动画状态机初步学习打卡

本文介绍了在创建动画时如何利用状态机进行状态管理和条件切换,包括状态表示、箭头条件、退出时间设定,以及涉及的一些基础API。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为一个物体创建动画的时候会自动的创建一个状态机文件

在状态机中,一个矩形代表一个状态,一个箭头表示切换的条件。

如果在箭头中添加多种条件,必须满足所有条件才能进入下一个状态。

如果勾选有退出时间,它会在当前动画播放完后再播放下一个动画。

以下是一些基础的API

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