蚂蚁队-冲刺总结

这个作业属于哪个课程https://bbs.csdn.net/forums/fzusdn?typeId=123065
这个作业要求在哪里https://bbs.csdn.net/topics/609085527
团队名称蚂蚁队
这个作业的目标根据原型以及需求分析,利用unity完成游戏的实现

冲刺计划

冲刺计划

冲刺日志集合

冲刺日志日期已有进度%剩余进度%
Day111.152.597.5
Day211.163.594
Day311.17490
Day411.182.587.5
Day511.20681.5
Day611.21378.5
Day711.22672.5
Day811.237.565
Day911.24758
Day1011.25850

预期计划

预期计划在alpha冲刺中完成项目的实现,最后留出1~2天的buff用来实现模块之间的调用,可以再beta冲刺中完善部分功能。

现实进展

由于对项目的困难性预估不足,更多的是协作经验的缺乏,导致项目的推进较为困难,使得项目稍显落后,可能要花大量的时间去完成。

每位成员心得体会

苗雨阳:首先是对团队协作项目感觉到了和个人项目的极大不同,同时也让我发现了自己存在的一些问题,在对组员之间的沟通上还有待提高,语言表述不清,导致了一些误会生。幸好被及时指出,我以后也肯定注意。在组员协作上对任务的分配存在一些问题,对项目进展的估计也不足,不过,我相信在我们团队所有人的共同努力下,最后会成功的完成任务。同时这对我来说也是一次特别的经历。

朱振宇:在这次的团队编程作业中, 首先就是体会到了团队协作的困难,大家的想法首先是不一致的,需要大家一起统一想法,同时会有许多需要争论的地方,但同时,团队编程,能够充分发挥自己的能力,扬长避短,在自己短板的地方也可以询问队友,也更清晰自己的定位,也很感谢我的队友给予我的帮助。

胡明:在这次团队编程的过程中,因为自身水平较差,学习能力不强导致编程的过程中总是出现各种各样的问题,但经过团队中不断的交流与帮助,大体上还是顺利的,通过这次团队编程,不仅编程技术得到了提升,团队沟通能力也得到了提高。

林永辉:在团队编程中我深深地体会到团队的重要性。虽然团队编程之初,我们的配合还是有些不顺畅,编码习惯有差异,甚至对某个词语的表达方式都存在差异,确实影响到了我们初期的工作效率。但是经过一段时间的磨合,我便明显感受到我们的默契度得到了一定的提高。俗话说”三个臭皮匠,胜过一个诸葛亮”,大家在做同一件事时,往往可以集思广义发挥各自优点,可以使我门分析更能切中要害,也让我的思路变得更加清楚。同时也可以相互督促可以使我能更加集中精力,更加认真的工作。而且队友也教会了我很多知识,帮助我突破了许多困难。

潘诗颖:在这一次的团队编程中,给我感受最深的是团队中队员之间的互补。队员间的互补会很大程度上提高自己的水平,同时会增加团队的效率。在最初的游戏开发中,由于以前没有这方面的经验,所以并没有很大的进展。在慢慢过度中,我们找到了自己的节奏感,大家各自明确自己的任务,一步一步的开发,游戏也逐渐有了雏形。同时,我也学到了很多新东西,收获了新友谊,收获满满!

简晓昊:在这次团队编程中我学到了很多新东西,虽然写的代码量不多,但是我学到了很多unity的注意事项,在和大家伙的讨论中深刻的体会到了和大家讨论的时候效率确实会变高,希望以后还有更多的机会参加团队编程。

韩宇恒:本次冲刺实际上手起来比想象的有更多的困难,比如对Unity不够熟悉,在制作过程就会遇到许多问题;然后就是这次的冲刺让我更深地体会到了团队合作的重要性,尤其是对于这样一个大项目而言,还有人数较多,这就更需要大家好好地统一标准、分工合作,否则最终又会面临各种各样的问题。

郑嘉琪:在这一次的团队合作中,深刻认识到有效的团队合作是很重要的。因为这次是先按模块进行完成,最后在整合。在完成该模块时,和队友配合的还不错。通过这次部分模块的完成,深刻认识到沟通的作用,以及合理分工的重要性。

代码仓库

GitHub仓库

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