雪碧图的使用

简介:现在使用雪碧图的程序员越来越多,不仅从时间方面还是从浏览器的性能等方面都得到了很好的帮助。所以学好雪碧图是必不可少的。关注我,将每日为您更新最新,最实用的知识。

雪碧图的使用步骤如下:

1,确定好雪碧图的图标及大小。

2,测量雪碧图每个图标的大小。

3,根据测量结果,创建一个元素。

4,将雪碧图设为元素的背景。

5,设置一个偏移量,则会显示出您所需要的图片。

回顾一下前面所发布的知识点,背景图background的使用

1,第一步需要将雪碧图以背景图的方式显示出来。

2,第二步设置宽高。

3,第三步设置不平铺。

4,第四步使用定位(background-position:)将雪碧图移至您所需要的指定位置。

5,最后根据您的需要去调整整体页面的布局。

备注:

以上定位向右移是负值,向下移是负值,反之;根据自己的需求去调整就会出来一个完美的小图标啦。

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在Cesium中,可以使用雪碧图(Sprite)来实现贴图效果。雪碧图是一种将多个小图标合并到一张大图上的技术,通过指定不同的纹理坐标来显示不同的图标。 要在Cesium中使用雪碧图,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建自定义的Geometry形状,并指定贴图规则。可以使用Cesium的Geometry和GeometryInstance来创建自定义的几何体,并使用Material来指定贴图规则。 2. 将图片作为材质贴到自己的Geometry上。可以使用Cesium的TextureAtlas类来加载雪碧图,并将其作为材质贴到自定义的Geometry上。 3. 通过primitives加载自定义的Geometry。可以使用Cesium的Primitive和PrimitiveCollection来加载自定义的Geometry,并将其添加到场景中。 4. 可以通过更换appearance实现动态切换图片。可以使用Cesium的Appearance类来定义几何体的外观,并通过更换材质贴图来实现动态切换图片的效果。 以下是一个使用雪碧图的示例代码: ```javascript // 创建自定义的Geometry形状 var geometry = new Cesium.Geometry({ // ... 定义几何体的顶点信息 }); // 指定贴图规则 var material = new Cesium.Material({ // ... 定义贴图规则 }); // 将图片作为材质贴到自己的Geometry上 var textureAtlas = new Cesium.TextureAtlas({ // ... 加载雪碧图 }); material.setTextureAtlas(textureAtlas); // 创建自定义的GeometryInstance var geometryInstance = new Cesium.GeometryInstance({ geometry: geometry, attributes: { // ... 定义几何体的属性信息 }, id: 'customGeometry' }); // 创建Primitive并添加到场景中 var primitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: [geometryInstance], appearance: new Cesium.Appearance({ material: material }) }); scene.primitives.add(primitive); // 动态切换图片 function changeTexture() { var newTexture = new Cesium.TextureAtlas({ // ... 加载新的雪碧图 }); material.setTextureAtlas(newTexture); } ```
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