队列的算法基础

数组实现队列

队列是队尾进,对头出,所以不管以数组的哪一段作为队尾,入队和出队总有一个操作的时间复杂度总为O(n),一个为O(1).

单链表实现队列

不管选哪一端作为对头,链表尾的操作都是O(n)

优化:用变量指向尾节点或者尾节点的上一个节点,这样,时间复杂度就都是O(1).

双向链表实现队列

都是O(1)

c++中封装好的双向循环链表----list

循环队列

优点:

1,空间利用率高。

2,时间复杂度小,出队,入队都是O(1)

 

用静态数组来实现

防止下标越界一个很方便的公式,而不用去判定和设置:

index=(index+1)%arr.szie();

循环队列为空的条件:

1,size==0;

2,head=tail

循环队列满了的条件:

tail+1=head; //牺牲一个空间

循环队列的时间复杂度

出队,入队都是O(1).

数组实现的循环队列比链表实现的循环队列要好:

因为链表需要不断创建节点

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