javascript第五天

一.嵌套的for循环

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 
			 	通过程序,在页面中输出如下的图形:
			 	
			 	*      1   <1   i=0
			 	**     2   <2   i=1
			 	***    3   <3   i=2
			 	****   4   <4   i=3
			 	*****  5   <5   i=4
			 	
			 	*****
			 	*****
			 	*****
			 	*****
			 	*****
			 	
			 	***** 1   j<5(5-0)  i=0
			 	****  2	  j<4(5-1)  i=1
			 	***   3   j<3(5-2)  i=2
			 	**    4   j<2(5-3)  i=3
			 	*     5   j<1(5-4)  i=4
			 	
			 
			 */
			
			//向body中输出一个内容
			//document.write("*****<br />");
			
			//通过一个for循环来输出图形
			//这个for循环执行几次,图形的高度就是多少
			//它可以用来控制图形的高度
			for(var i=0 ; i<5 ; i++){
				
				/*
				 * 在循环的内部再创建一个循环,用来控制图形的宽度
				 * 目前我们的外部的for循环执行1次,内部的就会执行5次
				 * 内层循环可以来决定图形的宽度,执行几次图形的宽度就是多少
				 */
				/*for(var j=0 ; j<i+1 ; j++){
					document.write("*&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
				}*/
				for(var j=0 ; j<5-i ; j++){
					document.write("*&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
				}
				
				//输出一个换行
				document.write("<br />");
	
			}

		</script>
	</head>
	<body>
		
	</body>
</html>

二.99乘法表

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 1.打印99乘法表
			 * 	 1*1=1
			 * 	 1*2=2 2*2=4
			 * 	 1*3=3 2*3=6 3*3=9
			 * 	 1*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=16	
			 * 						....9*9=81
			 * 
			 * 2.打印出1-100之间所有的质数
			 */
			
			//创建外层循环,用来控制乘法表的高度
			for(var i=1 ; i<=9 ; i++ ){
				//创建一个内层循环来控制图形的宽度
				for(var j=1 ; j<=i ; j++){
					document.write("<span>"+j+"*"+i+"="+i*j+"</span>");
				}
				
				//输出一个换行
				document.write("<br />");
				
			}
			
			
		</script>
		<style type="text/css">
		
			body{
				width: 2000px;
			}
			
			span{
				display: inline-block;
				width: 80px;
			}
			
		</style>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

三.质数的练习

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 打印出1-100之间所有的质数
			 */
			
			//打印2-100之间所有的数
			for(var i=2 ; i<=100 ; i++){
				
				//创建一个布尔值,用来保存结果,默认i是质数
				var flag = true;
				
				//判断i是否是质数
				//获取到2-i之间的所有的数
				for(var j=2 ; j<i ; j++){
					
					//判断i是否能被j整除
					if(i%j == 0){
						//如果进入判断则证明i不是质数,修改flag值为false
						flag = false;
						
					}
					
				}
				
				//如果是质数,则打印i的值
				if(flag){
					console.log(i);
				}
				
			}
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

四.break和continue

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * break关键字可以用来退出switch或循环语句
			 * 	不能在if语句中使用break和continue
			 * 	break关键字,会立即终止离他最近的那个循环语句
			 */
			
			/*for(var i=0 ; i<5 ; i++){
				console.log(i);
				
				if(i == 2){
					break;
				}
				
			}*/
			
			
			/*for(var i=0 ; i<5 ; i++){
				console.log("@外层循环"+i)
				for(var j=0 ; j<5; j++){
					break;
					console.log("内层循环:"+j);
				}
			}*/
			
			
			/*
			 * 可以为循环语句创建一个label,来标识当前的循环
			 * label:循环语句
			 * 使用break语句时,可以在break后跟着一个label,
			 * 	这样break将会结束指定的循环,而不是最近的
			 */
			
			/*outer:
			for(var i=0 ; i<5 ; i++){
				console.log("@外层循环"+i)
				for(var j=0 ; j<5; j++){
					break outer;
					console.log("内层循环:"+j);
				}
			}*/
			
			
			/*
			 * continue关键字可以用来跳过当次循环
			 * 	同样continue也是默认只会对离他最近的循环循环起作用
			 */
			/*for(var i=0 ; i<5 ; i++){
				
				if(i==2){
					continue;
				}
				
				console.log(i);
			}*/
			
			outer:
			for(var i=0 ; i<5 ; i++){
				
				for(var j=0 ; j<5 ; j++){
					
					continue;
					
					console.log("-->"+j);
					
