生产者和消费者

生产者和消费者模式概述

  • 概述
    • 生产者消费者模式是一个十分经典的多线程协作的模式,弄懂生产者消费者问题能够让我们对多线程编程的理解更加深刻。
    • 所谓生产者消费者问题,实际上主要是包含了两类线程:
      • ​一类是生产者线程用于生产数据
      • ​一类是消费者线程用于消费数据
    • 为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享的数据区域,就像是一个仓库
      生产者生产数据之后直接放置在共享数据区中,并不需要关心消费者的行为
      消费者只需要从共享数据区中去获取数据,并不需要关心生产者的行为
  • Object类的等待和唤醒方法
方法名说明
void wait()导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法
void notify()唤醒正在等待对象监视器的单个线程
void notifyAll()唤醒正在等待对象监视器的所有线程

生产者和消费者案例

  • 案例需求

    • 桌子类(Desk):定义表示包子数量的变量,定义锁对象变量,定义标记桌子上有无包子的变量
    • 生产者类(Cooker):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
      1.判断是否有包子,决定当前线程是否执行
      2.如果有包子,就进入等待状态,如果没有包子,继续执行,生产包子
      3.生产包子之后,更新桌子上包子状态,唤醒消费者消费包子
    • 消费者类(Foodie):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
      1.判断是否有包子,决定当前线程是否执行
      2.如果没有包子,就进入等待状态,如果有包子,就消费包子
      3.消费包子后,更新桌子上包子状态,唤醒生产者生产包子
    • 测试类(Demo):里面有main方法,main方法中的代码步骤如下
      创建生产者线程和消费者线程对象
      分别开启两个线程
  • 代码演示

//桌子类
public class Desk {
    public static int count = 10;

    public static boolean flag = false;

    public static final Object lock = new Object();


}

//厨师类
public class Cooker implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized (Desk.lock){
                if (Desk.count == 0){
                    break;
                }else {
                    if (!Desk.flag){
                        System.out.println("厨师正在制作包子");
                        Desk.flag = true;
                        Desk.lock.notifyAll();
                    }else {
                        try {
                            Desk.lock.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

//食客类
public class Foodie implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized (Desk.lock){
                if (Desk.count == 0){
                    break;
                }else {
                    if (!Desk.flag){
                        try {
                            Desk.lock.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }
                    }else {
                        System.out.println("食客正在进餐");
                        Desk.flag = false;
                        Desk.lock.notifyAll();
                        Desk.count--;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

//测试类
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Foodie f = new Foodie();
        Cooker c = new Cooker();

        Thread foodie = new Thread(f);
        Thread cooker = new Thread(c);

        cooker.start();
        foodie.start();

    }
}

生产者和消费者案例优化

  • 需求
    • 将Desk类中的变量,采用面向对象的方式封装起来
    • 生产者和消费者类中构造方法接收Desk类对象,之后在run方法中进行使用
    • 创建生产者和消费者线程对象,构造方法中传入Desk类对象
    • 开启两个线程
  • 代码演示
//桌子类
public class Desk {
    private  int count = 10;

    private boolean flag = false;

    private final Object lock = new Object();

    public int getCount() {
        return count;
    }

    public void setCount(int count) {
        this.count = count;
    }

    public boolean isFlag() {
        return flag;
    }

    public void setFlag(boolean flag) {
        this.flag = flag;
    }

    public Object getLock() {
        return lock;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Desk{" +
                "count=" + count +
                ", flag=" + flag +
                ", lock=" + lock +
                '}';
    }
}
//厨师类
public class Cooker implements Runnable {
    private Desk desk;

    public Cooker(Desk desk) {
        this.desk = desk;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized (desk.getLock()){
                if (desk.getCount() == 0){
                    break;
                }else {
                    if (!desk.isFlag()){
                        System.out.println("厨师正在制作包子");
                        desk.setFlag(true);
                        desk.getLock().notifyAll();
                    }else {
                        try {
                            desk.getLock().wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}
//食客类
public class Foodie implements Runnable{
    private Desk desk;

    public Foodie(Desk desk) {
        this.desk = desk;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized (desk.getLock()){
                if (desk.getCount() == 0){
                    break;
                }else {
                    if (!desk.isFlag()){
                        try {
                            desk.getLock().wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }
                    }else {
                        System.out.println("食客正在进餐");
                        desk.setFlag(false);
                        desk.getLock().notifyAll();
                        desk.setCount(desk.getCount() - 1);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

//测试类
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Desk desk = new Desk();

        Foodie f = new Foodie(desk);
        Cooker c = new Cooker(desk);

        Thread foodie = new Thread(f);
        Thread cooker = new Thread(c);

        cooker.start();
        foodie.start();

    }
}

阻塞队列基本使用

  • 阻塞队列继承结构
    在这里插入图片描述
  • 常见的BlockingQueue
    ArrayBlockingQueue:底层是数组,有界
    LinkedBlockingQueue:底层是链表,无界。但不是真正的无界,最大为int的最大值
  • BlockingQueue的核心方法
    • put(an Object):将参数放入队列,如果放不进去就会阻塞
    • take():取出第一个数据,取不到就会堵塞
  • 代码演示
public class Demo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        ArrayBlockingQueue<String> arrayBlockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(1);

        arrayBlockingQueue.put("汉堡包");

        System.out.println(arrayBlockingQueue.take());
        System.out.println(arrayBlockingQueue.take());

        System.out.println("程序结束");
    }
}

阻塞队列实现等待唤醒机制

  • 案例需求

    • 生产者类(Cooker):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
      1.构造方法中接收一个阻塞队列对象
      2.在run方法中循环向阻塞队列中添加包子
      3.打印添加结果
    • 消费者类(Foodie):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
      1.构造方法中接收一个阻塞队列对象
      2.在run方法中循环获取阻塞队列中的包子
      3.打印获取结果
    • 测试类(Demo):里面有main方法,main方法中的代码步骤如下
      创建阻塞队列对象
      创建生产者线程和消费者线程对象,构造方法中传入阻塞队列对象
      分别开启两个线程
  • 代码演示

//厨师类
public class Cooker implements Runnable{

    private ArrayBlockingQueue<String> bd;

    public Cooker(ArrayBlockingQueue<String> bd) {
        this.bd = bd;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                bd.put("汉堡包");
                System.out.println("厨师放入了一个汉堡包");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
//食客类
public class Foodie implements Runnable{

    private ArrayBlockingQueue<String> bd;

    public Foodie(ArrayBlockingQueue<String> bd) {
        this.bd = bd;
    }


    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                String take = bd.take();
                System.out.println("吃货将" + take + "拿起来吃");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
//测试类
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayBlockingQueue<String> bd = new ArrayBlockingQueue<>(1);

        Cooker c = new Cooker(bd);
        Foodie f = new Foodie(bd);

        Thread cooker = new Thread(c);
        Thread foodie = new Thread(f);

        cooker.start();
        foodie.start();
    }
}
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