一、动态路由产生背景
1、静态路由配置繁琐,容易出错
2、不适合大规模网络
3、不会根据网络拓扑结构的变化,自动调节路径
二、分类
1、按照工作区域划分
内部网关协议:RIP协议(路由信息协议)、OSPF协议(开放式的最短路由优先协议)、IS-IS协议(从中间系统到中间系统)
外部网关协议:BGP协议(边界网关协议)
2、按照算法划分
基于距离矢量的路由协议:RIP协议 bellmanford算法,周期性的发送自己的路由表给相邻的路由器
基于链路状态的路由协议:OSPF协议 dijsktart算法(SPF算法---最短路径优先算法),周期性的发送自己的链路状态信息给自己的邻居
三、路由学习过程及规则
总结:
1、每个路由器周期性的发送自己的路由表信息给他相邻的路由器
学习过程:
(1)对于自己路由表里没有的路由信息,无条件学习,并将COST值叠加。
(2)对于自己路由表里存在的路由信息,会比较路由信息的来源,如果来源相同,则对于路由信息无条件学习。
四、RIP协议
1、环境产生
2、环路解决方法
水平分割:不会把从一个接口学习到的路由信息,回传到这个接口
路由毒化:会把从一个接口学习到的路由信息,回传到这个接口,带毒回传(inf)
保持失效计时器:180秒,路由器打上possibly down标签,路由设置为16跳
最大跳数限制:不能超过16跳
触发更新:对于网络拓扑结构的变化,会立刻通知给其他相邻的路由器
3、RIP计时器:
更新计时器:30秒
抑制计时器:180秒,更新欺骗
保持失败计时器:180秒,路由器打上possibly down标签,路由设置为16跳
刷新计时器:240秒,彻底删除
4、RIP数据包
update:更新数据包
request:请求数据包,请求的是自己路由表中没有的那条路由信息
response:回复请求的路由信息
五、RIP路由协议特点
1、周期性和触发性更新,周期性更新会发送全部路由信息,占用大量的带宽
2、最大跳数限制为15,不适用大规模网络
3、共有协议,UDP-529端口,不可靠传输
4、路由收敛速度慢
5、协议存在环路问题
六、RIP的版本
1、RIPv1是有类路由协议,RIPv2是无类路由协议。
2、RIPv1不能支持VLSM,RIPv2可以支持VLSM。
3、RIPv1不能自动汇总,RIPv2可以在关闭启动汇总的前提下,进行手工汇总。
4、RIPv1是不支持认证,RIPv2是支持认证。
5、RIPv1是广播发送协议报文,RIPv2是组报发送协议报文,组播地址:224.0.0.9