小红"; student1.age = 3; System.out.println(student1.name); System.out.println(student1.age); } }
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
- 1·必须和类的名字相同
- 2·必须没有返回类型,也不能写void
构造器必须要掌握
package com.oop.demo02; //java--->class public class Person { //一个类即使什么都不写,它也会存在一个构造器 //显示的定义构造器 String name; int age; //实例化初始值 //1.使川new关键字,本质是在调用构造器 //2.用来初始化值 public Person() { } //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义 public Person(String name) { this.name = name; } public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } } /** 构造器: 1.和类名相同。 2.没有返回值 作用: 1. new本质在调用构造方法注意点: 2.初始化对象的值 注意点: 1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造 Alt+Insert 快捷构造器 this. = */
package com.oop.demo02; //一个项目用于只存在一个main方法 public class Application { public static void main(String[] args) { //new 实例化一个对象 Person person = new Person("十九"); System.out.println(person.name);//十九 } }
创建对象内存分析代码图
package com.oop.demo03; public class Pet { String name; int age; public void shout(){ System.out.println("叫了一声"); } }
package com.oop.demo03; public class Application { public static void main(String[] args) { Pet dog = new Pet(); dog.name = "旺财"; dog.age = 3; dog.shout(); System.out.println(dog.name); System.out.println(dog.age); Pet cat = new Pet(); // cat.name = "加菲"; // cat.age = 20; cat.shout(); System.out.println(cat.name); System.out.println(cat.age); } }
小结:
/** 1.类与对象 类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例 2.方法 定义、调用! 3.对应的引用 引用类型: 基本类型(8) 对象是通过引用来操作的:栈-- 堆 4.属性:字段Field成员变量 默认初始化: 数字:0 0.0 char: u0000 boolean: falsel 引用: null 修饰符 属性类型 属性名=属性值! 5.对象的创建和使用 -必须使用new关键字创造对象,构造器Person kuangshen= new Person(); -对象的属性kuangshen. name -对象的方法kuangshen. sleep() 6.类: 静态的属性 属性 动态的行为 方法 ’封装、继承、多态‘ */
4.面向对象三大特性
封装
该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求**“高内聚,低耦合"** 。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
记住这句话就够了:属性私有, get/set
package com.oop.demo04; //类 private:私有 public class Student { //属性私有 private String name; //名字 private int id; //学号 private char sex; //性别 private int age;//年龄 //提供一些可以操作这个属性的方法! //提供 一些public 的 get和set方法 //get获取这个数据 public String getName(){ return this.name; } //set给这个数据设置值 public void setName(String name){ this.name = name; } //Alt+Insert public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public char getSex() { return sex; } public void setSex(char sex) { this.sex = sex; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { if (age>120 || age<0){//不合法 this.age =3; }else { this.age = age; } } }
package com.oop.demo04; /** 1.提高程序的安全性,保护数据 2.隐藏代码的实现细节 3.统一接口 4.=系统可维护增加了 */ public class Application { public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student(); s1.setName("十九"); //方法名,参数列表 System.out.println(s1.getName()); s1.setAge(-1);//不合法 System.out.println(s1.getAge()); } }
继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
extands的意思是"扩展"。子类是父类的扩展。
JAVA中类只有单继承,没有多继承!
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类,使用关键字extends来表示。
子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系
object类
package com.oop.demo05; //在java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object //Person 人: 父类 public class Person /*extends Object*/{ //public //protected //default //private public int money = 10_0000_0000; public void say() { System.out.println("说了一句话"); } public int getMoney() { return money; } public void setMoney(int money) { this.money = money; } }
package com.oop.demo05; //学生 is 人 : 派生类,子类 //子类继承了父类,就会拥在父类的全部方法! public class Student extends Person { //Ctrl +h查看结构 }
package com.oop.demo05; //老师 is 人:派生类 子类 public class Teacher extends Person{ }
package com.oop.demo05; public class Application { public static void main(String[] args) { Student student = new Student(); student.say(); } }
- super
package com.oop.demo05; //在java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object //Person 人: 父类 public class Person /*extends Object*/ { public Person(String name) { } public Person() { System.out.println("Person无参执行了"); } protected String name = "十九"; //私有的东西无法被继承! public void print() { System.out.println("Person"); } }
package com.oop.demo05; //学生 is 人 : 派生类,子类 //子类继承了父类,就会拥在父类的全部方法! public class Student extends Person { public Student() { //隐藏的代码:调用了父类的无参构造 super("name");//调用父类的构造器,必须要在子类的构造器的第一行 System.out.println("Student无参执行了"); } private String name = "2十九"; public void print(){ System.out.println("Student"); } public void test1() { print();//Student this.print();//Student super.print();//Person } public void test(String name) { System.out.println(name); System.out.println(this.name); System.out.println(super.name); } }
package com.oop.demo05; public class Application { public static void main(String[] args) { Student student = new Student(); // student.test("2shijiu"); // student.test1(); } }
super注意点:
1, super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2, super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3. super和this不能同时调用构造方法!
Vs this:
代表的对象不同:
this: 本身调用者这个对象
super: 代表父类对象的应用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
构造方法
this() ;本类的构造
super():父类的构造!
