友元类的使用方法

学习友元函数之后,我们再来看友元类,也是一样的道理和使用方法,如果把一个类A声明为另一个类B的友元类,则类A中的所有成员函数都可以访问B类中的成员。使用方法也一样,在类B中进行声明即可。

还是上一节的程序功能,我们稍作更改:

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#include<iostream>

#include<math.h>

using namespace std;

  

class Point

{

    private:

        double x;

        double y;

    public:

        Point(double a,double b)

        {

            x = a;

            y = b;

        }

        int GetPoint()

        {

            cout<<"("<<x<<","<<y<<")";

            return 0;

        }

        int distancetoLine()

        {

  

        }

    friend class Tool;

};

  

class Tool

{

public:

    double GetX(Point &A)

    {

        cout<<A.x<<endl;

        return A.x;

    }

    double GetY(Point &A)

    {

        cout<<A.y<<endl;

        return A.y;

    }

    double dis(Point &A)

    {

        cout<<sqrt(A.x*A.x+A.y*A.y)<<endl;

        return  sqrt(A.x*A.x+A.y*A.y);

    }

};

  

int main()

{

    Point A(2.0,3.0);

    Tool T;

    T.GetX(A);

    T.GetY(A);

    T.dis(A);

    return 0;

}

可以看到我们又定义了一个工具类,可以获取一个点类的横、纵坐标以及求出这个点距离原点的距离,由三个方法实现,封装到一个类Tool里。并且在Point类里进行友元类的声明,可以看到使用方法。

youyuanlei.png

请大家多体会友元的作用,明白友原的意义。基金从业历年真题

最后我们总结友元机制的优缺点总结如下:

优点:更方便快捷的访问类内的私有成员

缺点:打破了C++中的封装思想

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