C语言妙解扫雷游戏

扫雷游戏大家应该都不陌生,在以前的电脑上几乎都有扫雷的身影,它也算是我们童年的一个回忆吧!

扫雷链接//https://www.saolei123.com/

现在就让我们用C语言来写一个简易版的扫雷吧

游戏规则:

1.布置十个雷

2.扫雷

输入坐标

若是雷就提示被炸死了,游戏结束

若不是雷就 告诉玩家这个坐标周围8个坐标上一共有几个雷

知道把使用雷的位置找出来,游戏结束,扫雷成功

游戏思路:

首先我们需要将扫雷的菜单页面打印出来,可以写一个menu函数

接着,重头戏就是game函数的实现

思考:如何查看布置好的雷的信息和排查出雷的信息?

采取定义两个二维数组来分别展示

定义char mine[9][9]来查看布置好的雷的信息

定义 字符1 为雷

定义 字符0 为非雷

定义char show[9][9]布置好的雷的信息

定义 字符*为为排查

定义 数组字符为已排查

但是如何处理下标越界问题?

于是采取将数组放大为11行11列来解决越界问题

接下来,就要实现初始化棋盘---打印棋盘---随机布置雷---玩家排查雷等步骤(详见game.c)

//test.c
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("****  1.play  ****\n");
	printf("****  0.exit  ****\n");
	printf("*******************\n");
}
void game()
{//  扫雷游戏的实现
	//mine是用来存放布置好的雷的信息的
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'
	//show数组时用来排查出雷的信息的
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'
	//初始化棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//show_board(mine, ROW, COL);
	//随机布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	show_board(show, ROW, COL);
	//排查雷
	find_mine(mine,show,ROW,COL);

}
int  main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}



//game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Easy_count 10//放十个雷
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);

//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row,int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row,int col);




//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for ( j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	printf("-------扫雷-------\n");//将mine棋盘和show棋盘分开
	for (size_t j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");

	for (size_t i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//在每一行前面加一个序号
		for (size_t j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//随机布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = Easy_count;
	while (count != 0)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;

		x = rand()%row + 1;//x必须是1~9,
		y = rand()%col + 1;//y也必须是1~9,
		if (mine[x][y]=='0')//判断格子有没有被占用,确保放满十个
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//找周围有几个雷
int get_mine_(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return  mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		    mine[x][y - 1]  + mine[x][y + 1] +
		    mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col- Easy_count)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else//选中的不是雷
			 //统计周围八个格子炸弹的个数
			{
				int count = get_mine_(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//如果count为1,应该将字符1放到这个空子里,0的ASCII值为48,加上1,
				                         //就是49,就是字符1的ASCII值
				show_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
			
		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
	}
	if (win = row * col - Easy_count)//排雷成功了
	{
		printf("恭喜你,排雷成功了\n");
		show_board(mine, ROW, COL);
	}
}

我在许多地方后面加了注释,大家可以看看

我认为极妙的地方:

1.get_mine_(mine, x, y)函数的实现利用了'0'-'0'=0,'1'-'0'=1来计算一个坐标周围的雷的个数,呼应了前面将雷用字符1来表示,非雷用字符0来表示

2.求出get_mine_(mine, x, y)的返回值count后,如何将int型count放到char数组中?

采用了将count+'0'来转化成count的字符形式,本质上式利用了ASCII值进行的思考

当然,代码中采用函数封装,多文件调用也是很好的习惯,以后要多多培养项目思维

代码中有许多有趣的小细节以及结果的实现,更能让我感到编程的魅力!

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