C语言基础教程_函数

本文详细介绍了C语言中的函数概念、分类、定义、声明、调用,以及不同类型的变量存储,包括全局变量、静态全局变量、局部变量和静态局部变量的生命周期和作用范围。通过实例代码解析了函数的使用方法,强调了函数在程序设计中的重要性和优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

本篇主要记录C语言函数相关知识
个人学习笔记,如有错误,还请指正
希望各位能够点赞,收藏,关注。感谢各位。


一、函数的概念

函数是c语言的功能单位,实现一个功能可以封装一个函数来实现。
定义函数的时候一切以功能为目的,根据功能去定函数的参数和返回值

函数就是讲特定功能的代码封装在一个函数内部,当要使用这些代码时,只需要通过函数名就可以使用,这样操作起来更加方便

二、函数的分类

2.1 从定义角度分类

(1)库函数(C库实现的)
(2)自定义函数(程序员自己实现的)
(3)系统调用(操作系统实现的函数)

2.2 从参数角度分类

(1)有参函数、
函数由形式参数,可以是一个或者多个。参数类型取决于函数的功能

int fun(int a)
{
	//若干语句;
} 

(2)无参函数

int fun1(void)
{
	//若干语句;
}

2.3从返回值角度分类

(1)带返回值的函数
在定义函数的时候,必须要带返回值的类型,在函数体内,必须要有return
如果没有返回值类型,则默认返回int

char fun()
{
	char b = 'a';
	return b;
}

(2)没有返回值的函数
在定义函数的时候,函数名字前要加上void 表示没有返回值

void fun()
{
	//若干语句;
}

在函数里不需要return
如果想要结束函数,返回到被调用的地方,return; 什么都不返回就可以了

三、 函数的定义

3.1 函数的定义方法

返回值类型 函数名字(形参列表)
{
	//函数体
	//若干条语句
}

注意:
函数名字是标识符,所以需要满足标识符的命名规则
形参:按照函数功能具体需要,如果没有形参,也是需要加**()**
函数体上下位置必须要由 {},形式参数必须要带类型,并且用逗号**,**分割开。
如果有返回值,需要在return 后面跟变量或者值,且必须要和函数名左侧的类型一致。
在一个程序中,相同的函数名只能出现一次

#include <stdio.h>

//定义一个没有参数也没有返回值的函数
void myfun1()
{
    printf("hello world\n");
    printf("nihao beijing\n");
    printf("welcome to 1000phone\n");

    return ;
}

//定义一个有参数的函数
void myfun2(int a, int b)
{
    int sum;
    sum = a + b;

    printf("%d + %d = %d\n", a, b, sum);
}

//定义一个有返回值的函数
int myfun3(int a, int b)
{
    int sum;
    sum = a + b;

    return sum;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    //函数的调用
    //函数在调用的时候如果没有参数,也必须加括号
    //函数调用的时候不能加返回值类型
    myfun1();

    return 0;
}

执行结果:
在这里插入图片描述

四、函数的声明

4.1 概念

(1)对已经定义的函数进行声明,函数的声明可以声明多次
(2)为什么要声明
有些情况下,不对函数声明,编译器在编译时,可能不认识这个函数。编译器在编译时,是从上往下编译的
(3)声明的方法

被调用函数和主调函数在哦同一个.c文件时,被调函数在下,主调函数在上。

直接声明法:将被调用的函数的第一行拷贝过去,后面加分号

void fun(void);	//函数的声明

int main()	//主调函数
{
	fun();
}

void fun(void)//被调函数
{
printf("hello,world!")
}

间接声明法:函数的声明放在头文件中,.c程序包含头文件即可

主调函数和被调函数不在同一个.c文件中的时候

声明的方法:
直接声明法
将被调用的函数的第一行拷贝过去,后面加分号,前面加extern
间接声明法(常用)
将函数的声明放在头文件中,.c程序包含头文件即可

五、函数的调用

函数调用方法

(1)带返回值的
变量 = 函数名(实参列表);
(2)不带返回值
函数名(实参列表);

