一觉醒来Midjourney又更新了!这生成的图片“一言难尽”

今天给大家介绍一下Midjourney最新出的一个功能,风格随机。使用这个功能我们能够探索更多有趣的风格和视觉效果,更加充分的发挥出我们的脑洞和灵感。

风格随机>>

比如我这边就让他生成了5次,midjourney就给我生成了五种不同的风格图片出来,使用这个参数我们能够狠快速的生成各种各样风格的图片供我们挑选,那么接下来我给大家讲一下这个参数应该怎么使用。

Prompt:A 3D cute fat chibi pikachu character design --sref random

翻译:3D可爱的胖胖赤壁皮卡丘角色设计 --sref random

输入–sref random。random是随机的仪式,让他随机参考某个风格进行生成,这样我们每次生成都是使用一个随机的seed种子值进行生成的。也就可以生成各种各样的风格出来。

风格迁移>>

在这里插入图片描述

我们还可以复制自己喜欢的风格,基于这个风格生成新的图片,成功做到风格迁移。比如这边,我有一个卡通皮卡丘的图片,我可以把它迁移到一个新的形象上面,这张示范图就给我们迁移了一个蜘蛛侠。

在这里插入图片描述

首先我们先找一张自己想要的风格参考图,然后我们再来到mj的界面把这张图上传到discord里面然后发送出去。

Prompt:A 3D cute chubby Chibi Mickey Mouse character design --sref

https://cdn.discordapp.com/attac-ments/1134053572523339817/123

8442213177036851/18j4lZOaWzRUgFW1c3966Ew.png?ex=663f4cb0&is=663dfb30&hm=561f2464b7fdcb793f4817d6bd05d668485f5298ae3d1898e5a85c35b32df0f4&

然后获取风格参考图片的链接,把它放到–sref的后面,sref➕url。

Prompt:A 3D cute chubby Chibi Mickey Mouse character design --sref https://s.mj.run/QE2zL0gK1Wc

翻译:一个3D可爱胖乎乎的赤壁米老鼠角色设计 --sref https://s.mj.run/QE2zL0gK1Wc

我们可以使用这个功能生成各种各样好玩的人物形象,比如这个q版卡通风格的米老鼠。

Prompt:A 3D cute chubby Red Cliff Iron Man character design --sref

https://s.mj.run/QE2zL0gK1Wc

翻译:一个3D可爱胖乎乎的赤壁钢铁侠角色设计 --sref https://s.mj.run/QE2zL0gK1Wc

还有这个胖乎乎的钢铁侠,大家可以看出是钢铁侠吗?

Prompt:A 3D cute chubby Chibi Monkey character design --sref https://s.mj.run/QE2zL0gK1Wc

翻译:一个3D可爱的胖乎乎的赤壁猴角色设计 --sref https://s.mj.run/QE2zL0gK1Wc

还可以让他生成一个可爱卡通的猴子,可以看见,使用这种方法生成的画面他风格的一致性是非常好的,生成的所有形象几乎都是可爱的卡通人物。

Prompt:A 3D cute chubby Chibi Captain America character design --sref https://s.mj.run/QE2zL0gK1Wc

翻译:一个3D可爱的胖乎乎的赤壁美国队长角色设计–sref https://s.mj.run/QE2zL0gK1Wc

我们还可以做一个系列,这边我甚至可以做一个复仇者联盟的系列。

在这里插入图片描述

Prompt:A 3D cute chubby Chibi Hulk character design --sref https://s.mj.run/QE2zL0gK1Wc

翻译:一个3D可爱的胖乎乎的赤壁绿巨人角色设计 --sref https://s.mj.run/QE2zL0gK1Wc

这个绿巨人是不是特别可爱呢,都可以做长盲盒来生产啦。

如有侵权,请联系删除。

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在这里插入图片描述

### 使用Python和OpenGL创建带有粒子效果的樱花树 #### 安装必要的库 为了使用 Python 和 OpenGL 创建带有粒子效果的樱花树,首先需要安装 PyOpenGL 和 PyQt5 库。可以通过 pip 来完成这些依赖项的安装。 ```bash pip install PyOpenGL PyQt5 ``` #### 初始化PyQt窗口并设置基本场景 下面是个简单的例子来展示如何初始化个基于 PyQt 的 OpenGL 窗口,并配置基础渲染环境: ```python import sys from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QOpenGLWidget from PyQt5.QtGui import QColor from PyQt5.QtCore import Qt import numpy as np from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * class SakuraTree(QOpenGLWidget): def initializeGL(self): glClearColor(0.78, 0.93, 1.0, 1.0) # 设置背景颜色为浅蓝色[^1] def paintGL(self): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) window = SakuraTree() window.setWindowTitle('Sakura Tree with Particle Effects') window.resize(800, 600) window.show() sys.exit(app.exec_()) ``` #### 构建樱花树枝干结构 接下来定义绘制树木的方法,在 `paintGL` 函数内调用此方法以构建静态部分——即树干和分支。 ```python def draw_tree_trunk_and_branches(self): glColor3f(0.4, 0.2, 0.1) # 设定木材的颜色 glBegin(GL_QUADS) glVertex3fv([-0.05, -0.5, 0]) glVertex3fv([0.05, -0.5, 0]) glVertex3fv([0.05, 0.5, 0]) glVertex3fv([-0.05, 0.5, 0]) glEnd() self.paintGL = lambda: ( self.draw_tree_trunk_and_branches(), ... ) ``` #### 实现粒子系统模拟花瓣飘落 对于动态的部分如随风舞动的樱花瓣,则可以采用粒子系统的概念来进行仿真处理。这里简单实现了几个随机分布于空中漂浮移动的小圆点作为代表性的“花”。 ```python class Particle: def __init__(self): self.position = [np.random.uniform(-0.5, 0.5), np.random.uniform(0.5, 1)] self.velocity = [0, -np.random.uniform(0.005, 0.01)] particles = [] for _ in range(100): # 添加定数量的初始粒子到列表中 particles.append(Particle()) def update_particles(): global particles new_particles = [] for p in particles[:]: p.position[1] += p.velocity[1] if p.position[1] >= -1 and p.position[1] <= 1: new_particles.append(p) particles = new_particles + [ Particle() for i in range(len(new_particles)//10)] # 补充新产生的粒子 def render_particles(): glEnable(GL_POINT_SMOOTH) glPointSize(5) glBegin(GL_POINTS) for particle in particles: glColor3f(*QColor(np.random.randint(200, 256), np.random.randint(100, 200), np.random.randint(100, 200)).getRgbF()) # 随机生成粉色系色彩 glVertex2fv(particle.position) glEnd() self.update_particles = update_particles self.render_particles = render_particles self.paintGL = lambda: ( self.draw_tree_trunk_and_branches(), self.update_particles(), self.render_particles() ) ```
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