Java学习之面向对象-2021-08-08

面向对象编程

1. 初识面向对象

面向过程&面向对象
  • 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题面
  • 向对象思想 //属性加方法就变成了一个类

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!,
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。


什么是面向对象
  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
  • 抽象
  • 三大特性
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

2.方法回顾和加深

  • 方法的定义
    • 修饰符

    • 返回类型

    • break:跳出switch,结束循环和return的区别

    • 方法名:注意规范就OK 见名之意

    • 参数列表:(参数类型,参数名) …

    • 异常抛出:

package com.oop.demo01;

import java.io.IOException;

//Demo01 类
public class Demo01 {
    //main方法
    public static void main(String[] args) {

    }

    /*
        修饰符 返回值类型 方法名(...){
                方法体
                return 返回值;
        }
     */
    //return 结束方法,返回一个结果!
    public String sayHello() {
        return "hello,world";
    }

    public void print() {
        return;
    }

    public int max(int a, int b) {
        return a > b ? a : b;//三元运算符!
    }
    //数组下标越界:   Arrayindexoutofbounds
    public void readFile(String file) throws IOException {

    }
}

  • 方法的调用: 递归

  • 静态方法

  • 非静态方法

    package com.oop.demo01;
                    
    public class Demo02 {
                    
        public static void main(String[] args) {
            //实例化这个类
            //对象类型 对象名=对象值
            Student student = new Student();
            student.say();
        }
                    
        //和类一起加载的
        public static void a() {
    //        b();
        }
        //类实例化  之后才存在
        public  void b() {
                    
        }
    }
    
    package com.oop.demo01;
    //学生类
    public class Student {
        //非静态方法
        public  void  say(){
            System.out.println("学生说话了");
        }
    }
    

  • 形参和实参

    package com.oop.demo01;
    
    public class Demo03 {
        public static void main(String[] args) {
            //实际参数和形式参数的类型要对应!
           int add =  Demo03.add(1,2);
            System.out.println(add);
        }
    
        public static int add(int a, int b) {
            return a + b;
        }
    }
    

  • 值传递和引用传递

    package com.oop.demo01;
    
    //值传递
    public class Demo04 {
        public static void main(String[] args) {
            int i = 1;
            System.out.println(i);
            Demo04.change(i);
            System.out.println(i);
        }
    
        //返回值为空
        public static void change(int a) {
            a = 10;
            System.out.println(a);
        }
    }
    
    package com.oop.demo01;
    
    //引用传递:对象,本质还是值传递
    
    //对象    内存
    public class Demo05 {
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            System.out.println(person.name);//null
            Demo05.change(person);
            System.out.println(person.name);//十九
        }
    
        public static void change(Person person) {
            //person是一个对象:指向的---> person person =new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
            person.name = "十九";
        }
    }
    
    //定义了一个Person类, 有一个属性: name
    class Person {
        String name;//默认值为null
    }
    

  • this关键字

3.对象的创建分析

类和对象的关系
  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.

    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.
  • 我们可以将这些思想转换为代码实现!

创建与初始化对象
package com.oop.demo02;

//学生类
public class Student {
    //属性:字段
    String name;//null
    int age;//0

    //方法:行为
    public void  study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }


}

//学程序好? 对世界进行更好的建模! ---宅!   音乐,旅游,出国
package com.oop.demo02;

//一个项目用于只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类:抽象的,实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象!
        //student对象就是一个Student类的具体实例!:
        Student student = new Student();
        Student student1 = new Student();
        student.name = "小明";
        student.age = 3;

        System.out.println(student.name);
        System.out.println(student.age);

        student1.name = "小红";
        student1.age = 3;
        System.out.println(student1.name);
        System.out.println(student1.age);
    }
}

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:

    • 1·必须和类的名字相同
    • 2·必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握

package com.oop.demo02;

//java--->class
public class Person {
    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个构造器
    //显示的定义构造器
    String name;
    int age;

    //实例化初始值
    //1.使川new关键字,本质是在调用构造器
    //2.用来初始化值
    public Person() {
    }

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

/**
 构造器:
 1.和类名相同。
 2.没有返回值
 作用:
 1. new本质在调用构造方法注意点:
 2.初始化对象的值
 注意点:
 1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
 Alt+Insert    快捷构造器
 this. =
 */
package com.oop.demo02;

//一个项目用于只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //new 实例化一个对象
        Person person = new Person("十九");
        System.out.println(person.name);//十九
    }
}

创建对象内存分析代码图
package com.oop.demo03;

public class Pet {
    String name;
    int age;
    public  void  shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
}
package com.oop.demo03;


public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();
        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);

        Pet cat = new Pet();
//        cat.name = "加菲";
//        cat.age = 20;
        cat.shout();
        System.out.println(cat.name);
        System.out.println(cat.age);

    }

}

小结:
/**
1.类与对象
	类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.方法
	定义、调用!
	
