OOP中的重点内容梳理

7.OOP【面向对象编程】(ADT的具体实现技术)

7.1 接口

  • 类中的基本数据类型在堆里,方法中的基本数据类型在栈里。【可能diagram里会涉及】
  • 一个类可以实现多个接口,一个接口也可以有多种实现类。接口确定ADT规约,类实现ADT。
  • 可以不需要接口直接使用类作为 ADT ,既有 ADT 定义也有 ADT 实现,但实际中更倾向于使用接口来定义变量。

  • 接口如果是不可变类型,则子类也得是不可变类型。接口中的每个方法在所有类中都要实现。

 

  • 接口中不能有构造器,要用静态工厂方法来构造。

 

  • 通过default方法,在接口中统一实现某些功能,而不必在各个类中重复实现

 

7.2 继承与重写

  • JAVA只允许单一继承,除了接口。
  • 严格继承只能新增方法,而不能重写超类的方法
  • 重写的返回值可以是父类返回值的子类。如父类返回object,子类可以返回string
  • Final修饰类则不能被继承,修饰方法则不能被重写。但是这种用法并不提倡,因为子类无法调用接口中没有的方法。除非在接口中加一句方法声明。不过在“模板”中会提到这种严格继承的用法。

 

  • 对于重写的函数,实际执行时调用哪个方法,在运行时决定。基本规则为:同名属性看接口,同名同参方法看子类(前提接口中有声明)。如果是方法中调用的同名属性,则看方法所在类的属性。
  • 重写编译时看父类,运行时看子类。编译时只能看到父类类型,运行时才能看到具体对象(子类)。
  • 如果父类型中的某个函数实现体为空,意味着其所有子类型都需要这个功能,但各有差异,没有共性,在每个子类中均需要重写。重写时不要改变原方法的本意。

7.3 多态—重载、泛型、子类型(重点)

  • 子类的规约不能弱化超类的规约
  • 重载是一种静态多态,它与超类的同名方法有不同的参数列表或返回值类型。
  • 重写是在运行时决定用哪个,而重载是在编译时决定【报错也是】。重载可以在一个类内,也可以在子类间。

 

  • 对于参数类型一致的重载会采取类型最佳匹配策略。

 

  • 泛型是参数的多态,等到实例化时再变成具体的类型。
  • 不能有泛型数组。数组允许多态,而泛型数组在编译器看来都是一样的。并且泛型类之间不存在联系 的特性。如list<object>与list<string>之间不能进行赋值。
  • Instanceof方法判断前者是不是后者类或后者子类

 

  • 如果重写了equals()方法,就必须重写hashCode(),反之亦然。不能一个重写一个重载。

  • 如何编写不可变的类?——不要提供变值器;确保没有方法会被重写;让所有的field都是final和private类型;避免表示暴露;实现equals()、hashCode()、toString()、clone()等。
  • 迭代器一般不使用不可变类型,因为需要频繁变化。

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