#include <stdio.h>

void myfun1();
void myfun2(int a, int b);
int myfun3(int a, int b);
int main(int argc, char *argv[])
{
    //函数的调用
    //没有参数也没有返回值
    //直接写函数名,并且要在后面加括号
    myfun1();

    printf("**********************\n");

    //有参数,没有返回值
    //需要在函数名右边括号中传入参数,参数可以是常量表达式,也可以是变量表达式
    myfun2(100, 90);

    int x = 10, y = 20;
    //x、y:实参,实际参数,本质就是在函数调用的时候将实参的值传递给形参
    myfun2(x, y);

    printf("**********************\n");

    //有参数也有返回值
    //可以使用一个变量接收函数执行结果(返回值),或者直接输出也可以
    int n;
    n = myfun3(100, 90);
    printf("n = %d\n", n);

    printf("sum = %d\n", myfun3(90, 66));

    return 0;
}

void myfun1()
{
    printf("hello world\n");
    printf("nihao beijing\n");
    printf("welcome to 1000phone\n");

    return ;
}

//a、b:形参,形式参数,主要用于保存实参传递的值,本质跟实参没有任何关系,只是值传递
void myfun2(int a, int b)
{
    int sum;
    sum = a + b;

    printf("%d + %d = %d\n", a, b, sum);
}

int myfun3(int a, int b)
{
    int sum;
    sum = a + b;

    return sum;
}




执行结果:
在这里插入图片描述

六、函数总结

定义函数的时候,关于函数的参数和返回值是什么情况,完全取决于函数的功能。
当编写函数的时候,一开始不要想着函数如何传参和函数的返回值应该是什么
而是当在编写代码的途中,要使用某些值,但是当前函数中不存在,此时就需要进行传参,
这时候考虑怎么传参就是合适的时机
当函数编写完毕后,考虑是否要将某些结果返回给其他函数去使用,此时需要考虑返回值
使用函数的好处?
1、定义一次,可以多次调用,减少代码的冗余度。
2、使咱们代码,模块化更好,方便调试程序,而且阅读方便

七、变量的存储类型

7.1 内存的分区

(1)内存:物理内存,虚拟内存
物理内存:实实在在存在的存储设备
虚拟内存:操作系统虚拟出来的内存
操作系统会在物理内存和虚拟内存中间左映射

(2)在运行程序的时候,操作系统会将 虚拟内存分区

堆:

在动态申请内存的时候,在堆里开辟内存

栈:

主要存放局部变量。

静态全局区

未被初始化的静态全局区

静态变量(定义变量时候,需要用static修饰),或者全局变量没有初始化的存在本区

初始化的静态全局区

全局变量,静态变量,赋过初值的存放在本区

代码区

存放程序代码

文字常量区

存放常量的

7.2 普通的全局变量

7.2.1概念:

在函数外部定义的变量

//若干语句


int num  = 1;
int main()
{

	printf("%d\n",num);
	return 0;
}


7.2.2作用范围:

全局变量的作用范围是程序的所有地方,不过使用之气那需要声明,
extern int num 注意:在声明的时候不需要赋值

7.2.3生命周期:

程序运行这个那个过程中,全局变量一直存在,直到程序结束

注意:
定义普通的全局变量的时候,如果不进行赋初值,则它的默认值为0

#include <stdio.h>

//定义一个普通全局变量
//只要是在main函数外(也在子函数外)的变量,就是全局变量
//如果全局变量没有进行初始化,则系统自动将其初始化为0
int num;

