用Python写一个天天酷跑

写出来的效果图就是这样了:

下面就更新一下全部的代码吧

还是老样子先定义

import pygame,sys   import random   

写一下游戏配置

width = 1200            
#窗口宽度
   height = 508            
#窗口高度
      size = width, height      score=None              #分数   
      myFont=myFont1=None     
#字体   
surObject=None          
#障碍物图片            
surGameOver=None        
#游戏结束图片   
bg=None                 
#背景对象   
role=None               
#人物对象   
object=None             
#障碍物对象           
objectList=[]           
#障碍物对象数组   
clock=None              
#时钟   
gameState=None          
#游戏状态(0,1)表示(游戏中,游戏结束)   

写人物

class Role: 
#人物       
def __init__(self,surface=None,y=None):           self.surface=surface           
self.y=y
self.w=(surface.get_width())/12  self.h=surface.get_height()/2           self.currentFrame=-1           
self.state=0        
#0代表跑步状态,1代表跳跃状态,2代表连续跳跃        
self.g=1            
#重力加速度           
self.vy=0           
#y轴速度                  
self.vy_start=-20   
#起跳开始速度       
def getRect(self):      
return (0,self.y+12,self.w,self.h)   

写障碍物

class Object:  
#障碍物       
def __init__(self,surface,x=0,y=0):           self.surface=surface           self.x=x           self.y=y           self.w=surface.get_width()           self.h=surface.get_height()           self.currentFrame=random.randint(0,6)           self.w = 100           self.h = 100       def getRect(self):           return (self.x,self.y,self.w,self.h)       def collision(self,rect1,rect2):           
#碰撞检测           
if (rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3]<rect2[1]+20) or (rect2[1]+rect2[3]<rect1[1]+20):               return False           return True   

写背景

class Bg:   
#背景       
def __init__(self,surface):           self.surface=surface           self.dx=-10           self.w=surface.get_width()           self.rect=surface.get_rect()   
def initGame():                  global bg,role,clock,gameState,surObject,surGameOver,score,myFont,myFont1,objectList       
#分数初始化       
score=0       
#初始化       
objectList=[]       
#加载字
myFont=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",32)       myFont1=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",64)          # 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)
clock = pygame.time.Clock()       
#初始化游戏状态       
gameState=0       
#游戏背景       surBg=pygame.image.load("image/bg.bmp").convert_alpha()       bg=Bg(surBg)       
#结束画面
surGameOver=pygame.image.load("image/gameover.bmp").convert_alpha()       
#人物图片
surRole=pygame.image.load("image/role.png").convert_alpha()         role=Role(surRole,508-85)       
#障碍物图片
surObject=pygame.image.load("image/object.png").convert_alpha()           def addObject():       global surObject,object,objectList,object       rate=4       
#是否生成障碍物
 if not random.randint(0,300)<rate:           return       y=random.choice([height-100,height-200,height-300,height-400])       object=Object(surObject,width+40,y)       objectList.append(object)         def updateLogic():       global gameState,score       
 #键盘事件处理       
 for event in pygame.event.get():           if event.type == pygame.QUIT:                sys.exit()           elif event.type==pygame.KEYDOWN:               
 #空格键跳跃               
 if gameState==0:                   if event.key==pygame.K_SPACE:                       if role.state==0:                           role.state=1                           role.vy=role.vy_start                       elif role.state==1:                           role.state=2                           role.vy=role.vy_start               elif gameState==1:                   if event.key==pygame.K_SPACE:                       
 #重新开始游戏                       
 initGame()                              if gameState==0:          
#背景的移动              
bg.dx+=10           if bg.dx==1200:               bg.dx=0                           
#人物的移动             
if role.state==0:                   role.currentFrame+=1               if role.currentFrame==12:                   role.currentFrame=0             else:               role.y+=role.vy               role.vy+=role.g                if role.y>=508-85:                   role.y=508-85                   role.state=0           
#障碍物的移动           
addObject()                      for object in objectList:               object.x-=10     
#障碍物移动               
# 障碍物超出屏幕,移除障碍物               
if object.x+object.w<=0:                   objectList.remove(object)                   score+=10    #避开障碍物,加10分                   
print("移除了一个目标")                  
#碰撞检测               
if object.collision(role.getRect(),object.getRect()):                   if(object.currentFrame==6):                       objectList.remove(object)                       score+=100  
#吃金币加100分                      
 print(score)                       print("吃了一个金币")                   else:                        gameState=1   
#游戏失败                       
print("发生了碰撞!")   

ok啦,这就是这个天天酷跑的全部代码啦,有问题可以留言,我看到都会回的。

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天天酷跑》是一款非常受欢迎的跑酷类游戏,它在移动设备上广受欢迎。如果你想使用Python来制作一个类似的小游戏,可以使用Pygame库来实现。 Pygame一个专门用于游戏开发Python库,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助你创建2D游戏。下面是一个简单的示例,展示了如何使用Pygame创建一个基本的跑酷游戏: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("天天酷跑") # 加载玩家角色图片 player_image = pygame.image.load("player.png") player_rect = player_image.get_rect() player_rect.centerx = screen_width // 2 player_rect.bottom = screen_height - 10 # 加载障碍物图片 obstacle_image = pygame.image.load("obstacle.png") obstacle_rect = obstacle_image.get_rect() obstacle_rect.centerx = random.randint(0, screen_width) obstacle_rect.bottom = 0 # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 游戏循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新玩家位置 player_rect.x += 5 # 更新障碍物位置 obstacle_rect.y += 3 if obstacle_rect.top > screen_height: obstacle_rect.centerx = random.randint(0, screen_width) obstacle_rect.bottom = 0 # 绘制游戏场景 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(player_image, player_rect) screen.blit(obstacle_image, obstacle_rect) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行扩展和修改。希望对你有所帮助!
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