面向对象第四天

潜艇游戏第三天

       1.设计SeaObject超类;

       2.SeaObject类两个构造方法;

       3.SeaObject数组、水雷、炸弹数组;

潜艇游戏第四天

      1.重写move移动;

      2.修改访问控制修饰符;

      3.设计Images图片类;(Directory//img-----cv)

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技能点:重写.package与import. 访问控制修饰符.static;

          一、重写(override)

                   *发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同;

                   *重写方法被调用时,看new 的对象;

            遵循“两同两小一大”原则:

                 *   两同:方法名相同、参数列表不同;

                  *  两小:返回值类型小于或等于;

                  *  一大:派生类访问权限大于、等于超类;

           二、package和import;

                   package:

                   import:

            三、访问控制修饰符;

             权限:  1.public --------任何类;

                          2.protected----本类、同包类、派生类;

                          3.默认的---------本类、同包类;

                          4.private----------本类;

            四、 static:静态的;

                        1.静态变量:

                                   *用static修饰;

                                    *属于类,方法区中,一份;

                                    *通过类名点访问;

                        2.静态方法:

                                  a. 特点:static,

                                                类,方法区,一份

                                                 通过类名点访问;

                                                * 没有隐式this传递,不能直接访问实例成员;

                                  b.使用:方法的操作对象无关时使用;

                        3.静态块:  static

                                            类

                                            在类被加载期间自动执行,只执行一次;

                     -------------------------------------------------------------------------------------------------------

                      补充:

                           a.成员变量:

                                  *实例变量:没有static修饰,属于对象,存储在堆中,有几个对象就几分,                                通过对象来打点;

                                  *静态变量:有static修饰,属于类,存储在方法区中,只有一份,通过类名                                点来访问;

                           b.内存管理:由jvm管理;

                                 *堆:new 出来的对象(实例变量、数组的元素);

                                 *栈:局部变量(包括方法的参数)

                                  *方法区:.class字节码文件(包括静态变量,所有方法);

                                   

package ooday04;

public class Test {
    Test() {
        System.out.println("父类构造方法");
    }

    void test1() {
        System.out.println("父类普通方法");
    }

    static void test2() {
        System.out.println("父类静态方法");
    }

    static {
        System.out.println("父类静态代码块");
    }
    {
        System.out.println("父类非静态代码块");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Test t = new Test();
        Test2 t2 = new Test2();
    }
}


public class Test2 extends Test{
    static{
        System.out.println("子类的静态代码块"); }
    {    System.out.println("子类的非静态代码块");}
    Test2(){
        super();
        System.out.println("子类的构造方法");
    }
}


   

    执行顺序:      父类静态代码块
            父类非静态代码块
            父类构造方法
            子类的静态代码块
            父类非静态代码块
            父类构造方法
            子类的非静态代码块
            子类的构造方法
 

         a.静态方法随着类加载而加载;

         b.非静态和构造方法随着对象的加载而加载;

   ( 静态方法>非静态方法>构造方法;)

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