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原创 windows的日志文件

<br />windows2000 xp 2003 都有应用程序,安全 和系统事件服务器<br /> <br />域控制器的系统还有文件复制,和目录服事件日志<br /> <br />处理文件时 有术语 幻数(Magic Number)特指文件内一系列特殊的字节,幻数可以用来唯一标示文件及类型<br /> <br />在文件特征分析时会用到幻数,通过检测文件中的幻数可以判断其与该类型的扩展名是否匹配。<br /> <br />IE浏览器浏览历史Local Setting/Temporary Internet

2010-07-15 10:24:00 795

原创 microsoft web brower控件禁止运行脚本方法

<br />首先控件宿主应该先要重写一个虚函数<br />CWnd::OnAmbientProperty <br /> <br />The framework calls this member function to obtain ambient property values from a window that contains OLE controls.virtual BOOL OnAmbientProperty( COleControlSite* pSite, DISPID dis

2010-07-15 09:18:00 1173

原创 win32中WM_MOUSEWHEEL消息响应

wParam The low-order word indicates whether various virtual keys are down. This parameter can be one or more of the following values. ValueDescriptionMK_CONTROLThe CTRL key is down.

2009-05-14 17:47:00 3780

原创 C++数组作参数传递

这几天自己写了一个 D3D画图的类  很短 都没几行代码  调试 没有错误但是运行的时候却  一直不会出图像不知道怎么回事       最后只有慢慢改  不用类  和 类 结合起来慢慢调试 最后 终于找到了 原因(今天一直坐在电脑前 对这短短的几行代码 却就是不知道哪里错了 真郁闷啊  不过最后调试出来还不错) C++ 里面数组作参数传递时会自动退化为 指针 比如说以下例子#inc

2009-05-11 22:07:00 1176

原创 C++ 友元类的用法

今天 准备写一个 DX渲染类  用到了前面写的 CreaDecive中的private变量    想了想就添加了一个友元函数这一天即可不要紧 错误接连不断 最后终于调通了  其中在网上找的一个例子帮了哦我不少大忙   代码如下#pragma  once#include "time.h"class Date{public: Date(int y=2007,int m=12,int

2009-05-08 18:12:00 1276

原创 directX11 新特性

刚看完 10的特性 就发现11快出来了 英文文章一篇  粘贴下来慢慢看偷窥下一代API,微软DirectX11新特性一览Sponsored Feature: Introducing DirectX 11[In this sponsored feature, part of Gamasutras XNA microsite, Microsofts Kevin Gee explains i

2009-05-07 19:25:00 1943

原创 direct10带来的什么变化

以前没学Direct3D  看DX10的新特性不太理解  现在再次拿来看 就看得很明白了DirectX 10  DirectX 10    几何渲染单元  在DirectX 10的图形流水线体系中,最大的结构性变化就是在几何处理阶段增加了几何渲染单元(Geometry Shader)。几何渲染单元被附加在顶点渲染单元之后,但它并不像顶点渲染单元那样输出一个个顶点,而是以图元作为处理对象

2009-05-07 19:09:00 915

转载 HLSL初级教程

1.HLSL入门1.1什么是着色器DirectX使用管道技术(pipeline)进行图形渲染,其构架如下: 图1.1 Direct3D Graphics Pipeline之前我们使用管道的步骤如下:1.       设定顶点、图元、纹理等数据信息;2.       设定管道状态信息;²        渲染状态通过SetRenderState方法设定渲染状

2009-05-07 18:48:00 4234 2

原创 D3D初始化环境 自己封装的一个简单的类

#pragma  once#include #include class CreaDevice{private: LPDIRECT3D9             g_pD3D       ;  LPDIRECT3DDEVICE9       g_pd3dDevice ;public: CreaDevice() {g_pD3D=NULL; g_pd3dDevice=NULL;} ~CreaDev

2009-05-07 18:19:00 695

转载 游戏引擎全解剖

 介绍  自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏, 或向已有的游戏素材中添加新的东西。大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数都以ID公司的Quake引擎为基础, 这些游戏包括Coun

2009-04-01 13:18:00 1643

转载 VC中虚拟键和ASCII码的关系

虚拟键是用于标识键盘具体键的,和键盘的扫描码有关。可以理解为键盘键位的一种虚拟形式。在Windows编程中用得比较多.ASCII码是一种字符编码,用来表示文字在计算机中存储形式的一种方式,两者没有本质上的联系. 但是在设计虚拟键值的时候,为了以后的使用方便,windows操作系统就把一些字母键,数字键和早已存在的一些退格空格等键同ASCII对应起来了.字母键的虚拟键值正是此

2008-10-16 14:00:00 2369

转载 vc现实jpeg

摘要:本文讲述了在Visual C++ 6.0下显示JPEG、GIF等格式标准的图像的一种实现起来比较简便的方法,对实现过程作有详细的说明。  关键字:图像、JPEG、GIF、Microsoft Visual C++ 6.0   一、 引言  JPEG图像压缩标准随然是一种有损图像压缩标准,但由于人眼视觉的不敏感,经压缩后的画质基本没有发生变化,很快便以较高的压缩率得到了广泛的认可。GIF格式虽然

2008-05-10 18:00:00 748

原创 大学里我们能从老师那里学到什么

       转眼间就要迈入大三了,不由得感慨时间过得太快了;回想一下这两年的时光有得有失,但是学到的似乎没一样是老师教的,不禁发出疑问“大学里我们能从老师那里学到什么?”                         关于我们的教育制度的牢骚我就不发了,现状在将来一段时间内估计都没法改变吧。       还好学的专业是我很感兴趣的计算机,大一在进学校的第二天我就跑到图书馆去借关于计算机方面的,

2008-05-07 09:17:00 1876

VC版中国象棋源代码

经扫描无毒 功能很强大 能显示走棋路线

2008-03-27

空空如也

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