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C++的基本使用
C++数据的输入与输出
输入语法:cin >> 变量;
输出语法:cout << 输出内容 << endl;
C++使用命令行
暂停功能:system("pause");
清屏功能:system("cls");
注意:
- 使用命令行功能或输入输出功能时必须要引入头文件#include<iostream>
- 输入和输出语法的cout、endl、cin为对象,它存在于名为std的命名空间当中
具体案例
#include<iostream>
using namespace std;
void main()
{
int a = 0;
//endl为换行
cout << "请输入a的值:" << endl;
cin >> a;
cout << "a的值为:" << a << endl;
system("cls");
system("pause");
}
C++生成随机数
#include<iostream>
#include<ctime>
using namespace std;
void main()
{
//添加随机数种子(使用当前不断变化的时间生成随机数,防止每次随机数都一样)
//time()对应库函数#include<ctime>
srand((unsigned int)time(NULL));
//rand()代表任意的随机数
int a = rand();
//代表100以内的随机数
int num = a % 100 + 1;
//对应using namespace std;与#include<iostream>
cout << num << endl;
//主要起到一个暂停功能(对应库函数#include <iostream>)
system("pause");
}
C++中程序退出的两种方式
返回值返回
#include <iostream>
using namespace std;
void main() {
while (true) {
system("pause");
//退出程序
return;
}
}
调用exit()函数
#include <iostream>
using namespace std;
void main() {
while (true) {
system("pause");
//退出程序
exit(0);
}
}
注意:exit()括号内传的参数相当于程序退出后要返回的代码,传的参数为整形(传入浮点数会返回舍去浮点数的整数);
关键字
含义:C++关键字是C++中预先保留的单词
注意:在定义变量或者常量的时候不要使用关键字,否则会产生歧义
标识符命名规则
含义:C++规定给标识符命名时,有一套自己的规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符仅能由字母数字下划线组成
- 标识符不能以数字开头
- 标识符中的字母区分大小写
注意:在给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读
数据类型
前言:C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
整形
作用:整型变量表示的是整数类型的数据
注意:C++中能够表示整数类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同
实型(浮点型)
作用:用于表示小数
浮点型变量分为2种
- 单精度:float
- 双精度:double
表示小数的两种方式
- 直接用小数点表示:3.14
- 科学计数法表示:314e-2
案例演示
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
float f = 3.1415926f;
float f1 = 233e-2;
cout << "f的值为:" << f << endl;
cout << "f1的值为:" << f1 << endl;
double d = 3.1415926;
cout << "d的值为:" << d << endl;
//最终结果都为3.14159
system("pause");
return 0;
}
注意:
- 若表示一个小数,那么默认的类型为双精度,若表示一个整数,默认的类型为int类型
- 默认情况下,输出一个小数会显示6位有效数字
字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch= 'a';
注意:
- 在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
- 单引号内只能有一个字符,不能是字符串
- C和C++中字符型变量只占有一个字节
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中储存,而是将对应的ASCII码放入到储存单元
案例演示
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 98;
int a1 = 'b';
char b = 98;
char b1 = 'b';
cout << "a的值为:" << a << endl;//98
cout << "a1的值为:" << a1 << endl;//98
cout << "b的值为:" << b << endl;//b
cout << "b1的值为:" << b1 << endl;//b
system("pause");
return 0;
}
注意:本质上字符的储存就是将字符对应的ASCII码存到内存中,若以int类型接收得到的就是int类型数据,若以char类型接收,得到的就是char类型数据
字符串类型
作用:用于表示一串字符
两种风格
- C风格字符串:char str[]="hello world";
- C++风格字符串:string str="hello world";(默认使用)
两种风格字符串之间的差异
#include<iostream>
using namespace std;
void main() {
string str1 = "hello world";
//成功,string类型可以直接为整个数组赋值
str1 = "你好,世界";
//打印:你好世界
cout << str1 << endl;
char str2[] = "hi C++";
//失败,char数组不可以直接为数组赋值
str2 = "你好,C++";
//报错
cout << str2 << endl;
}
结果:
- string类型的字符串可以对整个字符串进行修改,而char数组的字符串不能对整个字符串进行修改,只能对该字符串内的字符进行逐个修改
