【详细】利用VS2019创建Web项目,并发送到IIS,以及IIS与ASP.NET配置

一、打开VS2019选择创建新项目【最好以管理员身份运行VS2019,后面发布网站时需要以管理员身份,避免后面还要重启,可以一开始就以管理员身份运行】

二、选择语言为C#,然后选择“ASP.NET Web应用程序(.NET Framework)

如果选择创建新项目后打开没有以上选项,则需要对VS2019的安装进行修改

1、电脑左下角——开始——找到Visual Studio Installer打开——修改

2、选中图中框出的部分,点击安装即可,安装成功后重启VS就会有了

 三、填写项目名字与存放位置后点击创建项目

选择空项目,点击创建,等待项目创建成功

四、右键添加新项——Web窗体

五、添加完Web窗体后界面如下,则可以利用html或者css的标签来设计自己所要展示的网页【注:.aspx是动态网页文件的后缀  具体可以百度】

除了通过自己手写代码以外,还可以通过工具箱添加控件来设计网页【主要可以利用button或者table等】 

如在页面添加Table控件(在HTML那一栏)还有超链接控件(标准)与图片控件,并且设置对应的文字与链接

 

网页可自行设计,选择自己习惯的方式,在设计完网站之后便可以发布Web了

六、发布Web,同样右键点击发布,选择文件夹,然后点击下一步

设置存放位置,点击完成,点击发布

文件夹内所存储的发布网站内容如下:

到这一步Web已经发布成功,接下来就是如何将其配置到IIS上 

七、IIS与ASP.NET的安装与配置

找到控制面板——程序——启用或关闭Windows功能,把对应的都勾上

然后打开文件夹找到C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319这一路径,然后打开cmd

输入aspnet_regiis -i,显示安装成功【安装与配置ASP.NET】

然后打开浏览器输入:localhost 显示网页则代表IIS服务安装成功【不同浏览器/不同操作系统页面可能不同】

然后打开控制面板——系统与安全——管理工具——IIS

前面ASP.NET配置安装成功则IIS会显示如下 

八、添加网站

 

在浏览网站之前,先将存放发布的网站所在文件夹修改权限,添加一个“Everyone”用户,权限为完全控制。防止报错显示无权限访问

 

九、重新启动并点击浏览,浏览器自动打开界面设计

 

 

 

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要在Unity中使用代码创建IIS通讯网站,可以按照以下步骤进行: 1. 在Unity中使用C#编写WebGL应用程序。可以使用Unity的网络API(如UnityWebRequest类)向IIS服务器发送HTTP请求,获取响应数据。 2. 在IIS中设置允许ASP.NET。可以在IIS管理器中选择服务器,右键选择“管理服务”,然后选择“Internet Information Services(IIS)管理器”。在IIS管理器中,选择服务器,右键选择“管理服务”,然后选择“添加角色和功能”。在“添加角色和功能向导”中,选择“Web服务器IIS)”->“Web服务器”->“应用程序开发”->“ASP.NET 4.7”,安装ASP.NET。 3. 在IIS创建一个应用程序池。在IIS管理器中选择服务器,右键选择“应用程序池”,然后选择“添加应用程序池”。在“添加应用程序池”对话框中,输入应用程序池名称,选择.NET Framework版本,然后点击OK。 4. 在IIS创建一个网站。在IIS管理器中选择服务器,右键选择“网站”,然后选择“添加网站”。在“添加网站”对话框中,输入网站名称,选择应用程序池,设置网站物理路径,然后点击OK。 5. 在IIS中设置网站的默认文档。在IIS管理器中选择网站,右键选择“默认文档”,然后选择“添加”,添加默认文档名称,例如“index.html”。 6. 在Unity中使用UnityWebRequest类向IIS服务器发送HTTP请求。可以使用以下代码示例创建一个HTTP GET请求,并发送到IIS服务器: ``` IEnumerator GetRequest(string url) { UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url); yield return www.SendWebRequest(); if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log(www.error); } else { Debug.Log(www.downloadHandler.text); } } ``` 需要注意的是,以上代码示例仅供参考,具体实现需要根据具体的场景和需求进行调整。在实际开发中,应该尽量避免直接使用`LoadFromFile_Internal`函数,而是使用Unity的资源管理系统来加载资源文件。可以使用`Resources.Load`、`AssetBundle.LoadAsset`等函数来加载资源文件,这些函数会自动管理资源的生命周期和内存占用等问题,更加安全和高效。

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