1、思维导图
2、重点
1>OIS 7层模型
用户空间:应用层 7>提供各种网络接口
表示层 6>数据表示,加密与压缩
会话层 5>主机之间会话管理
内核空间:传输层 4>控制哪个进程发送哪个接受
网络层 3>寻址和路由选择
数据链路层 2>相邻节点可靠传输
物理层 1>二进制比特传输
TCP/IP 4层模型
用户空间:应用层
内核空间:传输层
网络层
网络接口和物理层
TCP/IP 5层模型
用户空间:应用层
内核空间:传输层
网络层
数据链路层
物理层
2>传输层的功能、网络层的功能?以及分别是第几层
传输层:第四层,提供端对端的接口
网络层:第三层,为数据包选择路由
3>MAC地址:
a.IP地址变不变,MAC地址变不变
切换网络,IP地址改变,MAC地址不改变
b.ARP RARP协议功能
ARP:通过ip地址获取其对应的mac地址。
RARP:通过mac地址获取其对应的ip地址
4>限制数据包大小的协议?
MTU和MSS协议
5>TCP和UDP的异同点
- TCP协议
- 提供面向连接的,可靠的数据传输服务
- 数据无误,数据无丢失,数据无失序,数据无重复到达的通信。
- 序列号:每一个数据包都会编上一个编号,该编号称之为序列号,且每一个序列号都需要应答包应答。
- 应答包:应答序列号的。
- 传输效率低,耗费资源多
- 数据的发送和接收是不同步的,存在粘包现象。(不存在数据边界)
- 由于TCP效率比较低,所以将多个足够小,且发送间隔短的数据包沾成一个包发送。该算法称之为nagle算法
- UDP
- 无连接的,不可靠的,尽力的传输协议。
- 不能保证数据的可靠性,数据有可能在传输过程中丢失,或者出现失序或者重复到达的情况。
- 传输效率高,
- 限制每次传输的数据大小,超出部分直接删除。
- 数据的发送和接收是同步的。(不会粘包)
6>IP分类,分成2类,分别是什么,占几个字节?
- IPv4:本质上是4个字节,32位的无符号整数
- IPv6:本质上是16个字节,128位无符号整数
7>IP划分?分成几类?其中哪几类可以分配给主机使用,D类,E类作用。
a.特殊IP地址:网络地址,广播地址
b.每—类的主机号是多少个,可用主机号是多少个
8>子网掩码
a.默认子网掩码是什么
b.给定IP地址,给定子网网段个数,会计算子网掩码
c.给定IP地址,给定子网掩码,计算子网网段个数,每个子网网段中主机号个数,可用主机号个数。
C类IP地址的默认子网掩码:11111111 11111111 11111111 00000000 ==》 255.255.255.0
B类IP地址的默认子网掩码:11111111 11111111 00000000 00000000 ==》 255.255.0.0
A类IP地址的默认子网掩码:11111111 00000000 00000000 00000000 ==》 255.0.0.0
D类和E类没有子网掩码!!!!!
9>字节序
简述字节序的概念,并用共用体(联合体)的方式计算本机是大端还是小端
#include <stdio.h>
union t
{
unsigned int a;
char b;
};
int main(int argc, const char *argv[])
{
union t x;
x.a = 1;
printf("%#x\n", x.b);
if(0x01 == x.b)
{
printf("little-endian\n");
}
else
{
printf("big-endian\n");
}
return 0;
}