- 方法重写 :重点---->多条
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法! 1.方法名必须相同. 2.参数列表列表必须相同 3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public>Protected>Default>private 4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大; classNotFoundException --> Exception(大) 重写: 子类的方法和父类必要一致;方法体不同! 为什么需要重写: 1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足 Alt+Insert : override;
package com.oop.demo05; public class A extends B{ //@Override 重写 @Override//注解:有功能的注释! public void test() { System.out.println("A=>test()"); } }
package com.oop.demo05; //重写都是方法的重写,和属性无关 public class B { public void test(){ System.out.println("B=>test()"); } }
package com.oop.demo05; public class Application { //静念的方法和非萨态的方法区别很大! //萨态方法: //方法的调用只和左边,定义的数有关 //非静态:重写 public static void main(String[] args) { //方法的调用只和左边,定义的数据类型有A A a = new A(); a.test();//A //父类的引用指向了子类 B b = new A();//子类重写了父类的方法 b.test();//B } }
多态
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
package com.oop.demo06; public class Student extends Person { @Override public void run() { System.out.println("son"); } public void eat(){ System.out.println("eat"); } } /** 多态注意事项: 1多态是方法的多态,属性没有多态 2.父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException! 3.存在条件:继承关系,方法需要重写, 父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son(); 1. static方法,属于类,它不属于实例. 2. final常量; 3. private方法; */
package com.oop.demo06; public class Person { public void run(){ System.out.println("run"); } }
package com.oop.demo06; public class Application { public static void main(String[] args) { //一个对象的实际类型是确定的 //new Student(); //new Person(); //可以指向的引用类型就不确定了 //student 能调用的方法都是自己的或者维原父类的! Student s1 = new Student(); //Person父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法 Person s2 = new Student(); Object s3 = new Student(); s2.run();//子类重写了父类的方法,执行了子类的方法 s1.run(); //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和左边的关系不大 ((Student) s2).eat(); s1.eat(); } }
- instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型~
package com.oop.demo06; public class Student extends Person { public void go(){ System.out.println("go"); } }
package com.oop.demo06; public class Person { public void run(){ System.out.println("run"); } }
package com.oop.demo06; public class Teacher extends Person { }
package com.oop.demo06; public class Application { public static void main(String[] args) { //类型之间的转换: 父 子 //高 低 Person obj = new Student(); //student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使川Student类型的方法了! Student student = (Student) obj; student.go(); //子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法! Student student1 = new Student(); student.go(); Person person = student1; } } /** * 1.父类引用指向子类的对象 * 2、把子类转换为父类,向上转型; * 3、把父类转换为子类,同下转型; 强制转换 * 4.方便方法的调用,减少重复的代码!简介 * 封装,继承,多态 抽象类 */
static关键字详解
package com.oop.demo07; //static public class Student { private static int age;//静态的变量 多线程! private double score;//非静态的变量 public void run() { } public static void go() { } public static void main(String[] args) { new Student().run(); go(); // Student s1 = new Student(); // // System.out.println(Student.age); // System.out.println(s1.age); // System.out.println(s1.score); } }
package com.oop.demo07; public class Person { //2:赋初始值~ { //代码块 (匿名代码块) System.out.println("匿名代码块"); } //1: 只执行一次 static { //代码块 (静态代码块) System.out.println("静态代码块"); } //3 public Person() { System.out.println("构造方法"); } public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println("========="); Person person1 = new Person(); } }
package com.oop.demo07; //静态导入包~ import static java.lang.Math.PI; import static java.lang.Math.random; public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println(random()); System.out.println(PI); } }
5.抽象类和接口
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package com.oop.demo08; //abstract 抽象类:类 extends: 单继承~ (接口可以多继承) public abstract class Action { //约束~有人帮我们实现~ //abstract ,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现! public abstract void doSomething(); //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束! //2.抽象类中可以写普通的方法~ //3.抽象方法必须在抽象类中~ //抽象的抽象: 约束 //思考 new,存在构造器么? 有 //存在的意义 抽象出来~ 提高开发效率 }
package com.oop.demo08; //抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须实现它的方法~ 除非~(子类也是抽象类,那么就需要它的子子类去重写它的方法了) public class A extends Action{ @Override public void doSomething() { } }
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范! 自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离: 面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能."的思想。如果你是天使则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java. c#等) ,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
- 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package com.oop.demo09; // 抽象的思维~ Java 架构师 // interface 定义的关键字 , 接口都需要有实现类 public interface UserService { //常量~public static final(一般不在接口中去定义常量) int AGE = 99; //接口中的所以定义的方法其实都是抽象的 public abstract void add(); void delete(); void update(); void query(); }
package com.oop.demo09; public interface TimeService { void timer(); }
package com.oop.demo09; //抽象类:extends~ // 类可以实现接口 implements 接口 //实现了接口的类,就需要重写接口的方法 //多继承~利用接口实现[伪]多继承~ public class UserServiceImpl implements UserService ,TimeService{ @Override public void add() { } @Override public void delete() { } @Override public void update() { } @Override public void query() { } @Override public void timer() { } }
作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现~ 10 ----> 1
3.public abstract
4.public static final
5.接口不能被实例化~,接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法~
6.内部类及OOP实战
内部类
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如, A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
1,成员内部类
2.静态内部类
3,局部内部类
4·匿名内部类
**不建议这样写类**
package com.oop.demo10; public class Outer { private int id= 10; public void out(){ System.out.println("这是外部类的方法"); } //静态内部类 public static class Inner{ public void in(){ System.out.println("这是内部类的方法"); } // //获得外部类的私有属性 // public void getID(){ // System.out.println(id); // } //句部内部类 public void method(){ class Inner2{ public void in1(){ } } } } } //一个java类中可以有多个class类,但只能有一个public class class A{ }
package com.oop.demo10; public class Application { public static void main(String[] args) { //new Outer outer = new Outer(); //通过这个外部类来实例化内部类 // Outer.Inner inner = outer.new Inner(); // inner.in(); // inner.getID(); } }
package com.oop.demo10; public class Test { public static void main(String[] args) { // Apple apple = new Apple(); // apple.eat(); //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中 new Apple().eat(); UserService userService = new UserService(){ @Override public void hello() { } }; } } class Apple{ public void eat(){ System.out.println("1"); } } interface UserService{ void hello(); }