先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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正文
二、实现效果
个人最高纪录
三、环境要求
- python 3+
- pygame包 安装命令:打开cmd 输入:
pip install pygame
四、源码分享
公众号:Python砖家,回复:贪吃蛇获取完整版
import pygame,sys,random
SCREEN,dirction_node = 600, {pygame.K_LEFT:['left',-25],pygame.K_RIGHT:['right',25],pygame.K_UP:['top',-25],pygame.K_DOWN:['top',25]} # 屏幕尺寸,移动的定义
class Snake: # 蛇类
def \_\_init\_\_(self): # 初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5]
self.dirction, self.body = pygame.K_RIGHT, []
[self.add_node() for _ in range(5)]
def add\_node(self):
node = pygame.Rect(((self.body[0].left, self.body[0].top) if self.body else (0, 0)) + (25, 25)) # 随时增加蛇块
setattr(node, dirction_node[self.dirction][0], getattr(node, dirction_node[self.dirction][0]) + dirction_node[self.dirction][1])
self.body.insert(0, node)
def is\_dead(self):
body_h = self.body[0]
if body_h.x not in range(SCREEN) or body_h.y not in range(SCREEN) or body_h in self.body[1:]: # 撞墙、撞自己则死亡
return True
def move(self):
self.add_node()
self.body.pop()
def change\_direction(self, curkey): # 改变方向 但是左右、上下不能被逆向改变
LR, UD = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT], [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]
if curkey in LR + UD:
if not ((curkey in LR) and (self.dirction in LR) or (curkey in UD) and (self.dirction in UD)):
self.dirction = curkey
class Food: # 食物类
def \_\_init\_\_(self):
self.rect = pygame.Rect(-25, 0, 25, 25)
def remove(self):
self.rect.x = -25
def set(self):
if self.rect.x == -25:
allpos = [pos for pos in range(75, SCREEN - 75, 25)] # 生成的食物距离墙在75 ~ SCREEN-55 之间
self.rect.left, self.rect.top = random.choice(allpos), random.choice(allpos)
def show\_text(screen, pos, text, color, font_size=30):
cur_font = pygame.font.SysFont("SimHei", font_size) # 设置文字样式
text_fmt = cur_font.render(text, True, color) # 设置文字内容
screen.blit(text_fmt, pos) # 绘制文字
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN, SCREEN))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇:是男人就坚持到第10关!')
snake,food,clock, scores, isdead = Snake(),Food(),pygame.time.Clock(), 0, False
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
snake.change_direction(event.key)
if event.key == pygame.K_SPACE and isdead: # 死后按space重新
return main()
screen.fill((255, 255, 255))
if not isdead: # 画蛇身 / 每一步+1分
snake.move()
for rect in snake.body:
pygame.draw.rect(screen, (144, 238, 144), rect)
isdead = snake.is_dead() # 显示死亡文字
本人从事网路安全工作12年,曾在2个大厂工作过,安全服务、售后服务、售前、攻防比赛、安全讲师、销售经理等职位都做过,对这个行业了解比较全面。
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最后就是项目实战,这里带来的是**SRC资料&HW资料**,毕竟实战是检验真理的唯一标准嘛~
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