3.对应的引用
	引用类型: 基本类型(8)
	对象是通过引用来操作的:栈-- 堆
4.属性:字段Field成员变量
	默认初始化:
		数字:0 0.0
		char: u0000
		boolean: falsel
		引用: null
		修饰符 属性类型 属性名=属性值!
5.对象的创建和使用
	-必须使用new关键字创造对象,构造器Person kuangshen= new Person();
	-对象的属性kuangshen. name
	-对象的方法kuangshen. sleep()
6.类:
	静态的属性	属性 
	动态的行为	方法
	
	’封装、继承、多态‘
*/

4.面向对象三大特性

封装
  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求**“高内聚,低耦合"** 。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 记住这句话就够了:属性私有, get/set

package com.oop.demo04;

//类     private:私有
public class Student {

    //属性私有
    private String name;    //名字
    private int id;    //学号
    private char sex;    //性别
    private int age;//年龄

    //提供一些可以操作这个属性的方法!
    //提供 一些public 的 get和set方法

    //get获取这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }

    //set给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    //Alt+Insert

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age>120 || age<0){//不合法
           this.age =3;
        }else {
            this.age = age;

        }
    }
}
package com.oop.demo04;

/**
     1.提高程序的安全性,保护数据
     2.隐藏代码的实现细节
     3.统一接口
     4.=系统可维护增加了
 */

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("十九");
        //方法名,参数列表
        System.out.println(s1.getName());
        s1.setAge(-1);//不合法
        System.out.println(s1.getAge());
    }

}

继承
  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extands的意思是"扩展"。子类是父类的扩展。

  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系

  • object类

package com.oop.demo05;

//在java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
//Person    人:  父类
public class Person /*extends Object*/{

    //public
    //protected
    //default
    //private
    public int money = 10_0000_0000;
    public void say() {
        System.out.println("说了一句话");
    }
    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}
package com.oop.demo05;

//学生 is 人 : 派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥在父类的全部方法!
public class Student extends  Person {
//Ctrl +h查看结构
}
package com.oop.demo05;
//老师 is 人:派生类   子类
public class Teacher extends Person{

}
package com.oop.demo05;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
       Student student = new Student();
        student.say();
    }
}

  • super
package com.oop.demo05;

//在java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
//Person    人:  父类
public class Person /*extends Object*/ {

    public Person(String name) {

    }

    public Person() {
        System.out.println("Person无参执行了");
    }

    protected String name = "十九";

    //私有的东西无法被继承!
    public void print() {
        System.out.println("Person");
    }
}
package com.oop.demo05;

//学生 is 人 : 派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥在父类的全部方法!
public class Student extends Person {

    public Student() {
      //隐藏的代码:调用了父类的无参构造

        super("name");//调用父类的构造器,必须要在子类的构造器的第一行
        System.out.println("Student无参执行了");
    }

    private String name = "2十九";

    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }
    public void test1() {
        print();//Student
        this.print();//Student
        super.print();//Person
    }
        public void test(String name) {
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);
    }

}
package com.oop.demo05;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
//        student.test("2shijiu");
//        student.test1();

    }
}

super注意点:
1, super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2, super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3. super和this不能同时调用构造方法!
Vs this:
代表的对象不同:
this: 本身调用者这个对象
super: 代表父类对象的应用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
构造方法
this() ;本类的构造
super():父类的构造!


  • 方法重写 :重点---->多条
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
    1.方法名必须相同.
    2.参数列表列表必须相同
    3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public>Protected>Default>private
    4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大; classNotFoundException --> Exception(大)

重写: 子类的方法和父类必要一致;方法体不同!
为什么需要重写:
    1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
    Alt+Insert : override;
package com.oop.demo05;

public class A extends B{
    //@Override 重写
    @Override//注解:有功能的注释!
    public void test() {
        System.out.println("A=>test()");
    }
}
package com.oop.demo05;

//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
    public  void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }
}
package com.oop.demo05;

public class Application {
    //静念的方法和非萨态的方法区别很大!
    //萨态方法: //方法的调用只和左边,定义的数有关
    //非静态:重写
    public static void main(String[] args) {

        //方法的调用只和左边,定义的数据类型有A
        A a = new A();
        a.test();//A
        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();//子类重写了父类的方法
        b.test();//B

    }
}

多态
  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
  • 多态存在的条件
    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
package com.oop.demo06;

public class Student extends Person {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }
    public void  eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}

/**
 多态注意事项:
 1多态是方法的多态,属性没有多态
 2.父类和子类,有联系    类型转换异常! ClassCastException!
 3.存在条件:继承关系,方法需要重写, 父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();

