QTday05

思维导图

 

//客户端
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
    ,socket(new QTcpSocket(this))  //给客户端实例空间
{
    ui->setupUi(this);

    //初始化界面
    ui->msgEdit->setEnabled(false);
    ui->sendBtn->setEnabled(false);
    ui->disconnectBtn->setEnabled(false);

    //如果成功连接到服务器,那么客户端就会自动发送一个connected()信号
    //我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑代码,由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);

    //程序运行至此  说明客户端与服务器连接成功  如果服务器发来信号  客户端就会自动发射一个readyRead()信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数  读取数据  由于只需要连接一次 所以写在构造函数中
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);

    //如果成功断开连接  客户端就会自动发生一个信号
    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnect_slot);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//连接服务器对应按钮的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的ip和端口号
    QString ip= ui->ipEdit->text();
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();//字符串转换成整型

    //让客户端连接服务器
    //virtual void connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite, NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol);
    //参数一:服务器的ip地址
    //参数二:端口号
    socket->connectToHost(ip,port);

    //如果成功连接到服务器,那么客户端就会自动发送一个connected()信号
    //我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑代码,由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中


}

//connect()信号对应的槽函数
void Widget::connected_slot()
{
    //告诉服务器我来了

    userName = ui->userNameEdit->text();
    QString msg =userName + ":进入聊天室";

    //将信息发送服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //连接服务器成功
    QMessageBox::information(this,"","连接成功");

    //组件可用的相关设置
    ui->msgEdit->setEnabled(true);
    ui->sendBtn->setEnabled(true);
    ui->disconnectBtn->setEnabled(true);

    ui->userNameEdit->setEnabled(false);
    ui->ipEdit->setEnabled(false);
    ui->portEdit->setEnabled(false);
    ui->connectBtn->setEnabled(false);

    //程序运行至此  说明客户端与服务器连接成功  如果服务器发来信号  客户端就会自动发射一个readyRead()信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数  读取数据  由于只需要连接一次 所以写在构造函数中


}

void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取服务器发来的数据
    QByteArray msg  = socket->readAll();
    //将数据放入ui界面上
//    ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
    QString s1 = QString::fromLocal8Bit(msg);
        s1 = s1.mid(0,userName.size());//字符串截取用户名
        if(s1 == userName)
        {
            //获取用户发出的消息内容
            QString s2 = (QString::fromLocal8Bit(msg)).mid(userName.size()+1,(QString::fromLocal8Bit(msg)).size()-userName.size());
            s2 = s2 + ":" + userName;
            QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(s2);
            item->setTextAlignment(Qt::AlignRight);//设置文本对齐方式为右对齐
            ui->listWidget->addItem(item);
        }
        else
        {
            ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
        }

}

void Widget::disconnect_slot()
{
    ui->msgEdit->setEnabled(false);
    ui->sendBtn->setEnabled(false);
    ui->disconnectBtn->setEnabled(false);

    ui->userNameEdit->setEnabled(true);
    ui->ipEdit->setEnabled(true);
    ui->portEdit->setEnabled(true);
    ui->connectBtn->setEnabled(true);
}


//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的信息
    QString msg = ui->msgEdit->text();

    msg = userName + ":" + msg;

    //发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //清空行编译器
    ui->msgEdit->clear();
}

//断开按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
    //告诉服务器我走了
    QString msg = userName +":离开聊天室";

    //发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //与服务器断开连接
    socket->disconnectFromHost();

    //如果成功断开连接  客户端就会自动发生一个信号
}

运行结果:

 

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