Dijkstra算法基础

基本原理

在这里插入图片描述

Dijkstra算法是根据贪心算法实现的,首先找出当前点到所有能到达的点之间最短的距离,然后松弛一次继续循环。所谓松弛一次,就是在已经访问过的点中遍历一遍,看看有没有更近的,如果有更近的就更新距离。这样每次找最近的可达点+松弛遍历历史节点的操作,一直重复就能找到最短路径。
迪杰斯特拉(Dijkstra)算法是典型最短路径算法,用于计算一个节点到其他节点的最短路径。
它的主要特点是以起始点为中心向外层层扩展(广度优先搜索思想),直到扩展到终点为止。

算法步骤

  1. 指定起始点s。
  2. 找到起始点相邻的点开始记录
  3. 将第二步记录的点作为起始点,如果第二部记录了多个点的话,那么按照与起始点s的距离或者权值,其中权值最小的优先依次作为起始点。
  4. 直到遍历完图中所有的点。

过程图解

在这里插入图片描述

known表示是否已知,dv表示临时距离,这个距离实际上是使用已知定点作为中间顶点从s到v的最短路径长,pv记录一起dv变换的最后的顶点

初始配置表

vKnowndvpv
v1000
v200
v300
v400
v500
v600
v700

在v1被声明为已知后的表

vKnowndvpv
v1100
v202v1
v300
v401v1
v500
v600
v700

在v4被声明为已知后的表

vKnowndvpv
v1100
v202v1
v303v4
v411v1
v503v4
v609v4
v705v4

在v2被声明为已知后的表

vKnowndvpv
v1100
v212v1
v303v4
v411v1
v503v4
v609v4
v705v4

在v5然后v3被声明为已知后的表

vKnowndvpv
v1100
v212v1
v313v4
v411v1
v513v4
v608v3
v705v4

在v7被声明为已知后的表

vKnowndvpv
v1100
v212v1
v313v4
v411v1
v513v4
v606v7
v715v4

在v6被声明为已知后的表

vKnowndvpv
v1100
v212v1
v313v4
v411v1
v513v4
v616v7
v715v4

至此我们可以得出从v1出发到所有点的最短路径

伪代码

Dijkstar算法的声明

typeof int Vertex;

struct TableEntry
{
	List Header; /*Adjacency list*/
	int Known;
	DistType Dist;
	Vertex Path;
}
/*Vertices are numbered from 0*/
#define NotAVertex(-1)
typeof struct TableEntry Table[NumVertex];

表初始化例程

void InitTable(Vertex Start, Graph G, Table T)
{
	int i;
	ReadGraph(G,T);
	for(i=0; i<NumVertex; i++)
	{
		T[i].Known = false;
		T[i].Dist = Infinity;
		T[i].Path = NotVertex;	
	}
	T[Start].dist = 0;
}

显示实际最短路径的例程

void PrintPath(Vertex V, Table T)
{
	if(T[V].Path != NotVertex)
	{
		PrintPath(T[V].Path,T);
		prithf("to");
	}
	printf("%v",V) /*%v is pseudocode*/
}

Dijkstra算法

void Dijkstra(Table T)
{
	Vertex V, W;
	for(; ;)
	{
		V = smallest unkonwn diatance vertex;
		if(V = NotVertex)
		{
			break;
		}
		T[V].Known = true;
		for each W adjacent to V
		{	
			if(!T[W].Known)
			{
				if(T[V].Dist + Cvw < T[W].Dist)
				{
					Decrease(T[W].Dist to T[V].Dist + Cvw);
					T[W].Path = V;
				}
			}
		}
	}
	
}

例题

有 N 个网络节点,标记为 1 到 N。 给定一个列表 times,表示信号经过有向边的传递时间。 times[i] = (u, v,w),其中 u 是源节点,v 是目标节点, w 是一个信号从源节点传递到目标节点的时间。 现在,我们从某个节点 K发出一个信号。需要多久才能使所有节点都收到信号?如果不能使所有节点收到信号,返回 -1。
输入:times =[[2,1,1],[2,3,1],[3,4,1]], N = 4, K = 2
输出:2

在这里插入图片描述

算法思路
将所有节点分成两类:已确定从起点到当前点的最短路长度的节点,以及未确定从起点到当前点的最短路长度的节点(下面简称「未确定节点」和「已确定节点」)。

每次从「未确定节点」中取一个与起点距离最短的点,将它归类为「已确定节点」,并用它「更新」从起点到其他所有「未确定节点」的距离。直到所有点都被归类为「已确定节点」。

用节点 A「更新」节点 B 的意思是,用起点到节点 A 的最短路长度加上从节点 A 到节点 B 的边的长度,去比较起点到节点 B 的最短路长度,如果前者小于后者,就用前者更新后者。这种操作也被叫做「松弛」。

