一 客户端/服务器架构
即C/S架构,包括
1、硬件C/S架构(打印机)
2、软件B/S架构(web服务)
C/S架构与Socket的关系:
我们学习Socket就是为了完成C/S的开发
二 OSI七层
引子:
计算机组成原理:硬件、操作系统、应用软件三者组成。
具备以上条件后,计算机就可以工作,如果你要和别人一起玩,那你就需要上网了。互联网的核心就是由一堆协议组成,协议就是标准。
为什么学习Socket之前要先了解互联网协议?
1、C/S架构的软件(应用软件属于应用层)是基于网络进行通信的
2、网络的核心即一堆协议,协议即标准,想开发一款基于网络通信的软件,就必须遵循这些标准
OSI七层:
三 Socket层
四 Socket是什么
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口,在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把负责的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
所以,我们无需深入学习理解TCP/UDP协议,Socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循Socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循TCP/UDP标准的。
五 套接字发展史及分类
套接字起源于20世纪70年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的Unix,即人们所说的BSD Unix。因此,有时人们也把套接字成为“伯克利套接字”或“BSD套接字”。一开始,套接字被设计用在一台主机上多个应用程序之间的通信,这也被称作进程间通许或IPC。套接字有两种(或者称为两个种族),分别是基于文件型和就网络型。
基于文件类型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_UNIX
UNIX一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器上,可以通过访问同一文件系统间接完成通信。
基于网络类型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_INET
还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,Python支持很多地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我们只使用AF_INET(AF:Address Family;INET:Internet)
六 套接字工作流程
生活中,你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声响后接打电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了,等交流结束,挂断电话结束此次通话。
利用Socket模拟生活中打电话:
服务端
客户端
服务器和客户端无限循环发送消息:
服务器端
客户端
Socket收发消息原理图:
若重启服务端时,可能会遇到:Address already in use;这个是由于服务端扔然存在四次挥手的time_wait状态占用地址
解决方案:
方法一
方法二
七 基于UDP的套接字
udp服务端
1 ss = socket() # 创建一个服务器的套接字 2 ss.bind() # 绑定服务器套接字 3 while True: # 服务器无限循环 4 cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收与发送) 5 ss.close() # 关闭服务器套接字
udp客户端
1 cs = socket() # 创建客户套接字 2 while True: 3 cs.sendto()/cs.recvfrom() # 对话(发送/接收) 4 cs.close() # 关闭客户套接字
基于UDP的套接字:
udp服务端
udp客户端
八 什么是粘包?
注:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包
一个socket收发消息的原理图:
发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。
例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束
所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。
- TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
- UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
- tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头
udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠
tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。
粘包解决方案:
方法一、
基于TCP服务端
基于TCP客户端
方法二、
基于TCP服务端
基于TCP客户端
九 利用socketserver实现并发
基于TCP服务端:
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 import socketserver 4 5 6 class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): 7 def handle(self): 8