代理模式
代理模式(英语:Proxy Pattern)是程序设计中的一种设计模式。
所谓的代理者是指一个类别可以作为其它东西的接口。代理者可以作任何东西的接口:网上连接、存储器中的大对象、文件或其它昂贵或无法复制的资源;他的启发也是生活中的例子,例如 中介,中间商,客户把自己的东西,下发给代理 让代理人帮我去实现,最后看似是代理在实现,其实最终的受益者是这个客户(在代理模式中二者需要时同一个类型的)
优点:
(1).职责清晰
真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
(2).代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了中介的作用和保护了目标对象的作用。
(3).高扩展性
缺点:
增加了一层代理处理,增加了系统的复杂度,同时可能会降低系统的相应速度。
代理模式的案例(如生活中的中介公司)
第一步:需要一个客户,和客户需要做的事情
第二步:我需要找人帮我卖,我懒得卖,当然这个供货商也可以不是我,代理人可以换不同的供货商,只要是 King的子类就行
最后一步: 人家向中间商买货了
最后看似是代理人在卖 ,其实都是老板的货