2022/12/15、C语言。自定义类型

结构体

结构体的声明

基础

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构的声明

struct tag
{
   
	member-list;
}variable-list;

例如描述一个学生:

struct Stu
{
   
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
};	//分号不能丢

特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:

//匿名结构体类型
struct
{
   
	int a;
	char b;
	float c;
}x;

struct
{
   
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20],*p;

上面的两个结构在声明的时候省略了结构体标签(tag)。
那么问题来了

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x

警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。

结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//代码1
struct Node
{
   
 int data;
 struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

正确的自引用方式:

//代码2
struct Node
{
   
 int data;
 struct Node* next;
};

注意:

//代码3
//代码3
typedef struct {
   
    int data;
    Node *next;
} Node;
//这样写代码,可行否?

//解决方案:
typedef struct Node
{
   
    int data;
    struct Node* next;
}Node;

结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Point {
   
    int x;
    int y;
} p1; //声明类型的同时定义变量p1全局

struct Point p2; //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {
   x, y};

struct Stu        //类型声明
{
   
    char name[15];//名字
    int age;      //年龄
};

struct Stu s = {
   "zhangsan", 20};//初始化

struct Node {
   
    int data;
    
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