- 比较char[]类型的字符串若比较两个字符串是否相等则不能用==比较,“==”符号比较的是两个字符串的地址是否相等;但在比较两个string对象时是可以利用“==”的,相等的话,则表达式的返回值为1,不等为0。
布尔数据类型
作用:布尔数据类型代表真或假的值
语法:bool flag=true;
bool类型只有两个值
- true:真(本质上是1,但是非0也代表真)
- false:假(本质上是0)
注意:bool数据类型占1byte的大小
#include <iostream>
using namespace std;
void main()
{
bool flag = true;
cout << "true值为:" << flag << endl;//1
flag = false;
cout << "false值为:" << flag << endl;//0
system("pause");
}
查看数据的类型
关键字:typeid(数据类型/数据).name()
具体使用方法
#include <iostream>
using namespace std;
void main() {
cout <<"int类型的数据类型为:"<<typeid(int).name() << endl;
cout <<"hello字符串的数据类型为:"<<typeid("hello").name() << endl;
}
命名空间
前言
含义:用来组织和重用代码的一个内存单元
关键字:namespace
语法:
namespace 命名空间名{
代码区
}
注意:
- 命名空间可以嵌套使用,一个命名空间内还可以有另外一个命名空间
- 不可以在函数内定义命名空间
- 若多个命名空间的名称相同,那么他们都属于同一个命名空间
访问命名空间的内容
1.使用作用域符号::进行访问
//创建命名空间
namespace name_1 {
int num = 1;
void sayHello() {
cout << "hello world!" << endl;
}
}
void main() {
//使用作用域符号进行访问
name_1::sayHello();
}
2.通过using关键字指定命名空间后直接访问该命名空间内容
using namespace name_1;
//创建命名空间
namespace name_1 {
int num = 1;
void sayHello() {
cout << "hello world!" << endl;
}
}
void main() {
//通过using关键字来使用命名空间的内容
sayHello();
}
3.通过using关键字指定命名空间的具体内容后访问
using name_1::sayHello;
//创建命名空间
namespace name_1 {
int num = 1;
void sayHello() {
cout << "hello world!" << endl;
}
}
//主函数
void main() {
sayHello();
}
给命名空间起别名
语法:namespace 新名=旧名;
//创建命名空间
namespace name_1 {
int num = 1;
void sayHello() {
cout << "hello world!" << endl;
}
}
//给命名空间起别名
namespace A = name_1;
//主函数
void main() {
//使用别名访问命名空间的内容
A::sayHello();
}
new和delete关键字
前言:C++中利用new操作符程序员可以在堆区手动开辟数据空间;程序员也可以手动释放空间,释放空间利用操作符delete
开辟空间语法:new 数据类型[(构造参数)]
返回值:该数据对应类型的指针
释放空间语法:delete 要释放的地址;
开辟数组语法:new 数据类型[数组长度]
返回值:对应开辟出数组空间的首地址(指针)
释放数组空间语法:delete[] 要释放的地址;
new关键字的使用案例
#include <iostream>
using namespace std;
int* func() {
//在堆区创建空间
int* p = new int(10);
return p;
}
void testArr() {
//在堆中创建长度为10的整形数组
int* arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
//给10个元素赋值
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << arr[i] << endl;
}
//释放数组空间地址
delete[] arr;
}
void main() {
testArr();
int* p = func();
cout << "a的值为:" << *p << endl;
cout << "a的值为:" << *p << endl;
//堆内释放地址
delete p;
//内存已经被释放,再次访问就是非法操作
cout << "a的值为:" << *p << endl;
}
C++的引用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名=原名
C++中引用案例
#include <iostream>
using namespace std;
void main() {
//引用的基本语法
int a = 10;
int &b = a;
b = 20;
cout << "a的值为:" << a << endl;//20
cout << "b的值为:" << b << endl;//20
system("pause");
}
引用的注意事项
- 引用必须要初始化(必须要告诉引用的是谁,如:int &b;是不正确的)
- 引用一旦初始化后就不可以更改
理解:变量名本身就是自己所表示的值的一块内存空间,值的地址表示变量,因此,值与别名在某种意义上是等价的,所以引用必须要初始化,并且初始化后便不可更改
引用做函数参数
作用:函数传参时可以利用引用的技术让形参修饰实参
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int &a,int &b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
cout << "a的值为:" << a << "\tb的值为:" << b << endl;
system("pause");
}
结果:由此观之,引用传递,那么形参的改变会影响实参
引用做函数的返回值
前言:
- 引用是可以作为函数返回值存在的
