Day10配置文件&日志&多线程

配置文件

在企业开发过程中,我们习惯把一些需要灵活配置的数据放在一些文本文件中,而不是在Java代码写死 我们把这种存放程序配置信息的文件,统称为配置文件

properties 

是一个Map集合(键值对集合),但是我们一般不会当集合使用。

核心作用:Properties是用来代表属性文件的,通过Properties可以读写属性文件里的内容 

 

 使用Properties读取属性文件里的键值对数据 

 

使用Properties把键值对数据写出到属性文件里去 

 

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args)throws IOException {
        //1. 创建一个配置文件对象

        Properties properties = new Properties();
        properties.setProperty("name","卷王");
        properties.setProperty("age","18");

        properties.store(new FileWriter("E:\\Code191Day\\day10\\a-1.properties"),"卷王个人介绍");
        //2. 读取

        properties.load(new FileReader("E:\\Code191Day\\day10\\a-1.properties"));

        System.out.println(properties.getProperty("name"));
        System.out.println(properties.getProperty("age"));

        Set<String> set = properties.stringPropertyNames();
        for (String s : set) {
            System.out.println(s + properties.getProperty(s));
        }
        
    }
}

 Properties的作用?具体如何使用?

可以加载属性文件中的数据到Properties对象中来

void load​(Reader reader)

public String getProperty(String key)     根据键获取值 

可以存储Properties属性集的键值对数据到属性文件中去

void store​(Writer writer, String comments)

public Object setProperty(String key, String value)    设置键值

XML

          本质是一种数据的格式,可以用来存储复杂的数据结构,和数据关系。 

 

XML的特点

1.XML中的“<标签名>” 称为一个标签或一个元素,一般是成对出现的。

2.XML中的标签名可以自己定义(可扩展),但必须要正确的嵌套。

3.XML中只能有一个根标签。

4.XML中的标签可以有属性。

5.如果一个文件中放置的是XML格式的数据,这个文件就是XML文件,后缀一般要写成.xml 

 XML的语法规则

1.XML文件的后缀名为:xml,文档声明必须是第一行

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>

version:XML默认的版本号码、该属性是必须存在的

encoding:本XML文件的编码

2.XML中可以定义注释信息:<!–- 注释内容 -->,快捷键是Ctrl+shift+/

3.XML中书写”<”、“&”等,可能会出现冲突,导致报错,此时可以用如下特殊字符替代。

    &lt;    <  小于

    &gt;    >  大于

   &amp;   &  和号

   &apos;  '  单引号

   &quot;  "  引号

4.XML中可以写一个叫CDATA的数据区: <![CDATA[   …内容…  ]]>,里面的内容可以随便写。

XML的作用和应用场景 

本质是一种数据格式,可以存储复杂的数据结构,和数据关系。

应用场景:经常用来做为系统的配置文件;或者作为一种特殊的数据结构,在网络中进行传输。 

 

 XML的作用

XML的是一种可扩展的标记语言。

作用:1)作为软件的配置文件   2)用于进行存储数据和传输数据 

解析XML文件

Dom4j解析XML-得到Document对象 

 

DOM4J解析XML文件的思想:文档对象模型 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<users>
    <user id="1">
        <name>张无忌</name>
        <password>minmin</password>
        <address>光明顶</address>
        <gender>男</gender>
    </user>
    <user id="2">
        <name>敏敏</name>
        <password>wuji</password>
        <address>光明顶</address>
        <gender>女</gender>
    </user>
</users>
public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) throws DocumentException {

        List<User> list = new ArrayList<>();

        //1.使用SAXReader读取XML,封装成Document
        SAXReader saxReader = new SAXReader();
        Document read = saxReader.read("E:\\Code191Day\\day10\\b-2.xml");

        //获取跟节点
        Element rootElement = read.getRootElement();

        //获取根元素下的子元素
        List<Element> elements = rootElement.elements();

        //遍历集合获取每个元素
        for (Element element : elements) {
            String id = element.attributeValue("id");
            String name = element.element("name").getText();
            String password = element.element("password").getText();
            String address = element.element("address").getText();
            String gender = element.element("gender").getText();

            User user = new User(Integer.valueOf(id),name,password,address,gender);
            list.add(user);
        }

        list.stream().forEach(System.out::println);
    }
}
Element提供的方法 

 

