对于鼠标的移动,通过GetCursorPos得到鼠标的当前位置,他会保存在一个POINT结构体中
BOOL GetCursorPos(
[out] LPPOINT lpPoint
);
typedef struct tagPOINT {
LONG x;
LONG y;
对于鼠标的移动,通过GetCursorPos得到鼠标的当前位置,他会保存在一个POINT结构体中
BOOL GetCursorPos(
[out] LPPOINT lpPoint
);
typedef struct tagPOINT {
LONG x;
LONG y;