     1. static方法,属于类,它不属于实例.
     2. final常量;
     3. private方法;

 */
package com.oop.demo06;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
package com.oop.demo06;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new  Student();
        //new Person();

        //可以指向的引用类型就不确定了

        //student 能调用的方法都是自己的或者维原父类的!
        Student s1 = new Student();
        //Person父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        s2.run();//子类重写了父类的方法,执行了子类的方法
        s1.run();
        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和左边的关系不大
        ((Student) s2).eat();
        s1.eat();

    }
}

  • instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型~
package com.oop.demo06;

public class Student extends Person {
    public void go(){
        System.out.println("go");
    }
}
package com.oop.demo06;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
package com.oop.demo06;

public class Teacher extends  Person {

}
package com.oop.demo06;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转换: 父    子

        //高         低
        Person obj = new Student();

        //student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使川Student类型的方法了!
        Student student = (Student) obj;
        student.go();
        //子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法!
        Student student1 = new Student();
        student.go();
        Person person = student1;
    }
}
/**
 * 1.父类引用指向子类的对象
 * 2、把子类转换为父类,向上转型;
 * 3、把父类转换为子类,同下转型; 强制转换
 * 4.方便方法的调用,减少重复的代码!简介
 *  封装,继承,多态    抽象类
 */

static关键字详解
package com.oop.demo07;

//static
public class Student {
    private static int age;//静态的变量      多线程!
    private double score;//非静态的变量

    public void run() {

    }
    public static void go() {

    }
    public static void main(String[] args) {
        new Student().run();
        go();
        //        Student s1 = new Student();
//
//        System.out.println(Student.age);
//        System.out.println(s1.age);
//        System.out.println(s1.score);
    }
}
package com.oop.demo07;


public    class Person {
    //2:赋初始值~
    {
        //代码块  (匿名代码块)
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //1: 只执行一次
    static {
        //代码块  (静态代码块)
        System.out.println("静态代码块");
    }
    //3
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println("=========");
        Person person1 = new Person();
    }
}
package com.oop.demo07;

//静态导入包~
import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.random;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

5.抽象类和接口

抽象类
  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package com.oop.demo08;

//abstract  抽象类:类 extends: 单继承~     (接口可以多继承)
public abstract class Action {
    //约束~有人帮我们实现~
    //abstract ,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public  abstract void doSomething();

    //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
    //2.抽象类中可以写普通的方法~
    //3.抽象方法必须在抽象类中~
    //抽象的抽象: 约束

    //思考    new,存在构造器么?     有
    //存在的意义     抽象出来~   提高开发效率

}
package com.oop.demo08;

//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须实现它的方法~ 除非~(子类也是抽象类,那么就需要它的子子类去重写它的方法了)
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

接口
  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范! 自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离: 面向接口编程
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能."的思想。如果你是天使则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java. c#等) ,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package com.oop.demo09;

// 抽象的思维~  Java  架构师
// interface 定义的关键字 ,    接口都需要有实现类
public interface  UserService {
       //常量~public static final(一般不在接口中去定义常量)
       int AGE = 99;

       //接口中的所以定义的方法其实都是抽象的 public abstract
       void add();
       void delete();
       void update();
       void query();
}
package com.oop.demo09;

public interface TimeService {
    void timer();
}
package com.oop.demo09;

//抽象类:extends~
// 类可以实现接口  implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口的方法
//多继承~利用接口实现[伪]多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService ,TimeService{
    @Override
    public void add() {

    }

    @Override
    public void delete() {

    }

    @Override
    public void update() {

    }

    @Override
    public void query() {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现~ 10 ----> 1
3.public abstract
4.public static final
5.接口不能被实例化~,接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法~

6.内部类及OOP实战

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如, A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

  • 1,成员内部类

  • 2.静态内部类

  • 3,局部内部类

  • 4·匿名内部类


  								   **不建议这样写类**
package com.oop.demo10;


public class Outer {

    private int id= 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    //静态内部类
    public static  class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
//        //获得外部类的私有属性
//        public void getID(){
//            System.out.println(id);
//        }
        //句部内部类
        public void method(){
            class Inner2{
                public void in1(){

                }
            }
        }
    }
}
//一个java类中可以有多个class类,但只能有一个public class
class  A{

}
package com.oop.demo10;


public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //new
        Outer outer = new Outer();

        //通过这个外部类来实例化内部类
//        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
//        inner.in();
//        inner.getID();
    }
}
package com.oop.demo10;



public class Test {
    public static void main(String[] args) {
//        Apple apple = new Apple();
//        apple.eat();
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();

       UserService userService =  new UserService(){
            @Override
            public void hello() {

            }
        };
    }
}
class Apple{
    public  void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}
interface UserService{
    void hello();
}
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