24种设计模式之-----代理模式

代理模式

代理模式(英语:Proxy Pattern)是程序设计中的一种设计模式。

所谓的代理者是指一个类别可以作为其它东西的接口。代理者可以作任何东西的接口:网上连接、存储器中的大对象、文件或其它昂贵或无法复制的资源;他的启发也是生活中的例子,例如 中介,中间商,客户把自己的东西,下发给代理 让代理人帮我去实现,最后看似是代理在实现,其实最终的受益者是这个客户(在代理模式中二者需要时同一个类型的)

优点:

(1).职责清晰

真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。

(2).代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了中介的作用和保护了目标对象的作用。

(3).高扩展性

缺点:

增加了一层代理处理,增加了系统的复杂度,同时可能会降低系统的相应速度。

代理模式的案例(如生活中的中介公司)

第一步:需要一个客户,和客户需要做的事情

第二步:我需要找人帮我卖,我懒得卖,当然这个供货商也可以不是我,代理人可以换不同的供货商,只要是 King的子类就行

最后一步: 人家向中间商买货了

 

最后看似是代理人在卖 ,其实都是老板的货

 

 

 

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