- 不要返回局部变量的引用
- 引用的返回值类型:数据类型&
- 返回值为引用类型的函数那么其调用可以作为左值
具体案例
#include <iostream>
using namespace std;
//以引用的形式返回a
int& change() {
//全局区的变量a
static int a = 10;
return a;
}
void main() {
int &ref = change();
//10
cout << "ref的值为:" << ref << endl;
cout << "ref的值为:" << ref << endl;
system("pause");
}
#include <iostream>
using namespace std;
//以引用的形式返回a
int& change() {
//全局区的变量a
static int a = 10;
return a;
}
void main() {
int &ref = change();
//相当于将a的引用赋值为1000
change() = 1000;
//因为ref为a的引用所以也为1000
cout << "ref的值为:" << ref << endl;
system("pause");
}
结论:若函数返回值类型为引用类型,则其函数调用可以作为左值
引用的本质
本质:在C++内部实现是一个指针常量
结论:C++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用的本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮助我们做了
常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
常量引用原理
#include <iostream>
using namespace std;
void main() {
//加上const后,编译器将代码改为:int temp=10; int& ref=temp;
const int& ref = 10;
//下面报错,加了const后引用的值不可更改
//ref = 20;
cout << "ref的值为:" << ref << endl;
system("pause");
}
注意:加了const后,那么被引用的别名值不可被更改
经典案例
#include <iostream>
using namespace std;
void showValue(const int& a) {
//这里形参到的改变会影响实参,因此加const来防止误操作
cout << "a的值为:" << a << endl;
}
void main() {
int a = 100;
showValue(a);
system("pause");
}
函数的提高
函数的默认参数
前言:在C++中函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
语法:
返回值类型 函数名(参数=默认值){
函数体;
}
注意:
- 若某个位置已经有了默认值,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
- 若函数的声明有默认参数,那么函数的实现就不能有默认参数(函数的声明和函数的实现只能有1个有默认参数)
- 调用函数传递的实参从左到右依次与形参一一匹配,其中传入的参数会覆盖掉对应位置的默认值
具体案例
#include <iostream>
using namespace std;
int add(int a, int b=20, int c=30) {
return a+b+c;
}
void main() {
int sum=add(10);
cout << "sum等于:" << sum << endl;//60
system("pause");
}
函数的占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:
返回值类型 函数名(数据类型){
函数体;
}
注意:占位参数也可以有默认值
具体案例
#include <iostream>
using namespace std;
//占位参数
void func(int a,int) {
cout << "占位参数实例!" << endl;
}
void main() {
//占位参数函数的调用
func(10, 20);
system("pause");
}
#include <iostream>
using namespace std;
//占位参数的默认参数
void func(int a,int =10) {
cout << "占位参数实例!" << endl;
}
void main() {
//占位参数函数的调用
func(10);
system("pause");
}
函数的重载
含义:函数名相同,但参数列表不同,进而提高函数的复用性
函数重载满足的条件
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同或者参数个数不同,或者参数顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件的
#include <iostream>
using namespace std;
void func() {
cout << "func的调用:" << endl;
}
void func(int a) {
cout << "func(int a)的调用:"<<a<< endl;
}
void main() {
func();
func(10);
system("pause");
}
函数重载的注意事项
引用作为重载的条件
#include <iostream>
using namespace std;
void func(int &a) {
cout << "func(int &a)的调用:" << endl;
}
void func(const int &a) {
cout << "func(const int &a)的调用:"<<a<< endl;
}
void main() {
int a = 10;
//调用第一个
func(a);
//调用第二个
func(10);
system("pause");
}
函数重载碰到函数默认参数
#include <iostream>
using namespace std;
void func(int a,int b=10) {
cout << "func(int a,int b=10)的调用:" << endl;
}
void func(int a) {
cout << "func(int a)的调用:"<< endl;