这里暗含的信息是:每次选择「未确定节点」时,起点到它的最短路径的长度可以被确定。

可以这样理解,因为我们已经用了每一个「已确定节点」更新过了当前节点,无需再次更新(因为一个点不能多次到达)。而当前节点已经是所有「未确定节点」中与起点距离最短的点,不可能被其它「未确定节点」更新。所以当前节点可以被归类为「已确定节点」。

class Solution {
public:
    int networkDelayTime(vector<vector<int>> &times, int n, int k) {
        const int inf = INT_MAX / 2;
        vector<vector<int>> g(n, vector<int>(n, inf));
        for (auto &t : times) {
            int x = t[0] - 1, y = t[1] - 1;
            g[x][y] = t[2];
        }

        vector<int> dist(n, inf);
        dist[k - 1] = 0;
        vector<int> used(n);
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            int x = -1;
            for (int y = 0; y < n; ++y) {
                if (!used[y] && (x == -1 || dist[y] < dist[x])) {
                    x = y;
                }
            }
            used[x] = true;
            for (int y = 0; y < n; ++y) {
                dist[y] = min(dist[y], dist[x] + g[x][y]);
            }
        }

        int ans = *max_element(dist.begin(), dist.end());
        return ans == inf ? -1 : ans;
    }
};
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讲解 Dijkstra 算法的基本思想,另外还有算法实现. 当然了,这个算法当路径点上万的时候效率上会降低。 我有另外的改进实现, 上万个点也是在200毫秒内完成。但是不知道怎么添加, 我只能在这里贴关键代码了 : static std::list<Node*> vecNodes; static std::list<Edge*> vecEdges; bool CDijkstras::DijkstrasFindPath(Node* psrcNode, Node* pdstNode, std::list<Node*>& vec, double& fromSrcDist) { if (psrcNode == 0 || pdstNode == 0) return false; if (psrcNode == pdstNode) { vec.push_back(pdstNode); return false; } std::list<Node*>::const_iterator it; for (it=vecNodes.begin(); it!=vecNodes.end(); it++) { (*it)->bAdded = false; (*it)->previous = 0; (*it)->distanceFromStart = MAXDOUBLE; (*it)->smallest = 0; } bool bFindDst = DijkstrasRouteInitialize(psrcNode, pdstNode); fromSrcDist = pdstNode->distanceFromStart; Node* previous = pdstNode; while (previous) { vec.push_back(previous); previous = previous->previous; } m_pDstNode = pdstNode; return bFindDst; } bool CDijkstras::DijkstrasRouteInitialize(Node* psrcNode, Node* pdstNode) { bool bFindDst = false; psrcNode->distanceFromStart = 0; Node* smallest = psrcNode; smallest->bAdded = true; std::list<Node*>::const_iterator it, ait; std::list<Node*> AdjAdjNodes ; for (it=psrcNode->connectNodes.begin(); it!=psrcNode->connectNodes.end(); it++) { if ((*it)->bAdded) continue; (*it)->smallest = psrcNode; (*it)->bAdded = true; AdjAdjNodes.push_back(*it); } while (1) { std::list<Node*> tempAdjAdjNodes; for (it=AdjAdjNodes.begin(); it!=AdjAdjNodes.end(); it++) { Node* curNode = *it; for (ait=curNode->connectNodes.begin(); ait!=curNode->connectNodes.end(); ait++) { Node* pns = *ait; double distance = Distance(pns, curNode) + pns->distanceFromStart; if (distance < curNode->distanceFromStart) { curNode->distanceFromStart = distance; curNode->previous = pns; } if (pns->bAdded == false) { tempAdjAdjNodes.push_back(pns); pns->bAdded = true; } } if (curNode == pdstNode) { bFindDst = true; } } if (bFindDst) break; if (tempAdjAdjNodes.size() == 0) break; AdjAdjNodes.clear(); AdjAdjNodes = tempAdjAdjNodes; } return bFindDst; } // Return distance between two connected nodes float CDijkstras::Distance(Node* node1, Node* node2) { std::list<Edge*>::const_iterator it; for (it=node1->connectEdges.begin(); it!=node1->connectEdges.end(); it++) { if ( (*it)->node1 == node2 || (*it)->node2 == node2 ) return (*it)->distance; } #ifdef _DEBUG __asm {int 3}; #endif return (float)ULONG_MAX; } /****************************************************************************/ /****************************************************************************/ /****************************************************************************/ //得到区域的Key// __int64 CDijkstras::GetRegionKey( float x, float z ) { long xRegion = (long)(x / m_regionWidth); long zRegion = (long)(z / m_regionHeight); __int64 key = xRegion; key <<= 32; key |= ( zRegion & 0x00000000FFFFFFFF ); return key; } //得到区域的Key// __int64 CDijkstras::GetRegionKey( long tx, long tz ) { long xRegion = tx ; long zRegion = tz ; __int64 key = xRegion; key <<= 32; key |= ( zRegion & 0x00000000FFFFFFFF ); return key; } //取得一个区域内的所有的路径点, 返回添加的路径点的个数// unsigned long CDijkstras::GetRegionWaypoint (__int64 rkey, std::vector<Node*>& vec) { unsigned long i = 0; SAME_RANGE_NODE rangeNode = mmapWaypoint.equal_range(rkey); for (CRWPIT it=rangeNode.first; it!=rangeNode.second; it++) { i++; Node* pn = it->second; vec.push_back(pn); } return i; } inline bool cmdDistanceNode (Node* pNode1, Node* pNode2) { return pNode1->cmpFromStart < pNode2->cmpFromStart; }; //添加一个路径点// Node* CDijkstras::AddNode (unsigned long id, float x, float y, float z) { Node* pNode = new Node(id, x, y, z); __int64 rkey = GetRegionKey(x, z); mmapWaypoint.insert(make_pair(rkey, pNode)); mapID2Node[id] = pNode; return pNode; } //添加一条边// Edge* CDijkstras::AddEdge (Node* node1, Node* node2, float fCost) { Edge* e = new Edge (node1, node2, fCost); return e; } //通过路径点ID得到路径点的指针// Node* CDijkstras::GetNodeByID (unsigned long nid) { std::map<unsigned long, Node*>::const_iterator it; it = mapID2Node.find(nid); if (it!=mapID2Node.end()) return it->second; return NULL; }

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