				}
				
				console.log("@--->"+i);
			}
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

五.质数的补充

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			
			//测试如下的程序的性能
			//在程序执行前,开启计时器
			//console.time("计时器的名字")可以用来开启一个计时器
			//它需要一个字符串作为参数,这个字符串将会作为计时器的标识
			console.time("test");
			
			//打印2-100之间所有的数
			for(var i=2 ; i<=100000 ; i++){
				var flag = true;
				for(var j=2 ; j<=Math.sqrt(i) ; j++){
					if(i%j == 0){
						//如果进入判断则证明i不是质数,修改flag值为false
						flag = false;
						//一旦进入判断,则证明i不可能是质数了,此时循环再执行已经没有任何意义了
						//使用break来结束循环
						break;
						
						//不加break 215ms
						//加break 25ms
						//修改j<=后 2.6
					}
				}
				//如果是质数,则打印i的值
				if(flag){
					//console.log(i);
				}
			}
			
			//终止计时器
			//console.timeEnd()用来停止一个计时器,需要一个计时器的名字作为参数
			console.timeEnd("test");
			
			/*
			 * 36
			 * 1 36
			 * 2 18
			 * 3 12
			 * 4 9
			 * 6 6
			 */
			
			//可以通过Math.sqrt()对一个数进行开方
			//var result = Math.sqrt(97);
			
			//console.log("result = "+result)
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

六.对象

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * JS中数据类型
			 * 	- String 字符串
			 *  - Number 数值
			 * 	- Boolean 布尔值
			 * 	- Null 空值
			 * 	- Undefined 未定义
			 * 		- 以上这五种类型属于基本数据类型,以后我们看到的值
			 * 			只要不是上边的5种,全都是对象
			 * 	- Object 对象
			 * 
			 * 
			 * 基本数据类型都是单一的值"hello" 123 true,
			 * 	值和值之间没有任何的联系。
			 * 
			 * 在JS中来表示一个人的信息(name gender age):
			 * 	var name = "孙悟空";
			 * 	var gender = "男";
			 * 	var age = 18;
			 * 如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。
			 * 
			 * 对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
			 * 
			 * 对象的分类:
			 * 	1.内建对象
			 * 		- 由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
			 * 		- 比如:Math String Number Boolean Function Object....
			 * 
			 * 	2.宿主对象
			 * 		- 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
			 * 		- 比如 BOM DOM
			 * 
			 * 	3.自定义对象
			 * 		- 由开发人员自己创建的对象
			 * 
			 */
			
			//创建对象
			/*
			 * 使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
			 * 	构造函数是专门用来创建对象的函数
			 * 使用typeof检查一个对象时,会返回object
			 */
			var obj = new Object();
			
			
			/*
			 * 在对象中保存的值称为属性
			 * 向对象添加属性
			 * 	语法:对象.属性名 = 属性值;
			 */
			
			//向obj中添加一个name属性
			obj.name = "孙悟空";
			//向obj中添加一个gender属性
			obj.gender = "男";
			//向obj中添加一个age属性
			obj.age = 18;
			
			/*
			 * 读取对象中的属性
			 * 	语法:对象.属性名
			 * 
			 * 如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined
			 */
			
			//console.log(obj.gender);
			//console.log(obj.hello);
			
			/*
			 * 修改对象的属性值
			 * 	语法:对象.属性名 = 新值
			 */
			obj.name = "tom";
			
			/*
			 * 删除对象的属性
			 * 	语法:delete 对象.属性名
			 */
			delete obj.name;
			
			console.log(obj.age);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

七.属性名和属性值

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			var obj = new Object();

			/*
			 * 向对象中添加属性
			 * 属性名:
			 * 	- 对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范
			 * 		什么乱七八糟的名字都可以使用
			 * 	- 但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做
			 * 
			 */
			obj.name = "孙悟空";
			
			//obj.var = "hello";
			
			/*
			 * 如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作
			 * 	需要使用另一种方式:
			 * 		语法:对象["属性名"] = 属性值
			 * 	读取时也需要采用这种方式
			 * 
			 * 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,
			 * 	在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
			 * 
			 */
			obj["123"] = 789;
			obj["nihao"] = "你好";
			var n = "nihao";
			//console.log(obj["123"]);
			
			/*
			 * 属性值
			 * 	JS对象的属性值,可以是任意的数据类型
			 * 		甚至也可以是一个对象
			 */
			
			obj.test = true;
			obj.test = null;
			obj.test = undefined;
			
			//创建一个对象
			var obj2 = new Object();
			obj2.name = "猪八戒";
			