约束文档 

门用来限制xml书写格式的文档,比如:限制标签、属性应该怎么写。 

约束文档的分类 

1.DTD文档

2.Schema文档 

日志技术 

          程序中的日志,通常就是一个文件,里面记录的是程序运行过程中的各种信息。 

1.可以将系统执行的信息,方便的记录到指定的位置(控制台、文件中、数据库中)。

2.可以随时以开关的形式控制日志的启停,无需侵入到源代码中去进行修改。 

Logback日志框架 

想使用Logback日志框架,至少需要在项目中整合如下三个模块: 

1.slf4j-api:日志接口

2.logback-core

3.logback-classic 

实现步骤 

 

 

public class Demo1 {

    public static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger("Demo1");

    public static void main(String[] args) {

        LOGGER.debug("哈哈哈");
        LOGGER.error("除法报错");
     try {
         LOGGER.warn("除数为0");
         sum(10, 2);
     }catch (Exception e){
         LOGGER.error("除法报错");
     }

    }

    public static int sum(int a,int b){

        LOGGER.info("输入的参数:a={},b={}",a,b);
        int c = a / b;
        return c;
    }

}

 日志级别

 

多线程 

1.单线程:在计算机中同一时间只能做一件事

2.多线程:在计算机中同一时间可以做多件事 

public class Demo1 {
    public static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger("Demo1");
    public static void main(String[] args) {
        //需求:创建两个线程,分别用于打印10个A和10个B,最后观察下输出顺序

          new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                Thread.currentThread().setName("卷王线程");

                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    logger.info(Thread.currentThread().getName() + i);
                }
            }
        }.start();

        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                Thread.currentThread().setName("阿giao线程");
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    logger.info( Thread.currentThread().getName() + i);
                }
            }
        }.start();

    }
}

 线程的创建方式

方式一继承Thread类 

1.定义一个子类继承线程类java.lang.Thread,

2.重写run()方法 创建子类的对象

3.调用子类对象的start()方法启动线程(底层会自动去执行run方法) 

public class Demo1 {
    public static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger("Demo1");
    public static void main(String[] args) {
        //需求:创建两个线程,分别用于打印10个A和10个B,最后观察下输出顺序

          new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                Thread.currentThread().setName("卷王线程");

                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    logger.info(Thread.currentThread().getName() + i);
                }
            }
        }.start();

        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                Thread.currentThread().setName("阿giao线程");
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    logger.info( Thread.currentThread().getName() + i);
                }
            }
        }.start();

    }
}

 多线程的创建方式二:实现Runnable接口

 

public class Demo1 {
    public static final Logger logger  = LoggerFactory.getLogger("Demo1");
    public static void main(String[] args) {
        //需求:创建两个线程,分别用于打印10个A和10个B,最后观察下输出顺序

        new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                logger.info("Agiao = {}", i);
            }
        },"Agiao"){
        }.start();

        new Thread(()  -> {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                logger.info("展丫鹏 = {}" , i);
            }

        },"展丫鹏"){
        }.start();
    }
}

多线程的第三种创建方式:利用Callable接口、FutureTask类来实现

 

public class Demo1 {

    public static final Logger logger  = LoggerFactory.getLogger("Demo1");
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //需求:启动两个子线程,分别计算100之内的奇数的和和偶数的和,然后在主线程中再做个汇总,得到总和

        //2.创建任务类对象
        OddCallable oddCallable = new OddCallable();
        EvenCallable evenCallable = new EvenCallable();

        //3.创建未来任务的对象,可以获取线程执行的结果
        FutureTask<Integer> integerFutureTask1 = new FutureTask<>(oddCallable);
        FutureTask<Integer> integerFutureTask2 = new FutureTask<>(evenCallable);

        //4.创建线程类
        Thread thread1 = new Thread(integerFutureTask1,"计算奇数");
        Thread thread2 = new Thread(integerFutureTask2,"计算偶数");

        //5.启动线程
        thread1.start();
        thread2.start();

        //6.从FutureTask对象中获取线程执行结果
        //假设结果还没有算出来,线程会在此等待
        Integer oddSum = integerFutureTask1.get();
        Integer evenSum = integerFutureTask2.get();

        logger.info("{}",oddSum + evenSum);
    }

}

class OddCallable implements Callable<Integer>{

    @Override
    public Integer call() throws Exception {

        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i+=2) {

            sum += i;
        }

        return sum;
    }
}

class EvenCallable implements Callable<Integer>{

    @Override
    public Integer call() throws Exception {

        int sum = 0;
        for (int i = 0; i <= 100; i+=2) {

            sum += i;
        }

        return sum;
    }
}

请对对比说一下三种线程的创建方式,和不同点? 

 

 

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