防抖和节流函数

防抖

当很频繁地(在设置的事件内)触发某一个回调的时候,只执行最后一次触发的回调。

应用场景:用户持续点击某一按钮(抢购某一商品)

// 防抖函数接收一个函数和延时时间
function debounce(fun, delay) {
	// 1.设置一个定时器变量
	var timer = null;
	return function() {
        // 清除上一次定义的定时器,保证只执行最后一次定时器里面的操作
		clearTimeout(timer);
		timer = setTimeout(() => {
			fun();
		}, delay)
	}
}
function fn() {
	console.log('sss')
}
window.addEventListener('scroll', debounce(fn, 2000))

节流

如果持续触发事件,则每隔一段时间才会触发一次。

应用场景:发送ajax请求,搜索功能获取提示信息,或者用于鼠标的跟随动画实现,scrollresizetouchmovemousemove等极易持续性促发事件的相关动画问题,降低频率

实现方式一:使用 setTimeout

function throttle(fun, delay) {
    // 定时器变量
	var timer = null;
	return function() {
        // 判断是否已经触发过一次回调了,触发过一次则等待上一次执行完
		if(!timer) {
			timer = setTimeout(() => {
				fun();
                // 执行完后就把定时器变量设为空,方便再执行下一次
				timer = null;
			}, delay)
		}
	}
}
function fn() {
	console.log('zhiing')
}
window.addEventListener('scroll', throttle(fn, 2000))

实现方式二:使用 时间戳

function throttle(func, delay) {
	// 设置一个变脸用于接收之前的时间戳
	var preTime = 0;
	return function() {
		// 获取当前的时间戳
		var now = Date.now()
		// 判断是否在delay时间间隔内,是就不执行,不是就执行
		if(now - preTime >= delay){
			func()
			// 将当前时间赋值给preTime 作为上一次执行的时间,以此来判断上一次和下一次执行的时间间隔
			preTime = now
		}
	}
}
function fn() {
	console.log('zhiing')
}
window.addEventListener('scroll', throttle(fn, 2000))

这两种实现的方式的不同点是:

使用setTimeout一开始执行就会有延迟,而使用时间戳的方式当第一次触发回调会立即执行

函数的防抖与节流都是优化性能的一种方式,目的都是,降低回调函数的执行频率,节省计算资源。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值