			//将obj2设置为obj的属性
			obj.test = obj2;
			
			//console.log(obj.test.name);
			
			/*
			 * in 运算符
			 * 	- 通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
			 * 		如果有则返回true,没有则返回false
			 *  - 语法:
			 * 		"属性名" in 对象
			 */
			//console.log(obj.test2);
			
			//检查obj中是否含有test2属性
			//console.log("test2" in obj);
			//console.log("test" in obj);
			console.log("name" in obj);
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

八.基本和引用数据类型

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 基本数据类型
			 * 	String Number Boolean Null Undefined
			 * 
			 * 引用数据类型
			 * 	Object
			 * 
			 * JS中的变量都是保存到栈内存中的,
			 * 		基本数据类型的值直接在栈内存中存储,
			 * 		值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
			 * 
			 * 		对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,
			 * 		而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,
			 * 		当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
			 */
			
			var a = 123;
			var b = a;
			a++;
			
			/*console.log("a = "+a);
			console.log("b = "+b);*/
			
			var obj = new Object();
			obj.name = "孙悟空";
			
			var obj2 = obj;
			
			//修改obj的name属性
			obj.name = "猪八戒";
			
			
			
			/*console.log(obj.name);
			console.log(obj2.name);*/
			
			//设置obj2为null
			obj2 = null;
			
			/*console.log(obj);
			console.log(obj2);*/
			
			var c = 10;
			var d = 10;
			//console.log(c == d);
			
			var obj3 = new Object();
			var obj4 = new Object();
			obj3.name = "沙和尚";
			obj4.name = "沙和尚";
			
			/*console.log(obj3);
			console.log(obj4);*/
			
			/*
			 * 当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
			 * 而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,
			 * 		如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false
			 */
			console.log(obj3 == obj4);
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

九.对象字面量

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			//创建一个对象
			//var obj = new Object();
			
			/*
			 * 使用对象字面量来创建一个对象
			 */
			var obj = {};
			
			//console.log(typeof obj);
			
			obj.name = "孙悟空";
			
			//console.log(obj.name);
			
			/*
			 * 使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
			 * 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值....}
			 * 	对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,
			 * 	如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
			 * 
			 * 属性名和属性值是一组一组的名值对结构,
			 * 	名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开
			 * 	如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写,
			 */
			var obj2 = {
				
				name:"猪八戒",
				age:13,
				gender:"男",
				test:{name:"沙僧"}
				
			};
			
			console.log(obj2.test);
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

十.函数

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 函数 function
			 * 	- 函数也是一个对象
			 * 	- 函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码)
			 * 	- 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用
			 * 	- 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function
			 */
			
			//我们在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象
			//创建一个函数对象
			//可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
			//var fun = new Function("console.log('Hello 这是我的第一个函数');");
			
			//封装到函数中的代码不会立即执行
			//函数中的代码会在函数调用的时候执行
			//调用函数 语法:函数对象()
			//当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行
			//fun();
			
			/*
			 * 使用 函数声明 来创建一个函数
			 * 	语法:
			 * 		function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
			 * 			语句...
			 * 		}
			 */
			
			function fun2(){
				console.log("这是我的第二个函数~~~");
				alert("哈哈哈哈哈");
				document.write("~~~~(>_<)~~~~");
			}
			
			//console.log(fun2);
			//调用fun2
			//fun2();
			
			/*
			 * 使用 函数表达式 来创建一个函数
			 * var 函数名  = function([形参1,形参2...形参N]){
			 * 	 语句....
			 *  }
			 */
			
			var fun3 = function(){
				console.log("我是匿名函数中封装的代码");
			};
			
			
			fun3();
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

十一.函数的参数

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 定义一个用来求两个数和的函数
			 * 	可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)
			 * 	多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量
			 * 	但是并不赋值
			 */
			function sum(a,b){
				console.log("a = "+a);
				console.log("b = "+b);
				console.log(a+b);
			}
			
			/*
			 * 在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数)
			 * 	实参将会赋值给函数中对应的形参
			 */
			/*sum(1,2);
			sum(123,456);*/
			
			/*
			 * 调用函数时解析器不会检查实参的类型,
			 * 	所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查
			 * 函数的实参可以是任意的数据类型
			 */
			//sum(123,"hello");
			//sum(true , false);
			
			/*
			 * 调用函数时,解析器也不会检查实参的数量
			 * 	多余实参不会被赋值
			 * 如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
			 * 
			 */
			//sum(123,456,"hello",true,null);
			sum(123);
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

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