《Java课程设计》阶段一文档

1 选题

选题一

算术运算测试

题目要求

实现十道100以内加减法数学题(随机),能根据题目计算出答案,与输入答案对比,判断做题是否正确, 正确得10分,不正确不得分,最后选手的姓名和分数保存到数据库,自动查询排行榜。

使用Java知识

Java基本输入输出、运算符、循环、JDBC、数据库,面向对象

选题二

猜数游戏

题目要求

计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜到,保存数据和用户信息。排行榜从数据库中提取。

使用Java知识

循环、分支、变量、常用类等; JDBC、面向对象 、数据库

 

2 系统需求分析

    1. 系统可行性分析

一、算数运算测试

运用JDBC,MySQL数据库,Java基础知识(面向对象,流程控制等等),做到了解耦,各干各的事 。

操作简单,控制台输入输出。

图3-1算数运算测试功能模块图

二、猜数字游戏

运用JDBCMySQL数据库,Java基础知识(面向对象,流程控制等等),做到了解耦,各干各的事 。

操作简单,控制台输入输出。

图3-2猜数字游戏功能模块图

2.2 系统需求分析

一、算数运算测试

系统随机产生10道题,用户参加比赛,做对一题得10分,输入参赛姓名,最后分数和用户姓名保存到数据库,自动查询排行榜。

二、猜数字游戏

选手输入猜的数字,提交,系统会和生产的数比较提示用户猜大了还是猜小了,还是猜对了,输入姓名,自动把数据保存到数据库中,自动查询排行榜的功能。

2.3 进度安排

阶段一进度安排如表3-1所示。

表3-1 进度安排表

阶段

持续时间

阶段描述

输出

构思阶段

2小时

需求分析

需求说明,功能模块图

设计阶段

2小时

系统设计

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