扫雷游戏大家应该都不陌生,在以前的电脑上几乎都有扫雷的身影,它也算是我们童年的一个回忆吧!
扫雷链接//https://www.saolei123.com/
现在就让我们用C语言来写一个简易版的扫雷吧
游戏规则:
1.布置十个雷
2.扫雷
输入坐标
若是雷就提示被炸死了,游戏结束
若不是雷就 告诉玩家这个坐标周围8个坐标上一共有几个雷
知道把使用雷的位置找出来,游戏结束,扫雷成功
游戏思路:
首先我们需要将扫雷的菜单页面打印出来,可以写一个menu函数
接着,重头戏就是game函数的实现
思考:如何查看布置好的雷的信息和排查出雷的信息?
采取定义两个二维数组来分别展示
定义char mine[9][9]来查看布置好的雷的信息
定义 字符1 为雷
定义 字符0 为非雷
定义char show[9][9]布置好的雷的信息
定义 字符*为为排查
定义 数组字符为已排查
但是如何处理下标越界问题?
于是采取将数组放大为11行11列来解决越界问题
接下来,就要实现初始化棋盘---打印棋盘---随机布置雷---玩家排查雷等步骤(详见game.c)
//test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("*******************\n");
}
void game()
{// 扫雷游戏的实现
//mine是用来存放布置好的雷的信息的
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'
//show数组时用来排查出雷的信息的
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'
//初始化棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//show_board(mine, ROW, COL);
//随机布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}
//game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Easy_count 10//放十个雷
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row,int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row,int col);
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for ( j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//打印列号
printf("-------扫雷-------\n");//将mine棋盘和show棋盘分开
for (size_t j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (size_t i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//在每一行前面加一个序号
for (size_t j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//随机布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = Easy_count;
while (count != 0)
{
int x = 0;
int y = 0;
x = rand()%row + 1;//x必须是1~9,
y = rand()%col + 1;//y也必须是1~9,
if (mine[x][y]=='0')//判断格子有没有被占用,确保放满十个
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//找周围有几个雷
int get_mine_(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col- Easy_count)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else//选中的不是雷
//统计周围八个格子炸弹的个数
{
int count = get_mine_(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//如果count为1,应该将字符1放到这个空子里,0的ASCII值为48,加上1,
//就是49,就是字符1的ASCII值
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
if (win = row * col - Easy_count)//排雷成功了
{
printf("恭喜你,排雷成功了\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}
我在许多地方后面加了注释,大家可以看看
我认为极妙的地方:
1.get_mine_(mine, x, y)函数的实现利用了'0'-'0'=0,'1'-'0'=1来计算一个坐标周围的雷的个数,呼应了前面将雷用字符1来表示,非雷用字符0来表示
2.求出get_mine_(mine, x, y)的返回值count后,如何将int型count放到char数组中?
采用了将count+'0'来转化成count的字符形式,本质上式利用了ASCII值进行的思考
当然,代码中采用函数封装,多文件调用也是很好的习惯,以后要多多培养项目思维
代码中有许多有趣的小细节以及结果的实现,更能让我感到编程的魅力!