Flutter实战3 --- PC上运行Flutter APP,android面试java基础

if (Platform.isIOS) {
result = TargetPlatform.iOS;
} else if (Platform.isAndroid) {
result = TargetPlatform.android;
} else if (Platform.isFuchsia) {
result = TargetPlatform.fuchsia;
}
assert(() {
if (Platform.environment.containsKey(‘FLUTTER_TEST’))
result = TargetPlatform.android;
return true;
}());
//这里判断debugDefaultTargetPlatformOverride有没有值,有值的话,就赋值给result
if (debugDefaultTargetPlatformOverride != null)
result = debugDefaultTargetPlatformOverride;

//如果到这一步,还没有取到 TargetPlatform 的值,就会抛异常
if (result == null) {
throw FlutterError(
‘Unknown platform.\n’
'${Platform.operatingSystem} was not recognized as a target platform. ’
‘Consider updating the list of TargetPlatforms to include this platform.’
);
}
return result;
}

Flutter只判断了iOS、Android、Fuchsia三个平台,PC平台没有判断,result值为空,抛了Unknown platform的异常。

改造就很简单,因为PC平台没有复制,所以我们要复制,怎么复制呢?看上面代码:

if (debugDefaultTargetPlatformOverride != null)
result = debugDefaultTargetPlatformOverride;

所以,要给debugDefaultTargetPlatformOverride复制,这里就感觉是Google故意开的一个口子扩展用的。

main()函数,runApp()之前赋值,如下:

void main(){
_setTargetPlatformForDesktop();
runApp(MyApp());
}

/// If the current platform is desktop, override the default platform to
/// a supported platform (iOS for macOS, Android for Linux and Windows).
/// Otherwise, do nothing.
void _setTargetPlatformForDesktop() {
TargetPlatform targetPlatform;
if (Platform.isMacOS) {
targetPlatform = TargetPlatform.iOS;
} else if (Platform.isLinux || Platform.isWindows) {
targetPlatform = TargetPlatform.android;
}
if (targetPlatform != null) {
debugDefaultTargetPlatformOverride = targetPlatform;
}

}

Flutter代码改造完毕!

3.2 新建一个空的macOS工程

在Xcode中新建一个空的macOS工程,步骤如下:

File -> New -> Project -> macOS -> Cocoa APP

这样我们就新建了一个空的macOS工程,这里其实和Flutter在iOS和Android上是一样的,都是建一个空壳程序,作为Flutter的一个容器,Flutter运行在上面。

接下来就是给macOS工程添加Flutter的依赖,需要添加的依赖都在flutter-desktop-embedding里,需要的依赖有四个如下:

  1. flutter-desktop-embedding/library/macos下的 FlutterEmbedderMac.xcodeproj
  2. flutter-desktop-embedding/plugins/color_panel/macos下的 FlutterEmbedderColorPanel.xcodeproj
  3. flutter-desktop-embedding/plugins/file_chooser/macos下的 FlutterEmbedderFileChooser.xcodeproj
  4. flutter-desktop-embedding/plugins/menubar/macos下的 FlutterEmbedderMenubar.xcodeproj

还要添加flutter_assets的资源,就是Flutter工程在build目录下生产的产物

终于加完,累死,觉得肯定能跑起来,一点运行,报错!原来是路径找不到,改好,在运行,又是Flutter SDK找不到,又改,又提示FlutterEmbedder.framework版本不对,原来是我本地Flutter的版本和flutter-desktop-embedding里的版本不一样,又替换到最新的版本,终于跑通了。

现在终于明白,为什么要把flutter-desktop-embedding放到和Flutter SDK同一级的目录了,如果不是同一级目录,路径不对,根本运行不了,这里也可以看出,flutter-desktop-embedding现在确实还不太成熟,连依赖配置都没有弄好,好在Google团队也开始重视Flutter在PC上的运行了。

上面的太复杂了,我不推荐这么来建PC的工程,所以也没有细讲,好在有一个更方便的方法!

4. Feather

使用这个Feather这个工具来建Flutter的PC工程,和自己建比起来,真是太方便了!

官网Feather

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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最后

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