0.初始C语言

1. 什么是C语言?

C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。
其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。

2 hello,world

#include <stdio.h>
int main()
{
   printf("hello,world\n");
    return 0;
}
//解释:
//main函数是程序的入口
//一个工程中main函数有且仅有一个
//注:在最新的C标准中,main函数前的类型为**int**而不是**void**

注:在最新的C标准中,main函数前的类型为int而不是void

3.数据类型

C语言中,数据类型可分为:

  • 基本数据类型
  • 构造数据类型
  • 指针类型
  • 空类型四大类
    请添加图片描述
char        //字符数据类型
short       //短整型
int         //整形
long        //长整型
long long   //更长的整形
float       //单精度浮点数
double      //双精度浮点数
//C语言有没有字符串类型?C语言中没有字符串类型

注意:存在这么多的类型,其实是为了更加丰富的表达生活中的各种值。
类型的使用:

char ch = 'w';
int weight = 120;
int salary = 20000;
bit 比特位
byte = 8bit
1kB = 1024byte
1MB = 1024kB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB
整数在内存中存储的是补码。
一个整数的二进制表示有三种:原码,反码,补码
正整数的三码相同
负整数的计算
-1:
原码:10000000 00000000 00000000 00000001//符号位不变,其他取反得到反码
反码:11111111 11111111 11111111 11111110//反码+1,得到补码
补码:11111111 11111111 11111111 11111111

4.变量和常量

生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等)
有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。
不变的值,C语言中用常量的概念来表示,变得值C语言中用变量来表示。
变量就是可以变化的量,而每个变量都会有一个名字(标识符)。变量占据内存中一定的存储单元。使用变量之前必须先定义变量,要区分变量名和变量值是两个不同的概念。
请添加图片描述

4.1 定义变量的方法

变量定义的一般形式为:数据类型 变量名;

多个类型相同的变量:数据类型 变量名, 变量名, 变量名…;

int age = 150;
float weight = 45.5f;
char ch = 'w';

4.2 变量的分类

  • 局部变量
  • 全局变量
#include <stdio.h>
int global = 2019;//全局变量
int main()
{
    int local = 2018;//局部变量
        int global = 2020;//局部变量
    printf("global = %d\n", global);
    return 0;
   //当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。
}

4.3 变量的使用

#include <stdio.h>
int main()
{
    int num1 = 0;
   int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);
    sum = num1 + num2;
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}
//这里介绍一下输入,输出语句
//scanf   库函数---标准输入————键盘
//printf  库函数---标准输出————屏幕

4.4 变量的作用域和生命周期

作用域

作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字
并不总是有效/可用的
而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作用域是整个工程。

生命周期

变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

4.5 常量

C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
C语言中的常量分为以下以下几种:

  • 字面常量
  • const 修饰的常变量
  • #define 定义的标识符常量
  • 枚举常量
#include <stdio.h>
//举例
enum Sex
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{
    //字面常量演示
    3.14;//字面常量
    1000;//字面常量
    
    //const 修饰的常变量
    const float pai = 3.14f;   //这里的pai是const修饰的常变量
    pai = 5.14;//是不能直接修改的!
    
    //#define的标识符常量 演示
 #define MAX 100
    printf("max = %d\n", MAX);
    
    //枚举常量演示
    printf("%d\n", MALE);
    printf("%d\n", FEMALE);
    printf("%d\n", SECRET);
    //注:枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1的
    return 0;
}

注:
上面例子上的 pai 被称为 const 修饰的常变量, const 修饰的常变量在C语言中只是在语法层面限制了
变量 pai 不能直接被改变,但是 pai 本质上还是一个变量的,所以叫常变量。

局部与全局

C语言中的变量,按作用域范围可分为两种,即局部变量和全局变量。

局部变量也称为内部变量。局部变量是在函数内作定义说明的。
其作用域仅限于函数内, 离开该函数后再使用这种变量是非法的。
在复合语句中也可定义变量,其作用域只在复合语句范围内。
全局变量也称为外部变量,它是在函数外部定义的变量。
它不属于哪一个函数,它属于一个源程序文件。其作用域是整个源程序。

变量存储类别

C语言根据变量的生存周期来划分,可以分为静态存储方式和动态存储方式。

静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。
静态存储区中存放了在整个程序执行过程中都存在的变量,如全局变量。
动态存储方式:是指在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。
动态存储区中存放的变量是根据程序运行的需要而建立和释放的
通常包括:函数形式参数;自动变量;函数调用时的现场保护和返回地址等。

5. 字符串+转义字符+注释

5.1 字符串

"hhhhhhhhhhhhh"

这种由双引号(Double Quote)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符串。
*注:*字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串
内容。

#include <stdio.h>
//下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出'\0'的重要性)
int main()
{
    char arr1[] = "bit";
    char arr2[] = {'b', 'i', 't'};
    char arr3[] = {'b', 'i', 't''\0'};
    printf("%s\n", arr1);//bit
    printf("%s\n", arr2);//bit+随机值
    printf("%s\n", arr3);//bit
    return 0;
}

5.2转义字符

转义字符释义
\?在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词
\’用于表示字符常量’
\“用于表示一个字符串内部的双引号
\\用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符
\a警告字符,蜂鸣
\b退格符
\f换页(FF),将当前位置移到下页开头
\n换行
\r回车
\t水平制表符
\v垂直制表符
\dddddd表示1~3个八进制的数字。 如: \130 ASCII是88,代表的字符是’X ‘
\xdddd表示2个十六进制数字。 如: \x30 ASCII是48,代表的字符是’0 ‘

5. 注释

  1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
  2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}
/*C语言风格注释
int Sub(int x, int y)
{
    return x-y;
}
*/
//*注:此注释不可以嵌套*
int main()
{
    //C++注释风格  可以注释一行也可以注释多行
    //int a = 10;
    //调用Add函数,完成加法
    printf("%d\n", Add(1, 2));
    return 0;
}

6.常见关键字

auto  break   case  char  const   continue  default  do   double else  enum   
extern float  for   goto  if   int   long  register    return   short  signed
sizeof   static struct  switch  typedef union  unsigned   void  volatile  while

6.1关键字 typedef

typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。
//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
    //观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
    unsigned int num1 = 0;
    uint_32 num2 = 0;
    return 0;
}

11.2 关键字static

在C语言中:
static是用来修饰变量和函数的
1. 修饰局部变量-称为静态局部变量
2. 修饰全局变量-称为静态全局变量
3. 修饰函数-称为静态函数

修饰局部变量

//代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
    int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
 int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
   {
        test();
   }
    return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
    //static修饰局部变量
    static int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{ 
     int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
   {
        test();
   }
    return 0;
}

对比代码1和代码2的效果理解static修饰局部变量的意义。
结论:

static修饰局部变量改变了变量的生命周期
让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。
static修饰局部变量,改变了变量的生命周期,本质上是改变了变量的存储类型。

请添加图片描述

修饰全局变量

//代码1
//add.c
int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0;
}
//代码2
//add.c
static int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0;
}
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在源文件(.c)内使用,其他源文件内不能使用。

全局变量在其他源文件内部可以被使用,是因为全局变量具有外部链接属性。
但是被static修饰后,变成了内部链接属性,其他源文件就不能链接到这个静态的全局变量了。

修饰函数

//代码1
//add.c
int Add(int x, int y)
{
    return c+y;
}
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0;
}
//代码2
//add.c
static int Add(int x, int y)
{
    return c+y;
}
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0;
}

代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误.
结论:

一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

本质上:static是将函数的外部链接属性变成了内部链接属性。(与static修饰全局变量一致)
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