//全局变量可以在程序的任意一个位置进行对其的操作
 void myfun()
 {
     num = 888;
 }

int main(int argc, char *argv[])
{
    printf("num = %d\n", num);

    myfun();

    printf("num = %d\n", num);

    return 0;
}

执行结果
在这里插入图片描述

7.3 静态全局变量

7.3.1概念

定义全局变量的时候,前面使用static修饰

static int num = 1;
int main()
{
	printf("%d",num);
	return 0;
}

7.3.2作用范围

static 限定了静态全局变量的作用范围
只能在定义他的.c文件中使用

7.3.3生命周期

在程序的整个运行过程中,一直存在

注意:
定义静态变量的时候,如果不赋初值,他的默认值为0。

#include <stdio.h>

//定义一个静态全局变量
//静态全局变量只能在其定义的.c文件中任意位置使用,不能跨文件使用
static int num;

void myfun()
{
    num++;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    printf("num = %d\n", num);

    myfun();

    printf("num = %d\n", num);

    return 0;
}

执行结果:
在这里插入图片描述

7.4普通的局部变量

7.4.1 概念

在函数内部定义的,或者复合语句中定义的变量

int main()
{
	int num  =1;	//局部变量
	
}

7.4.2 作用范围

在函数中定义的变量,在函数中有效
在复合语句中定义的变量,在复合语句中有效

7.4.3 生命周期

在函数调用之前,局部变量不占用空间,调用函数的时候,
才为局部变量开辟空间,函数结束了,局部变量就释放了。
在复合语句中定义的亦如此。

#include <stdio.h>

//定义一个局部变量
//在函数内部定义的,不加任何修饰的变量都是局部变量
void myfun()
{
    int num = 100;
    num++;

    printf("num = %d\n", num);

    return ;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    //局部变量只能在定义的函数内部使用,声明周期相对较短,函数结束,局部变量就会释放
    //printf("num = %d\n", num);
    myfun();
    myfun();
    myfun();

    return 0;
}

执行结果:
在这里插入图片描述

7.5 静态的局部变量

7.5.1 概念

定义局部变量的时候,在前面加上static修饰

7.5.2 作用范围

在它定义的函数或者复合语句中有效。

7.5.3 生命周期

第一次调用函数的时候,开辟空间赋值,函数结束后,不释放,以后调用那个函数的时候,不再为其开辟空间,也不赋初值,用的还是之前的那个变量。

#include <stdio.h>

//定义一个静态局部变量
//在函数内部定义的使用static修饰的变量就是静态局部变量

void myfun()
{
    //如果普通局部变量不进行初始化,则默认是随机值
    //如果静态局部变量不进行初始化,则默认是0
    int a; //普通局部变量
    static int num; //静态局部变量

    printf("a = %d\n", a);
    printf("num = %d\n", num);
}

void myfun1()
{
    //静态局部变量不会随着当前函数执行结束而释放空间,下次使用的函数之前的空间
    //静态局部变量只会初始化一次
    static int num1 = 100;
    num1++;

    printf("num1 = %d\n", num1);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    myfun();

    myfun1();
    myfun1();
    myfun1();

    return 0;
}

执行结果:
在这里插入图片描述

7.6 外部函数

咱们定义的普通函数,都是外部函数。
即函数可以在程序的任何一个文件中调用。
在分文件编程中,只需要将函数的实现过程写在指定的.c文件中,然后将其声明写在指定的.h文件中,其他文件只要包含了头文件,就可以使用外部函数

7.7 内部函数

内部函数也称之为静态函数,就是用static修饰的函数
在定义函数的时候,返回值类型前面加static 修饰。这样的函数被称为内部函数。
static 限定了函数的作用范围,在定义的.c中有效。
内部函数和外部函数的区别:
外部函数,在所有地方都可以调用,
内部函数,只能在所定义的.c中的函数调用。
扩展:
在同一作用范围内,不允许变量重名。
作用范围不同的可以重名。
局部范围内,重名的全局变量不起作用。(就近原则)


总结

在本片中主要讲解了C语言函数部分,以及变量的存储。
如有错误,请指正
码字不易,希望各位点赞,收藏,关注,感谢各位。

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