必会算法总结4—迪杰斯特拉算法

必会算法总结(4) - 迪杰斯特拉算法

迪杰斯特拉算法的核心在于贪心+BFS。它和上一篇介绍到的拓扑排序一样属于图论算法,是大学计算机专业必学的算法之一,也是笔试经常出的算法。那么下面让我们一起来学习迪杰斯特拉算法的实现。

算法思想

迪杰斯特拉算法需要维护以下两张列表:

  • visited:记录已经计算出最短路径的节点
  • shortest:记录到达每个节点的最短路径

每次选取shortest中的权值最小的节点加入visited,并实时维护shortest列表。

图的存储实现

在本次实例中我选用图的邻接表存储结构:

  • Node类
    public class Node {
         
        int value;
        Map<Node, Integer> neighbors;
        
        public Node() {
         }
        
        public Node(int value) {
         
            this.value = value;
        }
        
        public Node(int value, Map<Node, Integer> neighbors) {
         
            this.value = value;
            neighbors = this.neighbors;
        }
    }
    
  • Graph类
    public class Graph {
         
        List<Node> nodes;
        
        public Graph() {
         }
        
        public Graph(List<Node> nodes) {
         
            this.nodes = nodes;
        }
    }
    

算法核心

下列代码是迪杰斯特拉算法的核心,我们使用Integer.MAX_VALUE来表示无穷大:

public Map<Node, Integer> shortestPath(Graph graph, Node source) {
   
    // 创建列表shortest和visited
    Map<Node, Integer> shortest = new HashMap<>();
    Set<Node> visited = new HashSet<>();
    // 初始化每个node的值为Integer.MAX_VALUE
    for (Node node : graph.nodes) {
   
        shortest.put(node, Integer.MAX_VALUE);
    }
    // 设置源点source
    shortest.put(source, 0);
    
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