static关键字

作用:用于控制变量的生存期和作用域。

局部静态变量

局部 static 变量是在函数内部声明的,具有以下特性:

  • 生存期:整个程序运行期间,即使离开函数作用域,它的值仍然保持。
  • 作用域:仅限于声明它的函数。

但是

  • 不能直接访问:在一个函数中声明的 static 变量在另一个函数中是不可见的,会导致编译错误。

#include <iostream>

void functionA() {
    static int counter = 0; // `static` 变量
    counter++;
    std::cout << "Counter in functionA: " << counter << std::endl;
}

void functionB() {
    // 不能访问 functionA 中的 static 变量
    // std::cout << counter; // 这会导致编译错误
}

int main() {
    functionA(); // 输出 1
    functionA(); // 输出 2
    functionB(); // 无法访问 functionA 中的 static 变量
    return 0;
}

静态全局变量

静态全局变量在文件内部声明,具有以下特性:

  • 生存期:程序运行期间。
  • 作用域:仅限于声明它的源文件。这意味着它不能被其他源文件访问。

静态成员变量

在类中使用 static 声明的变量是类的一个属性。它具有以下特性:

  • 生存期:程序运行期间。
  • 作用域:属于类,而不是某个特定对象。所有对象共享同一份 static 成员变量。
#include <iostream>

class MyClass {
public:
    static int static_var; // 静态成员变量
    
    void increment() {
        static_var++;
    }
    
    static void show() {
        std::cout << "Static var: " << static_var << std::endl;
    }
};

int MyClass::static_var = 0; // 定义静态成员变量

int main() {
    MyClass obj1;
    MyClass obj2;
    
    obj1.increment();
    MyClass::show(); // 输出: Static var: 1
    
    obj2.increment();
    MyClass::show(); // 输出: Static var: 2
    
    return 0;
}

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