思维导图
//客户端
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
,socket(new QTcpSocket(this)) //给客户端实例空间
{
ui->setupUi(this);
//初始化界面
ui->msgEdit->setEnabled(false);
ui->sendBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
//如果成功连接到服务器,那么客户端就会自动发送一个connected()信号
//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑代码,由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中
connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
//程序运行至此 说明客户端与服务器连接成功 如果服务器发来信号 客户端就会自动发射一个readyRead()信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数 读取数据 由于只需要连接一次 所以写在构造函数中
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
//如果成功断开连接 客户端就会自动发生一个信号
connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnect_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接服务器对应按钮的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的ip和端口号
QString ip= ui->ipEdit->text();
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();//字符串转换成整型
//让客户端连接服务器
//virtual void connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite, NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol);
//参数一:服务器的ip地址
//参数二:端口号
socket->connectToHost(ip,port);
//如果成功连接到服务器,那么客户端就会自动发送一个connected()信号
//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑代码,由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中
}
//connect()信号对应的槽函数
void Widget::connected_slot()
{
//告诉服务器我来了
userName = ui->userNameEdit->text();
QString msg =userName + ":进入聊天室";
//将信息发送服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//连接服务器成功
QMessageBox::information(this,"","连接成功");
//组件可用的相关设置
ui->msgEdit->setEnabled(true);
ui->sendBtn->setEnabled(true);
ui->disconnectBtn->setEnabled(true);
ui->userNameEdit->setEnabled(false);
ui->ipEdit->setEnabled(false);
ui->portEdit->setEnabled(false);
ui->connectBtn->setEnabled(false);
//程序运行至此 说明客户端与服务器连接成功 如果服务器发来信号 客户端就会自动发射一个readyRead()信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数 读取数据 由于只需要连接一次 所以写在构造函数中
}
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取服务器发来的数据
QByteArray msg = socket->readAll();
//将数据放入ui界面上
// ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
QString s1 = QString::fromLocal8Bit(msg);
s1 = s1.mid(0,userName.size());//字符串截取用户名
if(s1 == userName)
{
//获取用户发出的消息内容
QString s2 = (QString::fromLocal8Bit(msg)).mid(userName.size()+1,(QString::fromLocal8Bit(msg)).size()-userName.size());
s2 = s2 + ":" + userName;
QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(s2);
item->setTextAlignment(Qt::AlignRight);//设置文本对齐方式为右对齐
ui->listWidget->addItem(item);
}
else
{
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
}
void Widget::disconnect_slot()
{
ui->msgEdit->setEnabled(false);
ui->sendBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
ui->userNameEdit->setEnabled(true);
ui->ipEdit->setEnabled(true);
ui->portEdit->setEnabled(true);
ui->connectBtn->setEnabled(true);
}
//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的信息
QString msg = ui->msgEdit->text();
msg = userName + ":" + msg;
//发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//清空行编译器
ui->msgEdit->clear();
}
//断开按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
//告诉服务器我走了
QString msg = userName +":离开聊天室";
//发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//与服务器断开连接
socket->disconnectFromHost();
//如果成功断开连接 客户端就会自动发生一个信号
}
运行结果: