经典传输概念
传输协议:常见的TCP:UDP协议
应用协议:常见的HTTP:FTP协议
网络接口层:常见协议ARP:RARP协议
TCP:传输协议一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输通信协议。
UDP:用户数据报协议是一种OSI参考模型的一种无连接的传输协议,提供面向事务的简单不可靠协议。
HTTP:超文本传输协议,是互联网互联网应用最广泛的一种网络协议。
FTP:文本传输协议。
IP:英特网互联协议。
ICMP:协议Internet控制报文协议,它是TCP/IP协议族的一个子协议,用于在IP主机,路由之前传递控制消息。
网络应用程序设计模式
C/S模式
客户机服务器模式,需要在两端各自部署客户机和服务器,来完成数据通信
B/S模式
浏览器服务器模式(server)模式,只需在一端部署服务器,另一端部署PC默认配置的浏览器即可完成数据传输。
优缺点
对于C/S模式来说,优点明显。
一·、
传输数据效率高
二、
协议灵活
客户端对于目标主机上可以保证性能,将数据缓存至客户端本机,,从而提高数据传输效率,且,一般来说客户端和服务器程序由于一个开发团队创作,所有他们之前所采用的协议相对灵活。ftp可以在标准协议的基础上根据需求剪彩及定制。
C/S缺点
工作量提升
开发周期较长,另外,从用户角度出发,需要将客户端安插在用户主机上,对用户主机的安全构成威胁,这也是很多用户不愿意使用C/S模式应用程序的重要原因。
B/S模式相比C/S模式而言,由于没有独立的客户端,使用标准浏览器作为客户端,其工作开发量较小。只需开发服务器端即可。另外由于其采用浏览器显示数据,因此移植性非常好,不受平台限制/如早期的偷菜游戏,在各个平台上都可以完美运行。
B/S模式的缺点也比较明显。由于使用第三方浏览器,因此网络应用支持受限。另外,没有客户端放到主机上,缓存数据不尽如人意,从而传输数据量受到限制。应用观感大打折扣,第三,必须与浏览器一样,采用标准的http协议进行通讯,协议选择不灵活。