目 录
1 选题
选题一 |
算术运算测试 |
题目要求 |
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实现十道100以内加减法数学题,能根据题目计算出答案,与输入答案对比,判断做题是否正确,最后计算分数。每道题10分,答对得10分,答错不得分。最后计算成绩为多少分。
面向对象编程思维和软件工程思想。 |
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使用Java知识 |
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Java基本输入输入出、运算符、循环、选择分支; JDBC,数据库,mysql。 |
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选题二 |
猜数游戏 |
题目要求 |
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计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜到,给出所用时间和评语。保留用户测试成绩,做出成绩排行榜。排行榜存放到文件或数据库中。 1.沟通表达能力; 2.资料搜集能力; 3.自主学习能力; 4.时间规划能力; 5.独立完成项目能力; 6.文档撰写能力; 面向对象编程思维和软件工程思想。 |
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使用Java知识 |
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循环、分支、变量、判断、常用类等; JDBC。 |
2 系统需求分析
2.1 系统可行性分析
一、算数运算测试
1.技术可行性
本次程序运用的是Eclipse这个软件,采用的JAVA语言,JAVA面向对象,所以技术上是可行的。
2.经济可行性
因为本次程序使用的Eclipse软件是免费的,在这个软件上就能满足我们的需求,不需要额外的开销所以经济上也是可行的。
3.操作可行性
本次程序只需要用户有这个软件并配置好环境变量并且安装windowbuilder插件就可以使用,操作简单便捷,符合大部分用户的使用习惯。因此在操作上是可行的。
4.法律可行性
在法律许可范围内。
2.2 系统需求分析
1.通过与老师和同学交流,完成了简单的运算算数测试,实现了十道100以内加减法数学题,根据题目算出答案,与用户输入答案对比,判断做题是否正确,若正确,则分数加10分,若答错,则不加分,最后计算分数总和,每道题10分,共计100分。
2.功能模块图
图2-1 算数测试运算模块图
图2-2 猜数游戏模块图
2.3进度安排
阶段一进度安排如表3-1所示。
表3-1 进度安排表
阶段 |
持续时间 |
阶段描述 |
输出 |
构思阶段 |
2小时 |
需求分析 |
需求说明,功能模块图 |
设计阶段 |
2小时 |
系统设计 |
设计说明-可以画流程图;数据库设计 |
实现阶段 |
3小时 |
编写代码 |
项目工程源代码 |
3小时 |
系统测试 |
进行黑盒测试(功能测试)-测试说明 |
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运行阶段 |
4小时 |
部署、运行 |
系统使用说明、运维报告、录制视频 |
3 系统设计
3.1 系统设计
一、算数测试运算
根据系统的实际功能需求分析,对系统功能部分进行了设计。
随机测试题目生成模块:先随机生成2个数,随机生成运算符号+或者-。
题目测试模块:输入得数,判断所输入得数与正确答案是否相等。若正确,则输出正确进行下一道题目,若错误,则输出正确答案并进行下一道题目。
成绩记录模块:每道题10分,一共十道题,总共100分。
二、猜数游戏
根据系统的实际功能需求分析,对系统功能部分进行了设计。
随机数输入模块:程序运行后,会自动获取一个随机数,也就是说系统会随机生成一个数,这个数就是我们要猜的数。
次数记录模块:每猜一次就会记录一次,记录总次数。
大小判断模块:每次猜测的数字,若大于随机数,则会提示您的结果大于随机数,若小于数,则会提示您的结果小于随机数。否则退出判断,输出猜对了