生产者和消费者模式概述
- 概述
- 生产者消费者模式是一个十分经典的多线程协作的模式,弄懂生产者消费者问题能够让我们对多线程编程的理解更加深刻。
- 所谓生产者消费者问题,实际上主要是包含了两类线程:
- 一类是生产者线程用于生产数据
- 一类是消费者线程用于消费数据
- 为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享的数据区域,就像是一个仓库
生产者生产数据之后直接放置在共享数据区中,并不需要关心消费者的行为
消费者只需要从共享数据区中去获取数据,并不需要关心生产者的行为
- Object类的等待和唤醒方法
方法名 | 说明 |
---|---|
void wait() | 导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法 |
void notify() | 唤醒正在等待对象监视器的单个线程 |
void notifyAll() | 唤醒正在等待对象监视器的所有线程 |
生产者和消费者案例
-
案例需求
- 桌子类(Desk):定义表示包子数量的变量,定义锁对象变量,定义标记桌子上有无包子的变量
- 生产者类(Cooker):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
1.判断是否有包子,决定当前线程是否执行
2.如果有包子,就进入等待状态,如果没有包子,继续执行,生产包子
3.生产包子之后,更新桌子上包子状态,唤醒消费者消费包子 - 消费者类(Foodie):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
1.判断是否有包子,决定当前线程是否执行
2.如果没有包子,就进入等待状态,如果有包子,就消费包子
3.消费包子后,更新桌子上包子状态,唤醒生产者生产包子 - 测试类(Demo):里面有main方法,main方法中的代码步骤如下
创建生产者线程和消费者线程对象
分别开启两个线程
-
代码演示
//桌子类
public class Desk {
public static int count = 10;
public static boolean flag = false;
public static final Object lock = new Object();
}
//厨师类
public class Cooker implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (Desk.lock){
if (Desk.count == 0){
break;
}else {
if (!Desk.flag){
System.out.println("厨师正在制作包子");
Desk.flag = true;
Desk.lock.notifyAll();
}else {
try {
Desk.lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
}
}
}
//食客类
public class Foodie implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (Desk.lock){
if (Desk.count == 0){
break;
}else {
if (!Desk.flag){
try {
Desk.lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}else {
System.out.println("食客正在进餐");
Desk.flag = false;
Desk.lock.notifyAll();
Desk.count--;
}
}
}
}
}
}
//测试类
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Foodie f = new Foodie();
Cooker c = new Cooker();
Thread foodie = new Thread(f);
Thread cooker = new Thread(c);
cooker.start();
foodie.start();
}
}
生产者和消费者案例优化
- 需求
- 将Desk类中的变量,采用面向对象的方式封装起来
- 生产者和消费者类中构造方法接收Desk类对象,之后在run方法中进行使用
- 创建生产者和消费者线程对象,构造方法中传入Desk类对象
- 开启两个线程
- 代码演示
//桌子类
public class Desk {
private int count = 10;
private boolean flag = false;
private final Object lock = new Object();
public int getCount() {
return count;
}
public void setCount(int count) {
this.count = count;
}
public boolean isFlag() {
return flag;
}
public void setFlag(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
public Object getLock() {
return lock;
}
@Override
public String toString() {
return "Desk{" +
"count=" + count +
", flag=" + flag +
", lock=" + lock +
'}';
}
}
//厨师类
public class Cooker implements Runnable {
private Desk desk;
public Cooker(Desk desk) {
this.desk = desk;
}
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (desk.getLock()){
if (desk.getCount() == 0){
break;
}else {
if (!desk.isFlag()){
System.out.println("厨师正在制作包子");
desk.setFlag(true);
desk.getLock().notifyAll();
}else {
try {
desk.getLock().wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
}
}
}
//食客类
public class Foodie implements Runnable{
private Desk desk;
public Foodie(Desk desk) {
this.desk = desk;
}
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (desk.getLock()){
if (desk.getCount() == 0){
break;
}else {
if (!desk.isFlag()){
try {
desk.getLock().wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}else {
System.out.println("食客正在进餐");
desk.setFlag(false);
desk.getLock().notifyAll();
desk.setCount(desk.getCount() - 1);
}
}
}
}
}
}
//测试类
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Desk desk = new Desk();
Foodie f = new Foodie(desk);
Cooker c = new Cooker(desk);
Thread foodie = new Thread(f);
Thread cooker = new Thread(c);
cooker.start();
foodie.start();
}
}
阻塞队列基本使用
- 阻塞队列继承结构
- 常见的BlockingQueue
ArrayBlockingQueue:底层是数组,有界
LinkedBlockingQueue:底层是链表,无界。但不是真正的无界,最大为int的最大值 - BlockingQueue的核心方法
- put(an Object):将参数放入队列,如果放不进去就会阻塞
- take():取出第一个数据,取不到就会堵塞
- 代码演示
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ArrayBlockingQueue<String> arrayBlockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(1);
arrayBlockingQueue.put("汉堡包");
System.out.println(arrayBlockingQueue.take());
System.out.println(arrayBlockingQueue.take());
System.out.println("程序结束");
}
}
阻塞队列实现等待唤醒机制
-
案例需求
- 生产者类(Cooker):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
1.构造方法中接收一个阻塞队列对象
2.在run方法中循环向阻塞队列中添加包子
3.打印添加结果 - 消费者类(Foodie):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
1.构造方法中接收一个阻塞队列对象
2.在run方法中循环获取阻塞队列中的包子
3.打印获取结果 - 测试类(Demo):里面有main方法,main方法中的代码步骤如下
创建阻塞队列对象
创建生产者线程和消费者线程对象,构造方法中传入阻塞队列对象
分别开启两个线程
- 生产者类(Cooker):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
-
代码演示
//厨师类
public class Cooker implements Runnable{
private ArrayBlockingQueue<String> bd;
public Cooker(ArrayBlockingQueue<String> bd) {
this.bd = bd;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
bd.put("汉堡包");
System.out.println("厨师放入了一个汉堡包");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//食客类
public class Foodie implements Runnable{
private ArrayBlockingQueue<String> bd;
public Foodie(ArrayBlockingQueue<String> bd) {
this.bd = bd;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
String take = bd.take();
System.out.println("吃货将" + take + "拿起来吃");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//测试类
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
ArrayBlockingQueue<String> bd = new ArrayBlockingQueue<>(1);
Cooker c = new Cooker(bd);
Foodie f = new Foodie(bd);
Thread cooker = new Thread(c);
Thread foodie = new Thread(f);
cooker.start();
foodie.start();
}
}