Orx 1.2版本前瞻 附带iarwain对SFML以及SDL的评价


Orx不是一个非常成熟的引擎,我一直这样觉得,相对于很多成熟的引擎,Orx还有很多功能上的缺失,还缺少很多有用的游戏概念的添加,但是,我们能够看到作者iarwain的不懈努力。他曾经提到,他在Ubisoft工作之余,一边要带孩子,一边将其他所有的业余时间全部都投入到了Orx的开发中。。。。。而且,iarwain开发Orx,仅仅是for fun.....
在1.2版本中,iarwain添加了新的功能,在官网上如此描述“ custom bitmaps support and UTF-8 support. ”,呵呵,UTF-8 是个作者没有定在1.2版本Road map中的功能,仅仅是因为来自东亚(比如中国)人对Orx的增多的兴趣,而决定在新版本中添加的。。。。。^^
另外,虽然作者在最新的news中没有提及,但是我知道1.2版本的新的其他改动,对IPhone,IPad的支持,以及其他系统的版本从SFML库改到了SDL这个更为成熟,大家也更加熟悉的库。
这里顺面提及SFML与SDL的比较,不浪费任何有用的经验:)作为iarwain这样一个经验丰富的程序员,他对SFML与SDL的比较时,这样描述SFML,buggy,但是实现的特性更加多,可惜有很多是游戏引擎本身就会实现的,所以事实上多出的特性很多有重复了,由于使用C++及面向对象的方式提供接口,对于使用C++的人来说,会更加易于使用。。。。当然,buggy一词,完全的打消了我对SFML的兴趣。而SDL,提供的接口更加底层,效率更高,(因此,1.2版本的Orx效率也会更高),更加成熟,稳定。

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