ArrayList集合---案例斗地主(注意:里面的List.of不是错了是jdk9以后的新特性,jdk9以前没有)

本文展示了如何使用Java实现斗地主游戏的基本流程,包括牌的准备、洗牌、发牌和看牌。进阶版中,通过HashMap和List优化了牌的存储和管理,并实现了有序发牌,最后通过自定义方法展示玩家牌面,提高了代码复用性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
package anliti;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
import java.util.Random;

/*
斗地主案例:
1准备牌
2洗牌
3发牌
4看牌
 */
public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        //1准备牌
        //定义一个存储54张牌的ArrayList集合 泛型使用String
        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
        //定义两个数组  一个存储牌的花色  一个数组存储牌的序号
        String[] colors ={"♠","♥","♣","♦"};
        String[] numbers ={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3",};
        // 先把大王存储到poker中
        poker.add("大王");
        poker.add("小王");
        //循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
        for(String number:numbers){
            for (String color : colors) {
                // System.out.println(color+number);
                //把组装好的牌存储到poker中
                poker.add(color+number);
            }
        }
        //System.out.println(poker);
        /* 洗牌
        使用集合工具类Collections中的方法
        static void shuffle(List<?> list)使用默认随机源对指定的列表进行置换
        */
        Collections.shuffle(poker);
        // System.out.println(poker);
        /*
        3 发牌
        //定义四个集合 存储玩家的牌和底牌
         */
        //定义四个集合  存储玩家的牌和底牌
        ArrayList<String> wanjia1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> wanjia2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> wanjia3 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();
        /*
        遍历poker集合 获取每一张牌
        使用poker集合和索引%3给三个玩家轮流发牌
        剩余三张给底牌
         */
        for (int i = 0; i <poker.size() ; i++) {
           String p = poker.get(i);
           if (i>=51){
               //给底牌发牌
               diPai.add(p);
               //用牌数%于3为零发给玩家1
           }else if(i%3==0){
               wanjia1.add(p);
               //用牌数%于3为一发给玩家2
           }else if(i%3==1){
               wanjia2.add(p);
               //用牌数%于3为三发给玩家3
           }else if(i%3==2){
               wanjia3.add(p);
           }
        }
        // 4 看牌
        System.out.println("刘德华:"+wanjia1);
        System.out.println("周瑞发:"+wanjia2);
        System.out.println("周星驰:"+wanjia3);
        System.out.println("底牌堆"+diPai);
    }
}
----------------------------------------------------------------------------------------
    进阶版斗地主:有序的
    package anliti;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
/*
斗地主案例:
1准备牌
2洗牌
3发牌
4看牌
 */
public class doudizhudie {
    public static void main(String[] args) {
        //1 准备牌
         //创建一个map集合 存储牌的索引和组装好的牌
        HashMap<Integer, String> poker = new HashMap<>();
        //创建一个list集合  存储牌的索引
        List<Integer> arrayList = new ArrayList<>();
        // 定义两个集合 存储牌的花色和序号
        List<String> colors = List.of("♠", "♥", "♣", "♦");
        List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
        int index= 0;
        poker.put(index, "大王");
        arrayList.add(index);
        index++;
        poker.put(index, "小王");
        arrayList.add(index);
        index++;
        for (String s : numbers) {
            for (String s1 : colors ) {
                poker.put(index, s1 + s);
                arrayList.add(index);
                index++;
            }
        }
       //System.out.println(poker);
       //System.out.println(arrayList);
       Collections.shuffle(arrayList);
       //System.out.println(arrayList);
        // 定义四个集合分别用来存储玩家牌和底牌
       ArrayList<Integer> wanjia1 = new ArrayList<>();
       ArrayList<Integer> wanjia2 = new ArrayList<>();
       ArrayList<Integer> wanjia3 = new ArrayList<>();
       ArrayList<Integer> dipai = new ArrayList<>();
       // 便利list集合  获取每个牌的索引
       for (int i = 0; i < arrayList.size(); i++) {
           Integer in = arrayList.get(i);
           if (i >=51){
               dipai.add(in);
           }else if (i%3==0){
               wanjia1.add(i);
           }else if (i%3==1){
               wanjia2.add(i);
           }else if (i%3==2){
               wanjia3.add(i);
           }
       }
       //排序
        // 使用Collections中的方法sort()方法
       Collections.sort(wanjia1);
       Collections.sort(wanjia2);
       Collections.sort(wanjia3);
       Collections.sort(dipai);
       // 5 看牌
        //调用看牌的方法 lookpoker();
       lookpoker("杨过",poker,wanjia1);
       lookpoker("小龙女",poker,wanjia2);
       lookpoker("甄志丙",poker,wanjia3);
       lookpoker("底牌",poker,dipai);
    }
        // 定义一个看牌方法 提高代码复用性
        /*
        参数:
        String name  玩家名称
        HashMap<Integer,String> poker 存储牌的集合
        ArrayList<String> list 存储玩家和底牌list集合
        查表法
        遍历玩家或者底牌集合 获取牌的索引
        使用牌的索引去map中 找到对应的牌
         */
    public static void lookpoker(String name ,HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> list){
        // 输出玩家不换行
        System.out.print(name+":");
        //遍历玩家或者底牌集合 获取牌的索引
        for (Integer key : list) {
            //使用牌的索引去map中 找到对应的牌
            String s = poker.get(key);
            System.out.print(s+" ");
        }
        System.out.println();// 打印完每一个玩家的牌换行
    }
}

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