【Android音频开发 蒜你狠系列 :图片绘制篇】简单的三种方式

本文介绍了Android中三种图片绘制方式:ImageView、自定义View和SurfaceView,并分析了它们的优缺点。SurfaceView因其在子线程中绘制和独立的刷新机制,适用于频繁刷新的场景,但可能导致View动画失效。同时,文章提到了Android 10+的存储权限获取方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【声明】

首先,这系列文章均基于自己的理解和实践,可能有什么不对的地方,欢迎大家指正。
其次,这是一个入门系列,涉及的知识也仅限于够用,深入的知识网上也有许许多多的博文供大家学习了。
最后,希望大家能够有所收获。

正文

在android开发中我们最常使用的绘制图片的方式就是ImageView,设置src。那么有没有其他方案可以实现图片的绘制呐?

当然有
当然有!!!

三种方案

1、通过Imageview设置setImageBitmap

final String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator + "Pictures" + File.separator + "tmp.jpg";

		Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path); 
		imageView.setImageBitmap(bitmap);

2、通过自定义View,定义Paint和读取Bitmap,然后在onDraw中用Canvas进行drawBitamp

public class CustomView extends View
	{ private Paint paint;
	private Bitmap bitmap;
	
	public CustomView(Context context)
		{ this(context,null,0);
	}
	
	public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs)
	{ this(context, attrs,0);
}

	public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
		super(context, attrs, defStyleAttr); 
		paint = new Paint(); 
		paint.setAntiAlias(true); 
		paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
	String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator + "Pictures" + File.separator + "tmp.jpg";
	
		bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) 
		{ super.onDraw(canvas); 
		if(bitmap!=null&&!bitmap.isRecycled()) {
			canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
		} 
	 }
 }

3、 通过SurfaceView,通过surfaceView的SufaceHolder,拿到到canvas然后进行绘制。

surfaceView.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback()
					{ @Override
					public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) 
							{ if(holder == null){
									return;
							}
							Paint paint = new Paint(); 
							paint.setAntiAlias(true);
//												 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
				String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator + "Pictures" + File.separator + "tmp.jpg";
				
					Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeFile(path);
					
					Canvas canvas = null; 
					try {
							canvas = holder.lockCanvas(); 
							canvas.drawBitmap(bitmap1,0,0,paint);
					}catch (Exception 
							e){ e.printStackTrace();
					} finally {
							if(canvas!=null){ holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
							}
					 }
					 
					Log.d(TAG, "surfaceCreated: ");
				}
				
					@Override
					public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)
					 {
								Log.d(TAG, "surfaceChanged: format"+format+" w="+width+"h="+height);
					 }
					 
					@Override
					public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) 
							{ Log.d(TAG, "surfaceDestroyed: ");
					}
				});

在这里插入图片描述

SurfaceView和View的优劣对比以及使用场景

通过上面的例子我们可以看到SurfaceView和View的使用的方式的区别,View可以直接可以通过ImageView封装的API或者View的onDraw中拿到Canvas进行绘制。而SurfaceView则通过SurfaceHolder也是拿到Canvas进行绘制。
下面我们来说下SurfaceView和view的区别

一个窗口中的所有view,共享一个window,对应一个surface(绘图表面)surface中有个Canvas,可 用于绘制,在WMS中只可见顶层的DecorView,在WMS中对应WindowState,app请求刷新Surface时,会在SurfaceFlinger内部建立对应的Layer。

优点:

  1. 可以在子线程绘制–》适用于被动频繁刷新的界面,比如视频播放或者游戏
  2. 刷新只会刷新自己而不会刷新其他view所有在的viewHierchy,避免造成整个viewHierchy刷新,
    性能会更好。
  3. 双缓冲机制,避免闪烁,提升性能。

缺点:

  1. view的动画对sureface无效
    关闭window中所有view的硬件加速可以做到不透明的情况。

如何使用:
Sureface.CallBack.
Sureface.getHolder
以及Sureface.lockCavas获取到canvas进行canvas操作然后sureface.unlockCavasAndPost进行页面的更新。

在这里插入图片描述

问题:

  • 为什么surfaceView不可见时会调用surfaceDestroyed,重新可见时又重新create?

【答案:】
因为SurfaceView的双缓冲机制非常消耗内存,Android规定SurfaceView不可见时,会销毁
Surfaceview的SurfaceHolder,以达到节省系统资源的目的。

在这里插入图片描述

知识补充

android10+存储权限的获取

在写该demo的时候,由于采用从外部存储中读取一种图片进行绘制,在获取外部存储权限的时候会遇 到了麻烦,google对用户权限的获取越来越收敛,这是好事。权限的授予用户自己控制,在隐私安全上 做了更好的保障。那么对于开发者该如何获取用户的存储权限呐?要做以下三步:

  1. AndroidMainfest清单文件中注册
  2. Application添加 android:requestLegacyExternalStorage=“true”
  3. 通过AppOpsManager动态的获取

小结

  • 通过本章,我们了解了绘制图片根源都是在拿到Canvas然后在上面绘制bitmap。
    可以通过ImageView提供的API;可以通过自定义View,在onDraw方法中进行canvas的drawBitmap;也可以通过SurfaceView在onSurfaceCreate的时候通过surface的lockCanvas然后进行canvas的drawbitmap,最后在unlockCanvasAndPost到进行绘制。

  • SurfaceView和View最大的差异点在于,Surfaceview有自己单独的window,对应WMS中有自己独立的layer层,可以在子线程进行绘制,刷新时不会影响所在的View树结构中的其他View,适用于被动频繁刷新的场景。相应的劣势是View的动画对Surfaceview无效,比如移动缩放等,最明显的表现就是有动画进入或者滑动退出有SurfaceView页面时导致页面透明。但是事实上在关闭View的硬件加速后是可以的。

  • 关于Surfaceview的SurfaceHolder的生命周期,SurfaceView不可见时即进行销毁,可见时再重新创建,原因在于SurfaceView采用了双缓冲机制,做到了刷新是不闪烁。但是双缓冲是比消耗内存的,所以android做了上述的策略。Android10以上读取sd卡的内容等权限被google收敛,首先要在AndroidManifest中注册,然后是使用前要动态的获取,在AndroidManifest的Application中也要加上。
    在这里插入图片描述

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