}
void main() {
int a = 10;
//若传一个参数的话会出现二义性
func(10,20);
system("pause");
}
注意:当函数重载碰到默认参数时,会出现二义性,报错,应尽量避免这种情况。
内联函数
前言
含义:通过内存膨胀的方式,以空间换取时间的函数
本质:通过inline关键字将对应函数的代码放到代码区,进而避免了函数调用时在栈区临时开辟内存,进而减少了函数调用过程入栈和出栈的时间
目的:提高程序的运行速度
语法:
inline 返回值类型 方法名(参数列表){
函数体;
}
具体案例
#include <iostream>
using namespace std;
inline void func(int num);
void main() {
func(9);
}
inline void func(int num) {
cout << "调用了内联函数,num值为:" << num << endl;
}
C++之异常处理机制
异常:在程序运行过程中发生了不正常的现象,阻止了程序的运行。
异常处理关键字
- throw:抛出异常
- try:测试一些有异常的代码
- catch:对上面所抛出的异常进行捕获并解决,进而代码可以继续向后运行
异常语法
try{
可能出现异常的代码;
}catch(接收异常){
处理异常;
}catch(接收异常){
处理异常;
}catch(...){
处理异常;
}
具体案例
#include <iostream>
using namespace std;
double test(double a, double b) {
//对异常情况进行处理
if (b == 0) {
throw "被除数不能为0";
//throw后,后面代码不执行
}
return a / b;
}
//主函数
void main() {
try {
cout <<"a/b的值:" << test(9, 0) << endl;
}
catch (const char* e) {
cout << e << endl;
}
catch (...) {
cout << "其他错误!" << endl;
}
}
注意:
- throw抛出的异常信息支持多种类型,抛出的异常信息被catch内的内容接收
- throw抛出异常后,若没有catch进行捕获,那么后面的代码不执行
- 对于抛出的其他异常,catch后面可以用...来捕获
自定义异常处理
前言
C++中提供了一些供我们使用的异常类
注意:使用上面的异常时需要加头文件#include <exception>同时也需要使用std命名空间
具体案例
#include <iostream>
#include <exception>
using namespace std;
class MyException :public exception {
public:
//重写what函数
const char* what()const {
return "自定义的异常";
}
};
void main() {
try {
//直接抛异常测试
throw MyException();
}
catch (MyException& obj) {
cout << obj.what() << endl;
}
}
C++的文件操作
前言:
背景:程序运行时产生的数据都为临时数据,程序一旦运行结束都会被释放,通过文件可以将数据持久化
注意:C++中对文件操作需要包含头文件#include <fstream>
文件类型分为两种
- 文本文件:文件以文本的ASCII码的形式存储在计算机中
- 二进制文件:文件以文本的二进制形式储存在计算机中,用户一般不能直接读懂他们
注意:二进制不单单可以操作内置数据类型,同时也可以操作自定义数据类型
操作文件的三大类
- ofstream:写操作
- ifstream:读操作
- fstream:读写操作
以文本的方式写文件
写文件操作步骤
- 包含头文件:#include <fstream>
- 创建流对象:ofstream ofs;
- 打开文件:ofs.open("文件路径",打开方式);
- 写数据:ofs<<"写入的数据";
- 关闭文件:ofs.close();
文件的打开方式
注意:文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
例如:用二进制方式写文件:ios::binary|ios::out
具体案例
#include <iostream>
//包含文件的头文件
#include <fstream>
using namespace std;
//文本文件的写文件
void writeText() {
//创建流对象
ofstream ofs;
//指定文件的打开方式
ofs.open("C:\\All\\other\\test.txt", ios::out);
//向文件中写内容
ofs << "hello C++" << endl;
//关闭文件
ofs.close();
}
void main() {
writeText();
}
注意:
- 文件路径可以使用相对路径以及绝对路径
- 写文件可以使用ofstream流对象或fstream流对象
- 文件写完了close关闭文件
以文本的方式读文件
读文件操作步骤
- 包含头文件:#include <fstream>
- 创建流对象:ifstream ifs;
- 打开文件并判断文件是否打开成功:ifs.open("文件路径",打开方式);
- 读数据:四种方式进行读取
- 关闭文件:ifs.close();
具体案例
#include <iostream>
//包含文件的头文件
#include <fstream>
using namespace std;
//文本文件的读文件
void readText() {
//创建流对象
ifstream ifs;
//打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open("C:\\All\\other\\test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open()) {
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//读取文件数据
char buf[1024] = { 0 };
while (ifs>>buf) {
cout << buf << endl;
}
//关闭文件
ifs.close();
}
void main() {
readText();
}
注意:
- 判断文件是否打开成功:ifs.is_open(),若返回真则打开成功,反之打开失败
