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原创 动画状态机初步学习打卡
如果在箭头中添加多种条件,必须满足所有条件才能进入下一个状态。如果勾选有退出时间,它会在当前动画播放完后再播放下一个动画。在状态机中,一个矩形代表一个状态,一个箭头表示切换的条件。为一个物体创建动画的时候会自动的创建一个状态机文件。以下是一些基础的API。
2024-04-16 15:26:22
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原创 代码控制播放老动画
Play Automatically 是否开局播放动画。Culling Type 决定什么时候不播放动画。Animate Physics 是否与物理交互。
2024-04-15 22:17:18
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原创 第三天打卡
在战斗结束后,判定我和boss的血量,若我血量<0,进入失败画面,若boss<0,进入第三场景,结束画面。设置玩家和boss的各项数值,在位置靠近boss时,按下j进入战斗。在按下j键时开始判定,如果为0,进入第二个场景,如果为1则退出。在开始界面中会有开始和退出,根据设置开始为0,退出为1。在这个游戏里面,将有开始界面,战斗场景,结束界面。如果位置等于墙壁和BOSS时,进行位置的加减。进入战斗场景,根据代码设置墙壁,和boss。此时移动功能不能使用,场景下方有字幕出现。
2024-03-28 02:13:02
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原创 从0学c#的第一天,打卡
今天学习了使用vs的简易操作,学习了输入输出变量和常量的写法。然后看了隐式转换和显示转换和异常捕获。还有一些简单的运算符和字符串的拼接。
2024-03-25 02:44:03
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空空如也
空空如也
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