- 写文件可以使用ofstream流对象或fstream流对象
- 文件读完了close关闭文件
读文件的四种方法
方法1
void readText() {
//创建流对象
ifstream ifs;
//打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open("C:\\All\\other\\test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open()) {
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//读取文件数据
char buf[1024] = { 0 };
while (ifs>>buf) {
cout << buf << endl;
}
//关闭文件
ifs.close();
}
注意:将文件内容写入buf数组,文件若读到末尾则会返回假的标志:ifs>>buf (将文件内容读进buf)
方法2
void readText() {
//创建流对象
ifstream ifs;
//打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open("C:\\All\\other\\test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open()) {
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//读取文件数据
char buf[1024] = { 0 };
while (ifs.getline(buf, sizeof(buf))) {
cout << buf << endl;
}
//关闭文件
ifs.close();
}
注意:ifs.getline(字符串首地址,读取的长度);为读取一行的意思,若读取到的有值就会返回真,反之返回假(字符串首地址表示将文件内容读到哪个地方)
方法3
使用前需要导入头文件:#include <string>
void readText() {
//创建流对象
ifstream ifs;
//打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open("C:\\All\\other\\test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open()) {
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//读取文件数据
string buf;
while (getline(ifs, buf)) {
cout << buf << endl;
}
//关闭文件
ifs.close();
}
注意:getline(基础输入流, 准备好的字符串),该函数为全局函数,若基础输入流能读到数据则返回真,反之返回假
方法4
void readText() {
//创建流对象
ifstream ifs;
//打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open("C:\\All\\other\\test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open()) {
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//读取文件数据
char c;
while ((c=ifs.get())!= -1){
cout << c;
}
//关闭文件
ifs.close();
}
注意:该方法为从文件一个字符一个字符的读,若读到文件末尾EOF,则会返回假进而结束循环
以二进制的方式对文件进行写操作
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型:ostream& write(const char* buffer,int len)
函数参数:字符指针buffer指向内存中的一段储存空间表示从哪开始写入文件,len是读写的字节数
具体案例
#include <iostream>
//包含文件的头文件
#include <fstream>
using namespace std;
//二进制文件的写文件
class Person {
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
void writeBin() {
//创建流对象
ofstream ofs;
//打开文件
ofs.open("C:\\All\\other\\bin.txt",ios::out|ios::binary);
//写入文件内容
Person p = { "张三",18 };
ofs.write((const char*)&p, sizeof(Person));
//关闭文件
ofs.close();
}
void main() {
writeBin();
}
二进制方式的读文件
二进制的读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char *buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中的一段储存空间表示读到哪个位置,len是读写的字节数表示读多少
#include <iostream>
//包含文件的头文件
#include <fstream>
using namespace std;
//二进制文件的读文件
class Person {
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
void readBin() {
//创建流对象
ifstream ifs;
//打开文件
ifs.open("C:\\All\\other\\bin.txt", ios::in | ios::binary);
//判断文件是否打开成功
if (!ifs.is_open()) {
cout << "文件打开失败!" << endl;
return;
}
//读文件读到Person中
Person p;
ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));
cout << "姓名:" << p.m_Name << "\n年龄:" << p.m_Age << endl;
//关闭文件
ifs.close();
}
void main() {
readBin();
}
注意:读自定义数据类型的对象时自定义的类型必须存在